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【心得】最終幻想16

iangaminghk | 2024-06-30 10:36:55 | 巴幣 0 | 人氣 92

Hi大家好我是ian,今日是來談最終幻想16的遊玩感受,我是選擇動作聚焦模式,並完成遊戲主線劇情,所有剩餘項目都沒有完成。在開始之前,我這個頻道是做遊戲相關(guān)的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會錯過我所推出的影片。
首先在劇情方面,故事是發(fā)生在伐利斯傑亞大陸,玩家是飾演克萊夫,是由他的童年開始整個遊戲,他是居住在羅札利亞公國首都羅札利斯,是大公埃爾文的兒子。在一次出征行動當中,贊布雷克聖皇國進攻羅札利亞公國,父親在過程中被殺,以他被捕捉,並最終成為稟賦者。在十三年後一次行動當中,因為遭遇反抗組織的頭目希德,所以加入反抗組織,遊戲故事從這裏開始。
然後介紹玩法,遊戲捨棄過往的RPG玩法變成ACT玩法,在遊戲開始之前可選擇劇情聚焦和動作聚焦模式,分別只是血量和敵人強度,就算選擇動作聚焦模式,都會擁有幫助遊玩的自動戒指可供裝備。在遊玩過程中會擁有一般和召喚獸戰(zhàn)鬥,在一般戰(zhàn)鬥方面是飾演克萊夫,他是使用劍和魔法攻擊,在總共有六個召喚獸,從遊戲剛開始會獲得鳳凰,其他召喚獸會隨著劇情進度逐漸獲得。敵人是擁有一般敵人和強敵,分別是強敵擁有毅力量表,需要削減才能造成較大傷害,削減一半和全部的時候都有不同情況,削減一半的時候敵人會畏縮,並停止所做的動作。削減全部的時候敵人會倒地,當時所造成的傷害有1.5倍。在戰(zhàn)鬥當中會有一些攻擊事件,是QTE,如果輸入正確,就可以在不削減毅力量表的情況之下,令強敵倒地。
在召喚獸戰(zhàn)鬥方面是好像彈幕射擊遊戲,只是向目標瞄準並對應(yīng)攻擊作出迴避,在一些關(guān)鍵時候作出QTE。
在加入反抗組織之後,會進入藏身處,在這裏可以購買和製造或升級武器、裝備和購買道具。這裏會擁有阿勒特石,可以進行三個行為。訓練模式是進入一個空間,這裏可自由對遊戲的所有技能和攻擊模式進行測試。街機模式是一次遊玩在故事模式中曾經(jīng)進行戰(zhàn)鬥的頭目,在遊玩過程中會轉(zhuǎn)換到動作聚焦模式。關(guān)卡重玩是再一次遊玩戰(zhàn)鬥關(guān)卡,在之前取得的寶箱都會繼承下來。說書人哈爾波克拉特斯是除在主線推進的時候都會和他有所對話之外,都可以為所遭遇的怪物、人物、地方、設(shè)定作一個紀錄,當再次和她對話的時候可以單獨查看相關(guān)項目。軍事學家薇薇安是除在主線推進的時候都會和她有所對話之外,她的功能是記錄各人物的關(guān)係,並對一些主線發(fā)生的事件作出紀錄,和她對話就可以再一次觀看。支線任務(wù)是會在地圖當中出現(xiàn)標示,內(nèi)容是關(guān)於主角群人物設(shè)定的延伸或關(guān)於藏身處和主角有合作關(guān)係的人發(fā)生一些小插曲。
除遊戲推進的時候,可以有限度地探索伐利斯傑亞大陸,對於這個探索會擁有危險標怪物、石塔。危險標怪物是在地圖當中會遭遇一些標示為危險的怪物,將他擊敗會獲得金錢和聲望。石塔是一個有限定時間的戰(zhàn)鬥挑戰(zhàn),在過程中會限制所使用的召喚獸和佩帶的能力,挑戰(zhàn)的重點是在時間裏擊敗所有敵人,並可以達成其他技巧令限制時間增加之外,還可以獲得額外獎勵。
完成支線任務(wù)和擊敗危險標怪物是會獲得聲望,到達指定數(shù)值就可以獲取獎勵。
最後在影片結(jié)束的時候,來講述遊戲值得買嗎,在故事方面其實遊戲是有高開低走的感覺,應(yīng)該不少人都是被遊戲的體驗版吸引進來遊玩,我亦是如此,遊戲在前期開啟很多伏筆,但是在中後期的時候會看見遊戲可能在進度的削減,令到故事有倉猝結(jié)束的感覺。在戰(zhàn)鬥方面是鈴木良太擔任製作,他是在卡普空擔任首席遊戲設(shè)計師,有20年的開發(fā)經(jīng)驗。代表作有《惡魔獵人5》、《龍族教義》,協(xié)助過《魔物獵人 世界》的開發(fā)工作。戰(zhàn)鬥方面是遊戲唯一做得比較好,但話雖如此遊戲經(jīng)歷這些好處都要在遊戲中期和後期之後才可以體驗遊戲這個的精彩。因為在前期的時候召喚獸技能只有一個的時候,只是一個動作遊戲都需要對敵人所進行的攻擊進行迴避,並使用一些很低傷害的攻擊來擊敗敵人。總括來說,遊戲值得買嗎,在我而言我覺得以他的售價我覺得是不值得買,因為他的優(yōu)點都很好,但是缺點都很難包容。除非是最終幻想粉絲,能夠包容這些缺點。
影片來這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說,下一條影片再見

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