文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
劍星
製作公司:SHIFT UP Corporation
發行日期:2024年04月26日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
地球上的人類在一場與名為奈提巴的怪物生物對抗的戰爭中戰敗了,之後人類被驅逐出了地球。為了奪回失去的家園,戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵——奈提巴。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞達姆,以及前騰空小隊成員百合。他們並肩作戰對抗奈提巴。一路上,伊芙一行人在人類最後的城市曦安,與聚居的倖存市民合作。
「如果有辦法同時拯救兩個物種,我會循著那條路走到最後?!?/font>
大家好,我是原先差點錯過一款經典作品、所以最後有體驗到伊芙美好(?)的幻影。
相信大家一定都會有屬於自己喜歡的遊戲類型,這點對於幻某來說也是不例外,甚至一直以來也很清楚自己的遊戲類型相當侷限,但喜好怎麼可能一朝一夕就會改變呢?因此對於只喜歡玩日系或中系角色扮演遊戲的幻某來說,這款《劍星》便從一開始消息釋出時就是沒什麼在關注的作品,直到今年遊戲即將上市前的大量宣傳、以及幻某這幾年下來也陸續遊玩了稍微多一點點類型的遊戲後,劍星便成功引起自己的興趣了。
只是從引起興趣到果斷衝首發、這之間心路歷程究竟是怎麼轉變的自己也不是很清楚(XD”),但無論如何幻某還是非常慶幸自己有遊玩這款話題之作,或許其實嚴格來說這款廣義上還是可以歸類在角色扮演的類型之中?又或許這被不少人稱為類魂遊戲但似乎又有人不這麼認為?總之無論如何對於幻某來說,從原先沒有遊玩計畫到實際通關這點,相信多少都有稍微增廣一些自己玩遊戲的類型也說不定~?
那實際將遊戲通關之後真的只能說是相見恨晚,這確實是一款非常不錯的遊戲,甚至看不出來這居然是這家公司第一款大型的單機遊戲,或許它並沒有非常獨特的系統設計、但整體的完成度與遊戲體驗也確實讓幻某印象深刻,至少自己可以很明確地說:「整個遊玩過程真的是非常愉快的」,當然其中或許還是有些幻某認為的小瑕疵?這部分就連同優點、以及劇情心得在內,詳細就依照慣例的留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
本作較為推薦的優秀之處:
● 遊走於滿目瘡痍的地球,強烈的末世孤寂感之中又帶點希望的場景非常震懾人心。
● 以「探索」為主題的遊戲設計,究竟在這荒涼的世界之中又會發現什麼隱藏的事物呢?
● 極具規模的世界觀設定,結合故事氛圍的演出讓玩家容易帶入其中、體驗絕望與希望並存的心境。
本作較不推薦的勸退因素:
● 較為局限、變化性較低的場景設計,對場景豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 專精於探索與戰鬥的系統設計,對遊戲豐富度、或是系統指引有極度要求的玩家不予推薦。
● 較為單純的劇情描寫,對發展轉折、亦或是故事完整性有要求的玩家不予推薦。
畫面呈現:
《劍星》是一款原創世界觀的動作遊戲作品。本作將以遭受「奈提巴」侵襲而滿目瘡痍的地球作為舞臺,隨著故事的進行、將踏足兩大原野與數個區域,視覺上不僅展現出了寂靜且廣大的荒涼感之外,黯淡色調結合各處怪物肆虐與屍橫遍野的環境,也更加深了末世氛圍感,但被稱之為最後之城的據點「曦安」卻又在這樣的環境中帶出溫暖感,這種既絕望又帶點希望的呈現便是本作最令人印象深刻的特色所在。
▲ 寬廣荒野與沒落城市,強烈的對比都形成一股無盡的空虛與寂靜,末世氛圍感相當深刻。
▲ 深入昏暗的地下鐵路再到隨時會崩塌的高空陸橋,就彷彿危機已隨時伴隨身邊一般。
▲ 被稱為最後之城的據點「曦安」,雖然看似破舊卻是本作中最溫暖的地方,
尤其幻某非常喜歡這座融合了現實各國、風格看似雜亂卻又井然有序的城市。
▲ 即使擁有高科幻的發展卻仍是逃不過遭受怪物的侵蝕,科技與生物的對比衝擊令人省思。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配電影字幕的方式來詮釋,並有著全程語音的配合演出。角色模型方面無論是肢體動作、亦或是表情細節等等都有著高水準的表現,尤其在服裝、皮膚質感,甚至是身形骨架也都呈現得相當精緻,搭配劇情演出上的運鏡、以及精采的戰鬥場面,在即時演算的效果下就宛如電影般的演出,讓玩家能在這絕望的世界之中更加帶入其中。
▲ 3D模型搭配電影字幕的劇情演出,無論是角色肢體還是鏡頭運鏡都有著十足的表現。
▲ 人體膚質、臉上雀斑,再到細膩髮絲與服裝光澤,各方面的角色細節都呈現得相當精緻。
▲ 與強大的奈提巴對戰後,勢必要用一段精彩的戰鬥演出來進行收尾才有那種戰勝的快感。
呈現結論:
整體來說,本作《劍星》在呈現上各方面都有著優秀的表現,其中在場景的末世氛圍感設計可以說是拿捏得相當到位,不過考慮到世界觀的話也會發現整個場景的變化性算是比較低的、稍顯可惜,但幻某自己是非常喜歡曦安這座融合了現實多國風格的城市。而在這樣的場景基礎下,明顯有下過苦心的精緻角色建模搭配精彩的劇情演出,更能讓玩家享受無比的視覺體驗,也使得呈現成為了本作最大的強項之一。
劇情系統:
本作《劍星》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」來進行,值得注意的是本作中僅有少數的場景會提供地圖,多數迷宮或探索場景便需要玩家自行前往,並且也必須在過程中針對機關謎題、或是考驗角色操作的地形來逐一克服,整體難度適中、雖有迷路可能但相信不至於會極度卡關,整體的遊玩平衡性還算是不錯的,不過幻某較為不能接受的是本作僅僅只有一個存檔這點。
▲ 在無提供地圖的場景中,玩家能靠的就只有上方的方位提示來自行前往劇情觸發位置;
另外遊戲中也可以隨時查看「故事大綱」來複習劇情。
▲ 適時地運用無人機的「掃描」功能,除了可以發現敵人之外也能查看各道具或事件位置。
▲ 探索的過程中必定會碰上需要密碼、或是需要解開機關的各種謎題,
更甚至需要考驗玩家針對地形的判斷與操作角色的技巧,如此一來才能順利前往目的地。
▲ 少數提供地圖的場景,系統便會將包含主支線在內的提示明確標示出來,
至於要使用傳送功能的話,就必須親自前往指定位置開啟「航點」才行。
▲ 遊戲中的「資料庫」可以隨時查看劇情或戰鬥過後的角色與奈提巴資料,相當方便。
▲ 探索時的「營地」可以說是最為重要的休息地,也是遊戲中存檔與中繼點的重要依據。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,玩家將操控主角伊芙在手感較為札實的戰鬥之中,攻擊之餘強調格檔與迴避兩大重點,並同時運用貝塔與爆發技能以及其餘系統來組合出各種戰鬥元素。整體在普通模式下還算是稍有難度的,但隨著進度會逐漸開放與解鎖各項便利的功能與操作,並且在過程中玩家也會在戰鬥中越來越得心應手,是屬於需要花點時間上手後便能獲得戰鬥樂趣的系統設計。
▲ 遊戲初始提供兩種「難度」供玩家選擇,即時動作戰鬥之下普通模式也算是有些許難度的。
▲ 伊芙最主要的攻擊方式可以分為「近戰」以及使用無人機的「射擊」兩種。
▲ 戰鬥過程伊芙會不斷累積貝塔能量,該能量便可施展共四招的「貝塔技能」;
而隨著進度則會再開啟四招的「爆發技能」,兩者消耗的能量皆不同、可以交互使用。
▲ 戰鬥中非常強調伊芙的「完美格擋」與「完美閃避」,
掌握這兩個技巧並在戰鬥中流暢使用,才是本作戰鬥勝制的最大關鍵。
▲ 戰鬥中奈提巴在進行特殊的攻擊時,會發出光芒提醒玩家,
共有「藍、紅、黃」三種顏色的光芒,玩家可以針對不同顏色的光芒進行應對。
▲ 伊芙可以藉由消耗「SP點數」來學習或強化各種能力,
除了新戰鬥動作與技能、各數值的強化之外,延長完美格擋與閃避更是推薦優先學習的。
▲ 只要成功藉由完美格擋來抵禦奈提巴的功能,便會消耗奈提巴的護盾值,
當護盾值歸零後便可以使用「懲戒」來給予強大的傷害。
▲ 從高空或是背後接近奈提巴時,也可以使用「襲擊」與「伏擊」進行奇襲。
▲ 除了上述提及的SP點數學習與強化之外,伊芙的血量與貝塔能量必須要藉由探索來提升;
而武器攻擊力、寶壺機件,以及外脊裝與無人機等等則必須消耗素材進行升級。
▲ 戰鬥時除了不斷的攻擊之外,事實觀察血量與戰況使用「道具」也是相當重要的,
當然若是不小心陣亡了也不用太擔心,本作幾乎沒有死亡懲罰、頂多就是迷宮重走而已~
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上的設計主要以「蒐集要素」為主,隨著主線進行除了一些常見的支線委託之外,蒐集飲料罐與記憶資料便是最大遊玩重點,尤其資料之中更能豐富世界觀與挖掘隱藏真相,以此讓玩家更加帶入情境之中,不過整體的遊玩要素與豐富性真的不能算高、但考慮到本作的世界觀卻也能令人感到其合理性。
▲ 藉由布告欄、或是直接關心曦安之中的居民,都可以發現能夠幫助他們的「支線委託」。
▲ 本作中有三個較為關鍵、劇情也比較豐富的「支線劇情」,有遇到非常建議觀看~
▲ 畢竟是末日世界,路上屍橫遍野似乎也是理所當然,
若是碰上記得查看他們的「記憶體」,說不定可以發現什麼隱藏真相也說不定…?
當然或是發現了「飲料罐」的話一定要撿起來,因為伊芙會很開心(?)。
▲ 伊芙的許多行動都有可能增加「百合數值」,數值到達100%後說不定可以扭轉什麼…?
▲ 即、即使是末日的世界,還是阻止不了遊戲主角一定要「釣魚」的決心嗎?
▲ 本作中伊芙的「服裝」可以說是相當豐富,加上更換「髮型」本體絕對是換裝遊戲,
只是髮型因為武器的關係就只能固定是馬尾而已,這邊就只能說馬尾控大勝利啦~
▲ 發售至今經過更新後,遊戲中也開放了「頭目挑戰」讓玩家持續精進自我技巧。
▲ 遊戲通關後便會開啟「二周目」與「困難模式」,
若是覺得意猶未盡、或是發現隱藏要素都還沒蒐集完的話就再打一輪吧!
系統結論:
整體來說,本作《劍星》在各系統上是屬於偏向「專精」的設計,遊玩內容多集中於特定的要素之中並同時具有一定程度的完整性,使其感受「探索」與「戰鬥」相輔相成的遊戲核心,當玩家隨著進度逐步強化角色與完成各種蒐集要素後便能獲得成就感,只是較為可惜的就是多數系統差不多都會在中後期左右完全解鎖,便會導致後期無論是探索還是戰鬥的變化性相對偏低,進而增加玩家煩悶感的可能性。
另外值得一提的是本作的劇情推進算是幻某較為印象深刻的,畢竟現代的遊戲絕大多數內容系統都會完全指引、玩家只要照著走就好,但本作不僅多數場景不提供地圖、同時又具有一定程度的探索要素,這樣的設計如果是想靠自己深入鑽研的玩家相信會很喜歡。不過整個遊戲只能存一個存檔這點是真的較為可惜的,但這款也是幻某首次遊玩到只有一個存檔的遊戲,這部分不確定是否為近年作品的趨勢就是。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《劍星》是一款由韓國「SHIFT UP」所推出的全新動作遊戲作品,在劇情與世界觀方面皆為原創的獨立故事,雖然官方有推出本作故事前的前傳漫畫,但基本上即使不觀看也不會對遊戲內容有任何的體驗壓力,是款屬於任何玩家皆可在毫無顧慮的情況下、以初體驗的心情來接觸並遊玩的作品。
本次的故事是源自於地球之外,第7騰空小隊為了捕捉或消滅奈提巴長老而降落地球,然而當身為小隊成員之一的伊芙與隊長迅梓一同趕到主戰場時,發現激戰之中小隊成員早已全數陣亡,即使兩人共同擊敗了強大的奈提巴,卻還是不敵突然現身的阿爾法奈提巴,迅梓更是為了保護伊芙重傷而亡,不過危急關頭的伊芙卻得到了人類亞達姆的解救,於是二人便為了各自的目標共同行動、一同探索末日般的地球。
作為起始劇情來說,無論是騰空小隊從宇宙中迫降地球、還是到達地球後的戰況與小隊傷亡,第一時間所帶給玩家的震撼場面絕對是相當令人印象深刻的,尤其小隊遭到趨近於全滅的演出也展現出了奈提巴的強大,更加讓人好奇倖存者伊芙究竟該如何應對。只是較為可惜的是當亞達姆救出伊芙後,後續探索艾多城7號時的張力對比前者有著明顯的落差,再加上這段探索過程並不算短,可能會導致玩家情緒有難以連貫的可能,這部分必須到百合登場、以及到達曦安後,再次帶出故事目標時才能重新拉起玩家的吸引力。
延續起始劇情的發展,唯一倖存者伊芙的目標自然便是繼續執行任務,也就是「捕捉或消滅奈提巴長老」,為了抵達長老所在的巢穴,則必須要蒐集四顆阿爾法奈提巴的核心並融合成主核心才能開啟入口,而為了獲取阿爾法奈提巴的位置、更必須仰賴曦安之中的預言家奧克羅的幫助,於是伊芙便為了目標協助曦安取得超級電池,並在過程中不斷從前騰空小隊所遺留的傳承紀錄器,逐漸知曉了任務中所隱藏的真相。
整個故事從曦安開始到後期為止,發展步調可以說是適中的,但本作的故事其實相當單純,伊芙的行動無論是協助曦安取得超級電池、還是尋找阿爾法奈提巴並取得其核心,目的都是一切的源頭奈提巴長老。不過雖然說是單純的故事,但劇情表現與情緒營造卻是本作演出的強項,讓玩家可以跟隨情境氣氛一同帶入故事之中,並且藉由傳承紀錄器循序漸進的帶出真相這點,便能讓單純的故事也能夠去吸引玩家。
然而幻某也認為本作劇情最大的問題,還是建立於故事過於單純這點,先不說在關鍵角色較少的發展之下,亞達姆光是長相以及個人所擁有的高階設備就過於可疑這點,探索過程中玩家可以藉由挖掘記憶體去取得許多與世界觀、甚至是隱藏真相的諸多線索,但透露的線索實在是稍顯偏多,進而讓玩家太過容易察覺到故事核心,這也就導致後期無論是爆點還是劇情轉折,都沒辦法達到理想的成效。
另外雖然說中期的故事發展步調是適中的,但後期從擊退宇宙中的阿爾法奈提巴後步調卻又加速得過於突兀,如果用漫畫來形容的話就是可能即將面臨腰斬,篇幅不夠所以必須立刻強行轉折來收尾的感覺,這部分從曦安受到襲擊、以及前騰空小隊成員蕾雯的描寫就相當明顯,當然這部分可以說伊芙的目標本來就是奈提巴長老,蒐集完核心後展開決戰也相當合理,但結局的一句話便是導致這段讓人感到突兀的關鍵……
延續上述的發展後的本作故事尾聲與結局,成功擊退襲擊曦安、真實身分便是蕾雯的阿爾法奈提巴之後,成功融合出主核心的伊芙便順利抵達了巢穴之中,並察覺亞達姆果然便是自己找尋已久的奈提巴長老,為了保護現存的艾多人、以及化為奈提巴的人類,亞達姆提出了與伊芙融合的請託,在真結局之下伊芙便牽起了亞達姆的手與之融合化為全新的人種,並擊退了失控的天命號,然而站在離開巢穴的伊芙與百合面前的、便是述說著「伊芙協議」結束的球母,語畢伊芙便擊退了所有來襲的敵人,而他們的旅程仍在繼續下去。
就是那一句「他們的旅程仍在繼續」,讓自己通關後感受到濃厚的腰斬感,幻某認為這絕對是本作劇情上最為可惜的地方,當然如果是為了續作伏筆而不得不在此進入結局的話也是可以理解,只是後期的轉折與蕾雯的描寫可以再更加詳細的話,相信突兀感便會降低不少,當然也不排除蕾雯也是續作伏筆的可能?
不過即使後期稍顯可惜,但若是整體來看的話,本作《劍星》在世界觀與情境上的描寫及表現還是相當具有吸引力的,尤其世界觀的格局著實龐大相信對於未來發展還是有不少的發揮空間,因此即使本作的劇情或許不到非常完美,但至少對於幻某來說、吸引自己持續關注下去這點絕對是成功的,到時候應該就差不多要來跟球母決戰一下了吧(XD)?所以最後就讓幻某好好期待一下續作、並等待未來推出的那天啦~
說起來幻某有點忘記是在哪裡看到的,好像有人提到在官方訪談中、因為本作是他們第一款大型單機遊戲的關係?所以劇情方面就並非本作的最大重點?這部分如果有人確定的話再麻煩協助解答(QQ)。但如果真的是這樣的話,以本作整體的系統完成度來看、那劇情後期的表現似乎也是情有可原,總之這款的銷量成績應該是不錯的,官方也確實有了續作的計畫,就讓我們期待遊戲推出那天吧~
另外再說個題外話,就是幻某還是對於存檔只能有一個的設計有點難接受,尤其最後結局選擇牽不牽手那邊、可能是自己日系遊戲玩太多的關係,這種時候通常不是應該要拒絕、然後熱血喊話一番再共同大戰球母嗎?因為存檔只有一個所以不能選錯,所以即使自己先看過選項但還是遲疑超久,想說真的嗎確定沒寫錯嗎(XD”)? 幻某真的不確定這是不是近代遊戲的趨勢,如果是的話是不是只能讓自己去習慣啊…?
那麼這款遊戲通關後,在寫這篇結語的時間點《碧藍幻想Relink》也已經順利通關(主線果然比想像中短XD”)、不過雖然說《活俠傳》已經順利推出了,原本是自己超期待想立刻開始玩的遊戲,結果想不到開局稍顯失利後就陷入了不斷更新的狀態(QQ),因此幻某打算先暫緩一個月等遊戲更新得差不多再開始體驗,而這段空檔剛好可以補一款舊作、但還沒決定要玩什麼就是,這部分就讓幻某好好想想吧~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 06 . 30