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【心得】亙古魔戰

iangaminghk | 2024-06-30 11:03:27 | 巴幣 0 | 人氣 35

亙古魔戰從題材和玩法都和魔咒之地一樣,但是不採用開放世界玩法,是採用線性玩法,還標榜遊戲需要很高的顯示卡配置。遊戲是首部使用虛幻引擎5來製作的遊戲,定位和在PS5推出的拉捷特與克拉克時空裂縫一樣都是來推廣指定特點。Hi大家好我是ian,今日是談亙古魔戰的遊玩感受,我是由遊戲首日推出8月22日開始遊玩,直至8月26日完成整個遊戲。在開始之前,我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,就不會錯過我所推出的影片。
首先遊戲所要求的硬件,最少需要2080顯示卡,如果想設置4k就要使用nvidia和amd的旗艦顯示卡RTX4090或RX7900XTX。除此之外都要intel和amd的旗艦CPU才能流暢遊玩。在我而言,我的配置如下。CPU:Intel Core i7-10700主機板:rog strix b460-f gaming記憶體:芝奇幻光戟ddr4 3200 4x8gb顯示卡:微星 geforce rtx 4090 gaming x trio 24g
在遊戲的設置是這樣。在遊玩的過程中都比較流暢,甚至沒有幀數下降的情況。
然後遊戲玩法是第一人稱魔法射擊遊戲,是使用三種類別魔法,第一種是藍色,好像突擊步槍是著重在中距離對戰。第二種是紅色,好像散彈槍是著重在近距離作戰。第三種是綠色,好像衝鋒槍,是著重在與多名敵人周旋。除此之外都有一個半開放世界,從遊戲推進都會開放各式各樣的功能,可以在探索當中需要使用這些功能來開啟隱藏的地方。這些玩法都有參考新戰神系列,例如需要在限定時間內將所有物件全部擊中,被鎖緊的門就會打開。
最後遊戲故事是一個王道的故事,玩家是飾演賈克,在艾維恩貧民區當中長大,正值拉沙恩入侵盧西恩,主角在過程中波及,在最後被邀請加入不朽教團。在首次戰鬥取得重要戰績,並加入軍隊重要幹部當中。在每一次戰鬥當中得知這個世界的秘密,最終令各個勢力拋開過去的成見去幫助他並加入在最終決戰當中。
總括來說,遊戲的畫面比較是使用虛幻引擎的遊戲來說是比較出色,但是這是作為遊戲其他方面的遮醜布,因為玩法較為單調和劇情只是一些美式王道。相比魔咒之地較好的原因是不選擇開放世界為主要玩法。但以拉捷特與克拉克時空裂縫作一個比較,它有很好的品牌基礎,不是這些原創作品能夠比較。遊戲值得買嗎,我覺得除擁有今世代卡王和訂閱EA play,以它在各平臺的售價,我覺得是不值得購買。
影片來這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說下一條影片再見。

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