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【閒撰】《月藍傳奇REMAKE 古文明之謎》化身異界訪客、揭開超越千年的因果

幻影神月 | 2024-06-06 03:51:20 | 巴幣 144 | 人氣 654

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



月藍傳奇REMAKE 古文明之謎
製作公司:re團隊
發行日期:20240212
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  村裡的小皮蛋陸維皮,每天解著『打打獵、調戲女村民』的每日任務,而胸無大志的他,卻滿腦都想著要討一個媳婦,原本以為日子就會這樣平淡下去,卻因為若干的契機、踏上了遊歷整個王國的旅途。
 
  隨著旅途的歷程,少年認識了沉睡千年的少女,也在一次次的挫敗中,漸漸揭開了5000年前、失落的古文明的面紗……




「人家會一直陪著你、默默的守護你,陪著你獲得足夠的勇氣的。」

  大家好,我是以異世界訪客的身分、體驗全新古文明之謎的幻影
說起來近年來無論是遊戲、動畫,還是各式各樣的許多作品,似乎都掀起了一股「文藝復興」的風潮,除了動畫重新製作再次播出之外,在遊戲的領域上也是有著各種移植、甚至是重製版的作品,只是這樣的風潮通常都還是顯現於商業作品居多,獨立遊戲考量到時間成本等等各種問題的層面來看,要推出重製版似乎也不是件容易的事情,但就是有這麼一款獨立遊戲自從決定要推出重製版後,幻某就感到無比期待。

  記得小時候那個年代…對直接開始擺老(?),擁有中文化的遊戲並沒有像現在隨處可見,對於小孩來說要定期去買新遊戲,至少以幻某的家境來看也不太實際,所以在網路上尋找免費遊戲來玩一直是自己很喜歡做的事情,尤其喜歡玩角色扮演遊戲的話、使用「RPG製作大師」製作的獨立遊戲在當年可以說是蓬勃發展,幾乎每隔一小段時間就會冒出新作品,而其中就是有這麼一款名為《月藍傳奇 異界來的訪客》是其中讓幻某特別印象深刻的作品,至於裡面某些內容對於還小的自己根本看不懂又是另外一段故事~


  而這個獨立遊戲一共推出了兩代,雖然後期有三代消息但作者最終還是因為品質要求的關係沒有製作完成,雖感遺憾卻也理解。就在多年過去之後,一代重製版《月藍傳奇REMAKE 古文明之謎》的消息就這麼橫空出世,記得看到消息時自己直接興奮到發抖(?),遊戲也在今年二月正式推出,雖然因為自身安排因素沒有辦法第一時間開始體驗,但近期幻某也終於將其順利通關啦,即使這只是一款獨立遊戲的重製版,但幻某認為遊戲中仍有諸多細心的設計於其中,當然還是會有一些自己認為的小瑕疵,這邊就連同重製版的劇情心得在內,我們就依照慣例將細節同樣留到內文中再來細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優秀之處:
● 豐富的角色臉圖立繪與過場插畫,讓單純的畫面有著更加生動的視覺表現。
● 大量的探索要素與戰鬥挑戰,喜愛四處冒險挖掘隱藏內容與鑽研戰鬥的玩家絕對不可錯過。
● 笑到流淚到哭到心痛的劇情發展,對劇情至上的玩家來說這極長篇幅的故事正等著您來欣賞。
● 相較原版各方面都更加進化的重製版作品,當年的月藍玩家該來重新體驗下當年的醍醐味了吧?

本作較不推薦的勸退因素:
● 以「RPG Maker MV」為基礎所開發的作品,對遊戲畫面有要求的玩家不予推薦。
● 大量的迷宮機關與小遊戲,對遊戲步調有要求、或是不喜歡額外要素過多的玩家不予推薦。
● 維持原版基礎所改寫的重製版劇本,對劇情發展嚴謹性與合理性有極度要求的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《月藍傳奇REMAKE 古文明之謎》是一款原創世界觀的角色扮演遊戲作品。本作的畫面因為是以「RPG Maker MV」作為基底,因此整體表現自然是有所極限,但若看細節無論是城鎮的排版規模、還是迷宮機關的配置,甚至是王都的店家招牌等等,都可以看得出團隊在地圖繪製上的細心之處,搭配世界觀融合奇幻與科幻的場景表現,即使是單純的畫面呈現也仍是可以看出精緻感。

 
 RPG Maker MV為基底的畫面呈現,整體以單純的色調、模組與光影進行鳥瞰呈現,
  本作在地圖的繪製與排版上屬於相當用心的程度,但仍無法避免視覺仍是有所極限。

 
 從偏遠的小村莊出發,途中行經的各城鎮都展現出了當地的特色所在。

 
 在奇幻世界四處冒險絕對不可或缺,這甚至帶了科幻色彩的遺跡中又藏著什麼秘密呢?

 
 王都之中的許多店家都有特別醒目的招牌設計,
  雖然僅僅只有一個城鎮有此設計,但能在RM作品中看到卻也令人感到特別驚喜。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以傳統的對話框搭配2D立繪來詮釋,同時遊戲中並無任何語音配合。延續上述的畫面呈現、在劇情演出上自然也是相當簡單,但最大的特色在於遊戲中除了主角群以外,包含居民、魔物等等立繪幾乎都進行了重新繪製,並非單純使用原始素材,甚至關鍵劇情中還有使用「插畫」來輔助呈現,若是再加上主角群與敵方的戰鬥圖示,數量可說是相當豐富,明顯展現出了團隊的用心之處

 
 2D立繪搭配對話框的傳統對話模式,
  主角群的除了有著豐富的立繪之外,從嚴肅到浮誇的表情都豐富了演出上的情緒表現。

 
 不僅是劇情關鍵的配角,本作中甚至只是單純的路人立繪都有重新繪製過
  即使都是以RMMV原始的臉圖素材為基礎,但整個工程量相信也是需要花費不少時間的。

 
 關鍵劇情的「插畫」輔助呈現,不僅數量高達40張左右,甚至還有幾張刺激的呢~

 
 戰鬥中除了我方角色施放技能會有的靜態圖示之外,
  幾乎所有的頭目戰當敵方施展大招時也都會搭配靜態圖示,讓整個戰鬥情緒更加激昂。


呈現結論:
  整體來說,本作《月藍傳奇REMAKE 古文明之謎》在「RPG Maker MV」作為基底之下,整體呈現自然是有所極限無法避免,但在這樣的基礎之下仍是可以看到製作團隊隨處可見的用心之處,無論是地圖的繪製、各場景的排版規劃,還是關鍵劇情的「插畫」輔助呈現、戰鬥中的各種靜態圖示等等,這些都確實的彌補了畫面上的短缺,即使無法大方向的改變呈現規模、但其用心程度仍給了幻某深刻的印象與好評




劇情系統:
  本作《月藍傳奇REMAKE 古文明之謎》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」來進行,玩家必須依靠對話中的關鍵字確定下一個行動目的,或是藉由系統提供的大綱回顧與簡易引導來前往,雖然無論主線還是支線都必須靠玩家自行前往並觸發劇情,但運用上述的提示仍是不太會有卡關的問題。

  另外值得一提的是,本作主線中有著大量的必玩小遊戲與迷宮機關,雖然幾乎都有跳過的方法但若是成功通過可以獲得優渥的獎勵,屬於鼓勵玩家挑戰、也可以乾脆迴避的平衡設計,但這些必玩的機關與小遊戲的數量著實是相當的多,接受與否主要還是見仁見智的。

 
 進入遊戲後會先進行一個簡單的「開場測驗」,除了會影響主角的基礎能力值之外,
  某些選項更會些許影響遊戲中的部分功能,切記一定要慎選哦~

 
 除了對話中的關鍵字之外,玩家也可以隨時藉由「大綱回顧」來查看下個行動目的,
  甚至可以開啟簡易的「系統指引」,並不太會有卡關的問題~

 
 無論是迷宮機關還是小遊戲,都是主線中必定會遭遇的內容,
  但基本上都會給予玩家跳過的選擇並不用太擔心,只是靠自己通過的話獎勵也相當豐富~

 
 主角的某些行為或是對話選擇都可能會影響後期的某些內容,
  建議選擇之前一定要稍微考慮一下,簡單來說就是做個好人就不會有太大問題了


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統為「半即時制(ATB)戰鬥系統」,進入戰鬥後每個單位都有屬於自己的行動條,並以此來決定行動順序,簡單的過程搭配多屬性相剋除了是戰鬥基礎之外,整體平均難度雖然稍顯偏高、但藉由戰鬥中的對話來調整裝備並思考攻略方式,配合明確的角色定位不斷進行多樣頭目戰更是戰鬥上的特色所在、整體屬於系統簡單易上手之餘又具有挑戰性的戰鬥體驗,喜歡鑽研的玩家更能獲得其樂趣所在

 
 本作提供三種「難度」供玩家選擇,同時戰鬥除了世界地圖外採「明雷遇敵」機制,
  難度選擇後就無法再次更改,幻某自認普通難度就算是相當有挑戰性了,
  且困難模式除迷宮小怪會追擊之外,更綁定小遊戲難度,建議定要慎選適合自己的難度

 
 半即時制(ATB)的戰鬥系統,單純之餘卻也相當具有挑戰性。

 
 
 角色在戰鬥中的攻擊手段基本上可以分為「技能」「魔法」
  其中又各自具有不同的屬性,針對敵方的弱點屬性進行攻擊絕對是戰鬥的重要關鍵。

 
 戰鬥中會逐漸累積TP值」,可以用於施放角色的「奧義技能」
  奧義中除了強大的攻擊技能之外,恢復或提升Buff等效果也是讓戰鬥事半功倍的關鍵

 
 部分武器或裝備會有「附加技能」可以使用,說不定這些技能也能會戰鬥有所幫助?

 
 本作基礎每一場頭目戰都會在戰鬥中藉由對話給予「攻略提示」
  針對不同頭目採用不同的戰術,也是玩家需要認真思考的地方。

 
 冒險自然不可能一帆風順,總是會碰上不敵對手的情況,
  此時不妨好好的「撐一下」,說不定即使戰敗了也並非是一件壞事哦~

 
 遊戲後期會提供角色的「轉職」功能,藉由轉職所獲得的能力與技能則會更加強調,
  這邊就再次強調並提醒大家,一定要好好的做一個好人哦


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上的設計則是相對單純許多,除了角色扮演遊戲常見的支線委託、以及諸多小遊戲之外,本作更主打「探索世界」與「戰鬥挑戰」,不斷挖掘隱藏的要素與攻略強大的頭目,雖然都不是非常獨樹一格的系統設計,但上述四項能體驗的內容卻是相當豐富,當然想全數完成或攻略頭目必須花費不少時間,但成功後的成就感也令人印象深刻,屬於簡而精緻的輔助系統設計

 
 每到一個新的城鎮、千萬不要忘記身為勇者就必須到處搜刮(?),
  除了可以撿到不少不錯的道具之外,說不定連經驗值什麼的都有機會發現哦~

 
 遊戲中的所有道具都有詳細的解說可以查看,這個文字量真的是非常誇張……

 
 即使是小奸小惡的好色之人,碰上有困難的人想必還是會藉由「支線」來去幫助他才對,
  適時的幫助他人不僅能獲得獎勵之外,說不定還有機會發現什麼隱藏的東西…?

 
 城鎮中的酒館可以聽取許多情報,除了當地的一些小秘聞之外,還能聽到隱藏的秘密~

 
 戰鬥中所掉落的素材如果不確定功用的話、建議都可以先留一點下來,
  說不定看似毫無功用的垃圾,未來都會成為什麼隱藏武器的必要素材也說不定哦?

 
 一些上鎖的寶箱必須要使用開鎖勾來進行「開鎖」才能取得,
  雖然有點難度但其中都是很不錯的道具,而且在經過更新過後開鎖難度也下降了不少

 
 外出冒險身上有點盤纏也是正常的,但如果盤纏太多的話可以去「賭場」賭個希望也不錯~

 
 
 
 
 除了主線的機關小遊戲之外,遊戲中還有許多隱藏的小遊戲等待著玩家來挑戰,
  順帶一題如果哪天碰上了什麼團的團長,可能會遭遇一場慘無人道的試煉…?

 
 除了上述諸多小遊戲之外,本作還收錄了TRPG可以挑戰,雖然只能挑戰一次而已XD”

 
 藉由「與風機臺」,可以體驗那種彷彿遊玩街機時的回憶與感動~

 
 覺得戰鬥實在太簡單了嗎?那就趕快來挑戰「鬥技場」中那些強大的對手吧~

 
 鬥技場已經全部攻略了?沒關係、這個世界還有許多「隱藏頭目」正愁找不到對手呢~

 
 遊戲通關後除了兩個尚未開放的DLC之外,還會開啟「特典房」供玩家參觀,
  除了可以看到許多製作祕辛之外、也可以稍微瞭解這部作品的前世今生,相當值得一看~


系統結論:
  整體來說,本作《月藍傳奇REMAKE 古文明之謎》在系統上主要是以較為早期的傳統日式角色扮演遊戲為基礎去加強遊戲體驗,其中更是主打「探索世界」與「戰鬥挑戰」兩大要素,搭配豐富的支線與小遊戲,讓玩家去逐一體驗與攻略(幻某取得最強武器跟戰勝隱藏頭目後真的超爽XD)

  而整個遊戲的體驗便是基於輔助系統設計之上,在單純的主線推進中不斷攻略迷宮中的機關、小遊戲與頭目戰,設計上同時頗具巧思並不乏味,但數量是真的非常多,即使有著優渥的通關獎勵或是跳過的方法,但仍是會對於遊戲步調有所影響,這部分接受與否便是見仁見智的




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《月藍傳奇REMAKE 古文明之謎》是將原作者「天使蛋糕」所原創的初代作品《月藍傳奇 異界來的訪客》進行重製的獨立遊戲,因此在劇情上也是屬於獨立故事,不過與原版發展有著一定程度的差異,可以讓新玩家毫無顧慮的進行遊玩、舊玩家也能從中與原版進行對比並體驗嶄新故事的作品。不過因為幻某本身有體驗過原版作品,因此以下的劇情心情便會以此基礎、來分享兩版之間的差異與新版的心得



  本次的故事是源自於現代的一處捷運站之中,正在返家途中的少女風鈴鈴在一陣光芒之中意外穿越到了異世界之中,於此同時最果之雨村中的好色少年陸維皮正過著再稀鬆平常不過的日常生活,外出打獵之時似乎意外發現了風鈴鈴的身影卻又立刻消失,不以為意的維皮返回村莊後、卻因獸人襲擊村莊的事件而遭遇挫折,爾後又在帶領考古學家攸特調查遺跡之時,聽聞攸特話語的維皮日後便下定了不再渾渾噩噩過日子的決心,決定踏出村莊展開旅途,並於此同時揭開了牽扯整個古月藍時代因緣的旅途開端。

  作為起始劇情來說,近年來相當熱門的穿越異世界題材或許早已不夠新鮮,但若是放在幾十年前的原版之中就算是較為稀少的題材設定,尤其幻某非常喜歡本作穿越時間而非空間的設定,整個故事橫跨千年的時間軸也相當具有格局。而在起始劇情之中,打亂平靜生活而離村的發展可以說是在常見的故事開端基礎上,配合風鈴鈴的穿越、戰爭與神秘少女的夢境等伏筆加強對玩家的吸引力,尤其新版的故事之中也改變了維皮踏上旅途的契機,由大哥攸特來引導這點不僅較為合理也非常新奇,更令人增加了對於後續故事的期待。

 
 


  延續起始劇情的發展,其實維皮踏上旅途並沒有一個明確的主軸,可以說是場為了增廣見聞的冒險,直到在卡姆城牽扯進了慶次與花香兔兔的事件、進而在遺跡中發現了沉睡五千年的天使蛋糕,兩人的緣分才正式揭開古代月藍國的主線,更進而在後續的冒險途經多處城鎮、經歷多場事件,更結識了許多夥伴,最終導向四大神器將帶來的滅世危機,以及維皮一行人將拯救世界的最終目標。

  其實比起許多作品從最初就有一個明確的冒險主軸來說,幻某也很喜歡這種既單純又沒什麼目標的起點,藉由走一步算一步的冒險,玩家也會更加期待到達下一個城鎮後又會發生什麼樣的事件、或是結識什麼樣的夥伴,最終一個事件告一段落後夥伴也會離去,接著邁向下一個新的邂逅,也更加深了冒險的真實感與不捨之情,本作的劇情便深刻地給予了幻某這樣的感覺,直到第六章王都「終末的饗宴」才將整個故事進行一個轉折,後續拯救世界的目的雖然稍顯突兀,但藉此連結冰月的登場與述說緣由後卻又顯得合理。

 
 
 


  對比原版劇情、幻某認為重製版的主線可以說是更加流暢,其中最大的改變有二:
其一就是風鈴鈴與如如的改寫與刻劃,因為時間扭曲影響的關係導致風鈴鈴提前兩年抵達而無法跟維皮會合,雖然遭遇更辛苦的經歷,但藉由考古團的歸屬與王都的改變(以及那似乎回不去的猛男控形象),都加強了這位角色的存在感;而如如則是多了許多童年回憶、內心刻劃來加強了她的執著與行動目標,讓她對比原版來說更加立體許多。同時藉由新加入的角色大陽去串聯二人,從最初的相互仇視到後期的鬥嘴相處,可以說是幻某在重製版的劇情中特別喜歡的互動。

  其二的最大改變絕對就是主角陸維皮,雖然前期他的某些行為真的不是很討喜(XD”),但正因為有這樣的反差、後期他的成長才會更加明顯,而與天使蛋糕的感情戲也依舊是劇情的關鍵之一,藉由兩人更多的內心描寫與掙扎,更能讓玩家去一同帶入與思考他們所面臨的難關。而以他們二人基礎以此帶出的大哥攸特絕對是重製版的最大核心,更是引導維皮成長的關鍵,不過戲份之多真的稍顯影響了天使的存在感,讓人不禁懷疑大哥該不會才是正宮吧?只能說這兩人會被配CP真的不能怪玩家~

  其餘像是雷娜的遭遇以及與鐵特的戀情,小葵星之風的相識,甚至是改寫後的達西村所加深的星之風過往、小唯品涵的友情,以及品涵追尋人心的結果等等,都是故事中不可或缺的經歷,即使只是特定章節的事件、卻也仍是令人感到印象深刻的夥伴。

 
 
 
 


  最後是本作故事的尾聲與結局。好不容易蒐集完了四大神器的維皮一行人,卻遭到了神使附身的瑪姆給搶奪,於是眾人便前往異界與之決戰,雖有遺憾但仍是成功阻止了世界滅亡的危機。在經過了維皮與天使的婚禮後,大哥攸特帶給維皮的驚喜便是故事上的最大反轉,述說了真正目的的攸特在與維皮一行人的激戰過後,時間將至的大哥仍是化為塵埃消失在眾人眼前,而維皮一行人也在因果律的修正之下逐漸遺忘他們之間的回憶,最終在世界線回歸到原版的結局之中、以略帶殘缺之美的方式劃下故事尾聲。

 
 


  整體來說,本作《月藍傳奇REMAKE 古文明之謎》在具有一定長度的劇情篇幅之下,對比原版有著更加完善與流暢的故事發展,除了上述所說的內容之外、幻某也很喜歡瑪姆與雷歐娜之間的連結,還有決戰後因為大哥的驚喜而深入遺跡的過程,更是讓自己緊張到邊玩邊發抖,尤其從大哥的口中一口氣揭露了慶次死亡、如如重傷的伏筆、甚至是鄉南村的占卜以及與維皮的對話細節,都相當令人感到震撼。

  對比維皮與天使、攸特與露西可以說是整個故事的表裏存在,兩者有著類似的經歷卻走向不同的結局,著實令人感到婉惜,而且說實話直到現在幻某仍是對於重製版的結局感到難以抒發,除了兄妹兩人與原版相同最終還是沒有相認之外,因為因果律的修正而導回原版結局確實讓原版玩家感到驚喜,但這驚喜之餘卻又有著滿滿的無奈與可惜,既感動又深感遺憾,或許對於自己來說、還需要一點時間去思考才行吧?





  那麼最後的結語,幻某還有一些心聲想跟大家聊聊。
首先幻某先承認上述的心得文章中一定還是有許多不夠客觀的私心存在,這大概就是許多人在說的情懷加分吧?但自己想說的是其實在遊戲推出之前、幻某就很榮幸的先行測試了開發中的版本,當時的內容已經差不多可以玩到八成左右,但遊戲正式推出後自己還是從頭再玩了一次,發現無論是UI介面、還是角色臉圖與插畫等等都更加精緻,甚至平衡度的調整也都有明顯的改善,所以比起情懷、幻某更想說的是這真的是一款明確感受到團隊用心且很不錯的作品,即使它只是使用RMMV製作出來的遊戲,尤其幻某在這款之前玩的遊戲是FF7RB跟人龍8,即使如此這款還是讓自己玩得很投入,這樣應該稍微有點說服力吧(XD)?

  總之自己想說的是,情懷加分一定有、但幻某還是發自內心的想推薦大家這款作品,如果有機會的話還是可以支持一下,看能不能逼出團隊的下一款作品之類的~(?)

  那麼這款遊戲通關後,依照計畫幻某下一款想體驗的遊戲是《劍星》,但因為幻某買的是日版所以收到的時間比較晚只能晚點開始(QQ),因此這之間可能會去體驗一款比較小型的作品,但目前還沒完全確定就先不提,反正既然是小型作品、順利的話心得文章應該馬上就可以生出來了~吧…?

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 06 . 06












 



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一劍封邪兵燹
頭香 以前有玩過美少女夢工廠2和煉金術士叫什麼名子我忘了
2024-06-06 12:07:39
幻影神月
[e12] [e12] [e12]
2024-06-07 04:51:43
一劍封邪兵燹
是PS2的煉金術士 好像叫瑪莉 還有玩過風色幻想系列的遊戲.
2024-06-06 21:06:39
幻影神月
那幾款風格上確實跟這款有點像~
2024-06-07 04:52:07
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