無限神速斬勇者鬥惡龍達(dá)伊的大冒險在9月28日正式推出,在推出之前飽受期待,推出之後因為遊戲內(nèi)容與宣傳片不符合而失望,例如steam評價都大多負(fù)評、在官方社交網(wǎng)站當(dāng)中的一封慶祝貼文當(dāng)中,裏面評論大多都是批評遊戲的不好。Hi大家好我是ian,今日是談無限神速斬勇者鬥惡龍達(dá)伊的大冒險的遊玩感受,我是由遊戲首日推出9月28日開始遊玩,直至9月30日完成故事模式。在開始之前,我這個頻道是做遊戲相關(guān)的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,就不會錯過我所推出的影片。
遊戲介紹
遊戲以達(dá)伊和他的父親龍騎士巴蘭對決,最後巴蘭發(fā)動能力,令達(dá)伊失去記憶,而開始整個遊戲。最初只能遊玩故事模式,一共有七話,在裏面是擁有三種任務(wù),第一種是冒險任務(wù),只是觀看故事並推進(jìn)劇情發(fā)展。第二種是故事任務(wù),這種關(guān)卡會限制所出場的人物和所佩戴的服裝。在裏面隨進(jìn)度推進(jìn)都會擁有劇情片段。第三種是自由任務(wù),這種任務(wù)可以自由選擇所出場的人物和所佩戴的服裝,人物最少選擇一個或最多選擇四個。四個角色分別是達(dá)伊、波普、瑪姆、修凱爾。所有角色都有特技和符文、L2和R2技能。
達(dá)伊使用劍進(jìn)行戰(zhàn)鬥,對應(yīng)他所擁有龍騎士的印記,所以L2是發(fā)動龍騎士之力。
波普是手持魔法杖並使出魔法,他大多都是符文,是所有角色當(dāng)中HP最低的一個角色。
瑪姆初期是使用魔彈槍和回復(fù)魔法。從故事推進(jìn)的時候魔彈槍就損毀。改為使用拳法為戰(zhàn)鬥方式並轉(zhuǎn)職為武術(shù)家。是第二個戰(zhàn)鬥方式。第一個方式的L2是關(guān)於魔彈槍的重新裝填,第二個方式的L2是關(guān)於加快武術(shù)家特技的冷卻時間。修凱爾是使用初期鎧甲魔劍,在與巴蘭龍騎眾決戰(zhàn)之後就轉(zhuǎn)為使用鎧之魔槍。兩個方式的L2,都能夠進(jìn)行鎧化並加強(qiáng)防護(hù)和抵禦一切攻擊法術(shù)。
在遊玩故事任務(wù)和自由任務(wù)的時候,可設(shè)置最多有三個技能和記憶碎片,最多有五個欄位,最初不能全部開放,直至等級35的時候,把所有欄位全部開放。
在遊戲推進(jìn)一定進(jìn)度的時候,就會開啟記憶神殿。一共擁有11層,在故事全部完成的時候記憶神殿最底層會出現(xiàn)大魔王巴恩。記憶神殿是類似Roguelike玩法,所有角色進(jìn)入的時候都是等級一,在開始的時候,如果之前有前往過就可以使用記憶琥珀選擇可以前往的樓層。所有獲得的道具都不能帶走,有記憶琥珀和記憶碎片能夠帶走,當(dāng)在關(guān)卡全滅的時候所有東西都不能夠帶走。
我的感受
然後來講述我的感受,首先故事表達(dá)方面遊戲擁有兩種過場,第一種是好像PPT的基本過場,第二種是在戰(zhàn)鬥關(guān)卡的時候,如果到達(dá)指定場景,就擁有展示角色模組的過場。第二種過場是我最喜歡的過場,因為我其實有觀看新版動畫並拍攝影片來講述我的感受。對我來說觀看劇情不是主要遊玩的目的,只是想看這套動畫在遊戲的表現(xiàn)是如何,我覺得能夠很忠實呈現(xiàn)。之後玩法方面,分為兩方面是主線故事的戰(zhàn)鬥和在記憶神殿的戰(zhàn)鬥。主線故事的戰(zhàn)鬥因為想呈現(xiàn)動畫,大多都是單挑,但我覺得不能很有效呈現(xiàn)。因為每次戰(zhàn)鬥都是在指定的場景裏。記憶神殿在遊戲的進(jìn)度其實是沒有到達(dá),在動畫往後的集數(shù)有一次機(jī)會進(jìn)入,和講述阿邦其實仍然生還的時候,他其實都有進(jìn)入。純粹可以滿足玩家和大魔王巴恩戰(zhàn)鬥的願望??偫▉碚f,遊戲即將邁向精彩章節(jié)的時候,就結(jié)束遊戲,我覺得很可惜。