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【閒撰】《虛擬無限計(jì)劃》奮戰(zhàn)於暴亂之中的虛擬少女

幻影神月 | 2024-06-16 05:51:02 | 巴幣 152 | 人氣 686

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個(gè)段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對(duì)作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗(yàn)心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對(duì)劇情的分析與體驗(yàn)心得。



Virtua Unlimited Project 虛擬無限計(jì)劃
製作公司:Virtua Ride System
發(fā)行日期:20240425
遊戲類型:ACT動(dòng)作遊戲
故事簡(jiǎn)介:
2XXX年,世界上最大的量子電腦「巴比倫」做出了預(yù)告。
人類將在100年內(nèi)滅亡。
 
  亨格斯·利德雷博士提出了能夠拯救所有人的「新世界計(jì)畫」,讓所有人進(jìn)入冬眠艙休眠,再使用奈米機(jī)器人恢復(fù)地球的生態(tài)平衡,醒來後,人們就能在重生的世界中開始新的生活,隨著計(jì)劃的成功實(shí)施,新世界中出現(xiàn)了兩種新事物,新型能量「存在支持度」通稱E.S.P,新型天災(zāi)「暴亂污染災(zāi)害」通稱暴動(dòng)事件。
 
  人類中有著能夠不借助外力直接使用E.S.P的存在,他們能憑藉E.S.P展現(xiàn)種種超越常理的力量,奮戰(zhàn)於對(duì)抗暴亂的第一線,他們能使用E.S.P廣泛的參與到世界的建設(shè),活躍在各個(gè)領(lǐng)域的最前沿。
 
他們被稱為——「經(jīng)營(yíng)者」
 
  「NEO巴比倫」政府也建構(gòu)完善了以E.S.P為基礎(chǔ)的新社會(huì)體系,隨著NEO巴比倫政府成立50週年和平慶典到來,某種無法預(yù)測(cè)的暗流似乎在這個(gè)和平的世界開始湧動(dòng)了……




「即使是假的世界,人與人之間所構(gòu)築的牽絆也毫無疑問是真實(shí)的。」

  大家好,我是意外接觸到了某位虛擬人物,並再次回憶到了紅色英雄身影的幻影
雖然《洛克人》系列已經(jīng)多年沒有推出新作了,但《洛克人Zero》系列中的四款作品一直是幻某整個(gè)系列中非常喜歡的遊戲,從玩法上的操作手感、關(guān)卡設(shè)計(jì),再到那令人婉惜的劇情與結(jié)局,即使它不是完美的神作也仍是在幻某的心目中刻下了深刻的一筆,後來也為了找尋類似的作品去遊玩了同製作團(tuán)隊(duì)的《蒼藍(lán)雷霆GUNVOLT》系列,雖然這也是個(gè)很好玩的系列但體驗(yàn)上仍是與心目中的理想有所落差……

  直到前陣子的某天幻某意外在常看的實(shí)況臺(tái)中,發(fā)現(xiàn)了這麼一款名為《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計(jì)劃》的遊戲,就在光看名稱根本搞不清楚是在玩什麼的情境之下,它的遊戲畫面、角色以及操作等等都令自己感到非常的熟悉,這、這不就是《洛克人Zero》的感覺嗎?立刻詢問臺(tái)主後便知曉了這是一款近期推出的獨(dú)立遊戲,Steam商店頁(yè)面更是毫不避諱的直接寫上「參考Z系洛O人」(XD”),當(dāng)然在這樣的前提下能不能接受這款作品就因玩家而異了,若是可以接受的話我們就繼續(xù)聊下去~


  知道這款作品後的自己便二話不說立刻刷下去,也在近期的一個(gè)小空檔中將本作給通關(guān)啦,如果要簡(jiǎn)單先說說自己想法的話,那就是本作確實(shí)是幻某「遊玩過最像洛克人Zero的遊戲」了,即使故事上可以說是跟洛克人一點(diǎn)關(guān)係都沒有,卻也找到了當(dāng)初玩Z系列的感動(dòng),當(dāng)然這裡還是要強(qiáng)調(diào)只是最像、其中還是有不同之處,連同本作的優(yōu)缺點(diǎn)與劇情心得在內(nèi),細(xì)節(jié)同樣依照慣例就留到內(nèi)文中再來細(xì)說啦~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個(gè)部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優(yōu)秀之處:
● 以精緻的2D點(diǎn)陣風(fēng)格所呈現(xiàn)出的豐富科幻場(chǎng)景,讓玩家攻略奔馳之餘也能享受視覺體驗(yàn)。
● 流暢的橫向闖關(guān)體驗(yàn)與豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),適合喜愛2D動(dòng)作遊戲的玩家。
● 相似《洛克人Zero》系列的操作手感與致敬《洛克人》系列的諸多要素,喜歡該系列者歡迎嘗試。
● 簡(jiǎn)單扼要且一氣呵成的故事內(nèi)容,適合體驗(yàn)闖關(guān)遊戲之餘也想輕鬆看劇情的玩家。

本作較不推薦的勸退因素:
● 神似他社遊戲的致敬作品,無法接受的玩家極度不予推薦。
● 以現(xiàn)實(shí)虛擬偶像為原型的角色設(shè)計(jì),無法接受虛擬偶像、或是對(duì)劇情演出有要求的玩家不予推薦。



畫面呈現(xiàn):
  《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計(jì)劃》是一款原創(chuàng)世界觀的科幻橫向卷軸動(dòng)作遊戲,在畫面的表現(xiàn)上是以精緻的2D點(diǎn)陣作為基礎(chǔ)、呈現(xiàn)出立體感十足的背景與高精細(xì)度的科幻場(chǎng)景,同時(shí)本作更以「虛擬世界」作為主題,因此在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也展現(xiàn)出了各種不同風(fēng)格,豐富更加多樣的關(guān)卡特色,細(xì)節(jié)表現(xiàn)也相當(dāng)具有水準(zhǔn),讓玩家在攻略之餘,也能享受奔馳於其中、賞心悅目的視覺體驗(yàn)。

 
 從熟悉的高速公路出發(fā)到宇宙中的科幻基地,以此展現(xiàn)出本作豐富且多樣的關(guān)卡特色。

 
 火山、雪地這類常見的關(guān)卡本作自然也是不會(huì)錯(cuò)過,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也得相當(dāng)具有立體感。

 
 本作的室內(nèi)場(chǎng)景一直是幻某很喜歡的部分,尤其據(jù)點(diǎn)中的房間更是相當(dāng)具有溫馨與舒適感。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以橫向畫面為基礎(chǔ)所呈現(xiàn)出的2D像素風(fēng)格角色、並搭配立繪與傳統(tǒng)對(duì)話框來進(jìn)行劇情的詮釋,可惜的就是演出上並沒有語音配合演出
  其中像素風(fēng)格的角色呈現(xiàn)不僅相當(dāng)細(xì)緻、動(dòng)作上也非常靈活生動(dòng),搭配繪製精緻且表情豐富的2D立繪、以及關(guān)鍵劇情的「CG插畫」輔助呈現(xiàn),雖是相當(dāng)傳統(tǒng)的劇情演出但仍是具有一定的水準(zhǔn),但不可否認(rèn)的就是在角色的呈現(xiàn)上、無論風(fēng)格還是動(dòng)作都有著明顯的他家作品的影子在,能否接受還是因人而異的。

 
 像素風(fēng)格的角色搭配2D立繪搭配傳統(tǒng)對(duì)話框,是相當(dāng)常見的劇情演出模式,
  其中立繪不僅繪製得相當(dāng)精緻,表情也相當(dāng)豐富,可以更加讓玩家?guī)雱∏橹小?/font>

 
 像素角色在動(dòng)作的演出上相當(dāng)靈活,戰(zhàn)鬥場(chǎng)景中的表現(xiàn)也非常精彩,令人印象深刻。

 
 關(guān)鍵劇情的CG插畫」輔助呈現(xiàn),雖然數(shù)量不多但仍是對(duì)劇情演出有著加分成效。


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計(jì)劃》真的不得不說、無論是美術(shù)風(fēng)格還是像素表現(xiàn),都相當(dāng)具有他社的影子,甚至部分場(chǎng)景配置與敵人設(shè)計(jì)也都給人明顯的熟悉感,因此這邊還是要再次強(qiáng)調(diào)能否接受還是因人而異的。那幻某則是認(rèn)為本作在臨摹之餘、也適當(dāng)?shù)厝谌肓俗约旱奶厣c細(xì)節(jié)於其中,尤其角色立繪與CG插畫確實(shí)也是非常具有水準(zhǔn),場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也在科幻的基礎(chǔ)上展現(xiàn)出了多元的風(fēng)格,這些都是幻某對(duì)於本作中感到喜歡的地方。




劇情系統(tǒng):
  本作《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計(jì)劃》在劇情的推進(jìn)模式上是以「關(guān)卡制推進(jìn)系統(tǒng)」為主,玩家僅需不斷將關(guān)卡給逐步攻略後、便可將劇情發(fā)展下去。除此之外、在遊戲的中段過程更可以讓玩家自由選擇關(guān)卡的攻略順序,同時(shí)每一個(gè)關(guān)卡皆可重複挑戰(zhàn)與蒐集要素,但無法再次觀看劇情與取得關(guān)卡評(píng)分、稍顯可惜,整體是屬於相當(dāng)單純且容易理解的劇情系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

 
 遊戲最初提供兩種「難度」供玩家選擇,並在「關(guān)卡制推進(jìn)」的基礎(chǔ)下來進(jìn)行關(guān)卡攻略。

 
 遊戲中的主線劇情觸發(fā)位置系統(tǒng)也會(huì)有簡(jiǎn)易的引導(dǎo),
  另外在主角的房間之中還可以查看「新聞」,可以讓玩家對(duì)於關(guān)卡有更深入的認(rèn)識(shí)。

 
 
 遊戲中段的關(guān)卡可以讓玩家自由選擇攻略順序,
  而每個(gè)關(guān)卡之中則會(huì)有各種不同的環(huán)境影響或機(jī)關(guān),需要玩家逐步通過。


遊玩系統(tǒng):
  本作的遊玩系統(tǒng)是以「橫向卷軸闖關(guān)」為核心,玩家將操控主角「相沢加奈」進(jìn)行關(guān)卡攻略,除了單純的跳躍衝刺等操作之外、揮舞光劍的姿態(tài)更是令人感到熟悉,並搭配援助技能、EX技能與擴(kuò)充程式等各系統(tǒng)的運(yùn)用,便能豐富關(guān)卡攻略上的多樣性,尤其角色的操作體感相當(dāng)神似他社作品,更在如此熟悉的操作之下加入了「飛踢」的操作應(yīng)用,讓角色更具靈活性,整體在流暢感十足的表現(xiàn)下給予爽快的遊戲體驗(yàn)

 
 在橫向卷軸關(guān)卡的基礎(chǔ)之下,跳躍與衝刺可以說是最為基本的角色操作。

 
 加奈有著「射擊」「斬?fù)簟?/b>兩種攻擊方式,可說是近戰(zhàn)與遠(yuǎn)攻兼具的全方位戰(zhàn)士(?)。

 
 進(jìn)行「蓄力」可以提供兩種攻擊方式的威力,其中斬?fù)粲挚煞譃椤感盍亍古c「迴旋斬」

 
 加奈在攻擊敵人後可以逐漸進(jìn)行「充能」,當(dāng)累積足夠後便可施放「援助技能」
  尤其不同頭目的援助技能效果也各不相同,若是覺得特寫畫面影響節(jié)奏也可以關(guān)閉

 
 成功擊敗頭目後便可以取得該頭目的EX技能」,技能又共有四種的不同「屬性」

 
 加奈的操作可以藉由「擴(kuò)充程式」來逐漸增加,
  像是經(jīng)典的二段跳、空中衝刺等等就必須藉由擴(kuò)充程式來開啟才行。

 
 在非專家難度之下角色跌落或是碰到尖刺並不會(huì)立刻死亡,可以說是相當(dāng)佛心的設(shè)計(jì)~

 
 部分關(guān)卡中藏有可以提升加奈HPSP數(shù)值的道具,要是發(fā)現(xiàn)了一定要拿取才行~

 
 攻略關(guān)卡時(shí)除了路上掉落的恢復(fù)道具外,也可以使用R罐」「簡(jiǎn)易道具」進(jìn)行恢復(fù)。

 
 每個(gè)關(guān)卡通關(guān)後都會(huì)針對(duì)玩家的表現(xiàn)進(jìn)行「關(guān)卡評(píng)價(jià)」,目標(biāo)當(dāng)然就是最高等級(jí)囉!


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作在輔助系統(tǒng)方面是屬於較為單純的設(shè)計(jì),主要延續(xù)著遊玩系統(tǒng)上的闖關(guān)核心,並在關(guān)卡之中不斷蒐集像是提升能力值、唱片與資料等各項(xiàng)道具,並逐步累積金錢購(gòu)買擴(kuò)充程式讓攻略方式更加豐富。除此之外玩家也可以藉由「訓(xùn)練室」不斷精進(jìn)技巧與挑戰(zhàn)頭目,通關(guān)後更會(huì)開啟「專家模式」讓玩家繼續(xù)挑戰(zhàn),是屬於從簡(jiǎn)至精、任何玩家都可以輕鬆體驗(yàn)或持續(xù)鑽研。

 
 
 每個(gè)關(guān)卡中都會(huì)藏有無數(shù)的「資料」「唱片」
  取得後回到基地之中,便可以隨時(shí)查看這些資料或聆聽歌曲。

 
 藉由「訓(xùn)練室」,玩家可以不斷挑戰(zhàn)已擊敗的頭目或針對(duì)各種頭目的能力進(jìn)行練習(xí),
  若要持續(xù)精進(jìn)自我,整天把自己窩在訓(xùn)練室之中絕對(duì)是無可避免的(?)。

 
 遊戲首次通關(guān)後便會(huì)開啟「專家模式」,雖然難度會(huì)大幅提升但通關(guān)後可能還藏有什麼哦
  除此之外當(dāng)遊戲進(jìn)入「二周目」後,關(guān)卡便會(huì)直接顯示各道具的取得數(shù)量

 
 只要跟基地之中的某位角色對(duì)話,便可以開啟「畫廊」來隨時(shí)欣賞遊戲中的各種設(shè)計(jì)資料,
  不、不過這些內(nèi)容真的是可以免費(fèi)看的嗎…?


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計(jì)劃》以單純的「橫向卷軸闖關(guān)」為遊玩核心,在流暢且爽快的體驗(yàn)之下搭配各技能與擴(kuò)充程式來逐步豐富多樣性,再加上輔助系統(tǒng)的蒐集要素、關(guān)卡的重複攻略以及專家模式等設(shè)計(jì),也顧及到了想輕鬆遊玩與鑽研挑戰(zhàn)兩種類型的玩家,整體雖然並沒有獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)計(jì),但各內(nèi)容的完善度與遊戲體驗(yàn)仍是相當(dāng)令人印象深刻

  當(dāng)然這邊還是要再次強(qiáng)調(diào),以幻某的體驗(yàn)來說、本作目前在手感上與《洛克人Zero》系列確實(shí)是最為相似的,甚至其中的關(guān)卡與敵人設(shè)計(jì)也同樣有著相當(dāng)高的雷同度,即使製作團(tuán)隊(duì)已果斷表明就是致敬與參考他社的作品,但接受與否仍是見仁見智的




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計(jì)劃》是由「Virtua Ride System」所開發(fā)的原創(chuàng)獨(dú)立遊戲,雖然遊戲中的所有角色皆是出自於「bilibili」的虛擬偶像,但對(duì)於劇情發(fā)展並不會(huì)有太大的影響、整體仍是屬於獨(dú)立故事,並在此基礎(chǔ)上以適中的篇幅與簡(jiǎn)單扼要的敘述方式作為特色讓玩家容易帶入其中,是款任何玩家皆不會(huì)感到劇情體驗(yàn)壓力,可以毫無顧慮順利遊玩的作品。



  本次的故事是源自於架空的近未來世界,量子電腦「巴比倫」預(yù)告人類將於一百年內(nèi)滅亡,於是人類便藉由「新世界計(jì)畫」進(jìn)入冬眠艙之中展開新的生活,卻仍是在新世界裡發(fā)生了被稱為「暴動(dòng)事件」的污染災(zāi)害以及暴亂體的無差別攻擊。而身為運(yùn)輸倉(cāng)庫(kù)管理者的「相沢加奈」,卻在某日的暴亂體襲擊倉(cāng)庫(kù)事件之中,意外成為了「V.Drive」使用者,於是加奈便成為「經(jīng)營(yíng)者」站上第一線並為了調(diào)查大型暴動(dòng)事件而奮戰(zhàn)。

  作為起始劇情來說,大量專有名詞與龐大世界觀的故事開端,雖然相當(dāng)具有規(guī)模、卻會(huì)在第一時(shí)間使得玩家的理解與劇情帶入有著摸不著頭緒的些許挫折感,是幻某進(jìn)入遊戲後第一時(shí)間所體驗(yàn)到的感受。不過換個(gè)視角來看,正式進(jìn)入故事後作為主角的「相沢加奈」,在倉(cāng)庫(kù)受襲事件之中意外獲得了力量並展開戰(zhàn)鬥的發(fā)展,卻是相當(dāng)符合作品的調(diào)性,而這部分也可以說是緊張感兼具吸引力的故事開端。

 
 


  延續(xù)起始劇情的發(fā)展,本作的故事主軸自然便是「調(diào)查大型暴亂事件」,作為經(jīng)營(yíng)者的加奈自然便為了此目的前往虛擬世界中的各個(gè)區(qū)域,也在這些區(qū)域之中與受到暴亂汙染影響之人展開戰(zhàn)鬥,並逐漸在調(diào)查過程、以及恢復(fù)意識(shí)的影響者口中得知了這起事件,是由幕後主使者「德菲特博士」所引起,目的是為了解放虛擬世界中的人類並將其引導(dǎo)回現(xiàn)實(shí)世界,為了阻止博士野心的加奈便在不斷的奮戰(zhàn)之下,成功阻止了德菲特博士的計(jì)畫,並在高空中的巡洋艦墜落危機(jī)之中、藉由眾人的努力迴避危機(jī)並平安順利歸來。

  以整個(gè)故事的發(fā)展來看、一氣呵成的步調(diào)搭配精彩的故事轉(zhuǎn)折,是幻某對(duì)於本作劇情最為直觀的第一印象,雖然虛擬與現(xiàn)實(shí)世界之間的糾葛、以及為了羈絆而保護(hù)虛擬世界的發(fā)展相當(dāng)常見,但所謂的老套卻也是劇情描寫方式的一種經(jīng)典模式,尤其後期劇情對(duì)於某些玩家來說絕對(duì)會(huì)相當(dāng)具有熟悉感,但與之不同的結(jié)局卻有著滿滿的欣慰之情,也是幻某特別印象深刻的地方。另外起始劇情那看似龐大的專有名詞也能在劇情發(fā)展中讓玩家逐漸熟悉、進(jìn)而帶入至劇情之中,也算是稍微彌補(bǔ)了初入遊戲的挫折感。

  不過幻某認(rèn)為較為遺憾的地方就是各角色之間的關(guān)係描寫,畢竟劇情中的角色都是來自於「bilibili」的虛擬偶像,雖然對(duì)於主線發(fā)展並無太大影響,但角色眾多、彼此之間的關(guān)係又有描寫不足的情況時(shí),仍是會(huì)對(duì)劇情體驗(yàn)有所影響,或許認(rèn)識(shí)這些偶像的玩家可能會(huì)感到驚喜,但以幻某來說就是稍顯突兀的可惜感。

 
 
 


  整體來說,本作《Virtua Unlimited Project 虛擬無限計(jì)劃》在具有一定的世界觀規(guī)模之下,劇情發(fā)展的步調(diào)與適中的篇幅不僅符合遊戲類型的調(diào)性,對(duì)於細(xì)節(jié)的描寫也不馬虎,唯一較為可惜的、想必就是角色與虛擬偶像連動(dòng)所造成的關(guān)係描寫不足,這部分若是可以在遊戲中設(shè)定讓玩家自由查看各角色之間的關(guān)係圖,相信可以多少?gòu)浹a(bǔ)這部分的遺憾之處。

  但若扣除上述這點(diǎn)、幻某自己還算是喜歡本作劇情部分的,尤其在專家模式下最後揭露的隱藏劇情,加奈與德菲特博士之間的關(guān)係、作為外星人的「物語stor」目的,以及最後的地球伏筆等等,配合世界觀的格局都是相當(dāng)具有發(fā)展的空間,而這部分就讓幻某期待該團(tuán)隊(duì)的下一部作品,到時(shí)再來跟各位聊聊吧~





  結(jié)語的部份我們重新回到前言所說的話題,不得不說這款作品雖然在細(xì)節(jié)上還是有些許的不同,但操作手感上真的是目前最接近《洛克人Zero》系列的作品,甚至結(jié)局還刻意模仿真的有夠故意,幸好最後有反轉(zhuǎn)不然就是再給一個(gè)負(fù)評(píng)了(XD),當(dāng)然直到最後幻某還是要再次強(qiáng)調(diào),這款作品確實(shí)致敬了非常多《洛克人》系列的要素,若是可以接受、同時(shí)也喜歡Z系列玩法的話,相信這款、與未來的續(xù)作還是令人期待的~

  那麼接下來不免俗的還是要來跟各位聊聊幻某的下一款遊戲體驗(yàn)計(jì)畫,那當(dāng)然就是接續(xù)上一篇心得文章所說的《劍星》啦!只是同樣在寫這段結(jié)語的時(shí)候幻某也已經(jīng)通關(guān)了,怎、怎麼同樣的問題一犯再犯改都改不過來呢(”O(jiān)rz),因此我們繼續(xù)聊到下一款遊戲,距離6/19日將推出的《活俠傳》之前還有一點(diǎn)空檔(這是當(dāng)時(shí)寫結(jié)語時(shí)的時(shí)間點(diǎn),遊戲尚未提前發(fā)售評(píng)價(jià)也還沒爆炸的時(shí)候QQ),幻某打算回頭去補(bǔ)年初所發(fā)售的《碧藍(lán)幻想Relink》,到時(shí)通關(guān)後再來分享心得給各位吧~

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請(qǐng)各位多指教囉~
  感謝大家的支持
By:幻影 2024 . 06 . 16












 



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一劍封邪兵燹
頭香 很像是不錯(cuò)玩的遊戲.
2024-06-16 11:31:43
幻影神月
[e12] [e12] [e12]
2024-06-16 14:35:03
護(hù)衛(wèi)
角色畫風(fēng)超香,想知道繪師是誰...[e32]
2024-06-19 06:11:56
幻影神月
糟糕這個(gè)我就不知道了!?
但我記得作者好像有說是請(qǐng)一位日本的繪師協(xié)助的樣子!?
2024-06-20 04:35:22
靈巧
這款有興趣,身為洛克人Z系列老粉,這遊戲必須玩,妹子還香。
2024-06-19 13:35:39
幻影神月
我真的有從這款找到當(dāng)初玩Z系列的感動(dòng),老粉的話真的推薦要玩看看~XD
2024-06-20 04:35:52
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