文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
Final Fantasy VII Rebirth
製作公司:株式會社スクウェア?エニックス?ホールディングス
發行日期:2024年02月29日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
克勞德、賽菲羅斯及札克斯的全新故事
克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運之牆,邁入未知荒野的旅程。在擁有各種面貌的壯大世界中,騎著陸行鳥穿過草原,自由地四處探索的全新故事即將揭開序幕。接續《FINAL FANTASY VII REMAKE》故事跨越了命運之牆、將從未知旅程的發端開始描述起。
「別回首過去、而是去思考未來,如此一來我們就能變得更強大?!?/font>
大家好,我是離開米德加後、繼續踏上遼闊大地冒險之旅的幻影。
時間回到2020年的四月,說起整個《Final Fantasy》系列中特別知名的正傳第七代,終於推出了大家引頸期盼的重製版,身為沒有接觸過原版的幻某自然也是相當期待,雖然內容只是原本遊戲中整個故事的…算序章而已吧?但還是玩得非常開心,通關後也令人感到意猶未盡,希望可以盡快玩到後續的作品!
於是乎將近四年的時間就這麼過去了(XD”),作為整個三部曲計畫的第二部《Final Fantasy VII Rebirth》終於在今年2024年中較為特別的日子中順利推出啦,雖然因為像是什麼出國、生活忙碌,甚至是這篇文章生不出來的關係(?)等等,在寫這篇前言的時間點不僅遊戲已經發售超過兩個月了、甚至幻某自己都已經通關快一個月以上的時間了,但文章還是必須生出來才行,今天才能跟各位聊聊自己通關後的心得。
那麼幻某認為這款最為關鍵且重要的,想必就是一定要先做好它不僅故事是接續前作之外、甚至只是發展了原作故事的中間段落而已,相當於起承轉合中「承」跟「轉」的部分吧?在有這樣的前提之下對於劇情發展上幻某的接受度還算是很高的,尤其本作又是睽違多年推出的續作,因此在包含戰鬥、遊戲系統等方面也同樣有著一定程度的進步,因此整個遊玩過程自己還算是很開心的,但其中確實無論是系統還是劇情仍是有一些幻某認為的瑕疵,這部分我們就依照慣例、更為詳細的細節就同樣留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
本作較為推薦的優秀之處:
● 遼闊且各具特色的六大地區場景,四處探索之餘更能深刻感受冒險的氛圍與感動。
● 改善了許多前作細節與平衡、同時新增系統的「ATB戰鬥系統」,讓戰鬥體驗更加豐富與多樣。
● 大量的遊玩要素與小遊戲設計,冒險之餘更能享受多樣的遊戲體驗。
● 延續前作故事、同時更加注重角色互動的劇情發展,喜歡FF7主角群的玩家絕對不容錯過。
本作較不推薦的勸退因素:
● 綁定主線強制遊玩的小遊戲與解謎機關,對遊戲一致性體驗與步調有極度要求的玩家不予推薦。
● 因應作品定位、劇情發展上就是標準的無起始無結局,希望劇情一作完結的玩家絕對不予推薦。
畫面呈現:
《Final Fantasy VII Rebirth》是一款延續《Final Fantasy VII》世界觀的角色扮演遊戲作品。本作將以離開魔晄都市「米德加」後的廣大世界、共六大地區作為故事舞臺,寬闊峽谷到茂盛叢林等地都是故事的必經之地,而這些地區之中的各個城鎮與村莊,甚至是海灘、遊樂園等等,搭配舒適的色調呈現與精緻的建模表現,都給予了玩家強烈的遊歷感,是本作畫面呈現上的最大特色所在。
▲ 遼闊大地所延伸出去的寬廣海洋,離開米德加後才會知道世界有多麼的龐大~
▲ 叢林峽谷除了是本次冒險的必經之地外,似乎也會是個輕易讓人迷路的地區也說不定?
▲ 繁榮的城鎮對比悠閒的村莊,明顯的強烈對比風格卻令人感到契合且不突兀,
這奇幻之中又帶有科技的世界觀,一直是幻某非常喜歡的本作特色。
▲ 令人感到放鬆的渡假勝地與興奮的遊樂園,
雖然這樣說對其它場景有點抱歉,但這兩處是本作中幻某感到最開心的場景了(XD”)。
▲ 雖然主角群等人已經離開米德加了,但這起點之地在本作中依舊有著關鍵的作用。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配電影字幕的方式來詮釋,並有著趨近於全程語音的配合演出。角色模型方面無論是肢體動作、亦或是情緒表情等等與前作相同依舊有著高水準的表現,甚至是膚質眼神等等細節也相當精緻,搭配劇情演出上的運鏡、以及精采的戰鬥場面,在即時演算的效果下皆宛如電影般的演出,除此之外關鍵劇情還有著「預錄動畫」的輔助呈現,不僅在劇情各方面的表現都更加精緻之外,契合的風格搭配也同樣令人感到舒適,時時刻刻給予玩家視覺上的享受。
▲ 3D模型搭配電影字幕的劇情演出,無論是角色肢體還是鏡頭運鏡都有著十足的表現。
▲ 精湛的角色表情可以讓玩家更加投入劇情之中,美麗的角色看上去也會更惹人憐惜(?)。
▲ 無論是嘴唇的膚質表現還是眼神的細膩紋路,其精緻度一直是幻某特別印象深刻的。
▲ 從大場面的爆破到角色之間的激戰,劇情上的精采之處在演出上都不會令玩家感到失望。
▲ 關鍵劇情中的「預錄動畫」輔助呈現,
在相同風格的演出之下從建築到角色都有著更加精緻的細節呈現。
呈現結論:
整體來說,本作《Final Fantasy VII Rebirth》在呈現上各方面都有著優秀的表現,六大地區不僅可探索的地圖相當遼闊之外,視覺上的震撼感也令人印象深刻,雖然有著稍顯空曠的問題但也是瑕不掩瑜。劇情方面也有著精緻的演出水準,角色雖然偏向美型卻相當契合本作的視覺風格,電影般的劇情演出體驗也能令玩家更加容易帶入其中,都是幻某非常喜歡的地方、同時也是整體呈現的一大特色。
劇情系統:
本作《Final Fantasy VII Rebirth》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」來進行,雖然各地區屬於開放空間可以讓玩家自由探索,但遊戲中主線與支線系統皆會有明確指示,玩家僅需跟隨系統指引便可直接前往目標並順利將劇情發展下去,是屬於相當單純且容易上手的劇情系統。不過值得一提的是主線劇情中設計了不少迷宮機關與小型遊戲需要玩家進行,這部分接受與否則是見仁見智的。
▲ 遊戲原野中都會有明顯的劇情觸發位置標示,玩家也可以隨時查看劇情大綱進行回顧。
▲ 本作地圖分為「細部地圖」與「地區地圖」,主要的事件位置也會有明確的標示。
▲ 主線中會不時出現小型的解謎機關或小遊戲需要玩家進行,數量確實是不少。
(幻某絕對不會說那個丟箱子丟到快惱羞……)
▲ 在與夥伴的對話中所出現的選項,依據選擇都有可能影響「好感度」的變化,
這邊推薦大家一定要「認真判斷」角色的好感度,否則有可能會後悔哦~XD”
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統將延續前作的「ATB(Active Time Battle)戰鬥系統」,在即時動作制的戰鬥之中、玩家可以隨時開啟選單進入極緩速的狀態之中來進行諸多操作,同時本作也改善了防禦與迴避於戰鬥中的重要性,並加入了「聯手動作」等系統,整體遊玩細節不僅更加完善,同時搭配技能點數進行角色強化、裝備上的武器能力,以及角色固有技能等運用,都讓整個戰鬥過程更加豐富與增加多樣性。
▲ 進入遊戲前可以依照自身習慣選擇戰鬥的「難度」,並且遊戲中可隨時更改;
本作採「明雷遇敵」機制,若是接近敵人尚未被發現前先行攻擊則可先發制人進入戰鬥。
▲ 戰鬥屬於即時動作制系統,但玩家可以隨時開啟「ATB選單」來進入極緩速狀態,
同時隨著戰鬥進行可逐漸累積「ATB量表」,該量表可以說是任何操作的重要依據。
▲ 每位角色都有不同的「固有能力」與戰鬥方式,加以熟悉並運用才是戰鬥的致勝關鍵。
▲ 覺得敵人怎麼打都打不動嗎?那就趕緊使用「洞察」技能查看敵方的弱點,
並針對弱點攻擊使其進入「BURST狀態」之中,此時便可以給予敵方強大傷害。
▲ 戰鬥中除了一般的攻擊之外,主要又可以分為「技能」與「魔法」兩大類別,
技能是屬於各角色所能施展的能力,而魔法則必須裝備魔晶石並消耗MP來施放。
▲ 本作所新增的「聯手動作」是以兩名角色互相搭配來施放的技能,
不僅增加了戰鬥中的攻擊手段,若是首次施展的話還能增加夥伴的好感度哦~
▲ 每位角色都可以裝備各式各樣的「魔晶石」,除了可以使用魔法外也能提升基礎能力,
同時逐漸累積經驗值後魔晶石便會「成長」,能使用的魔法也會提升階位。
▲ 當特定的量表值分別達到最高後,可以施放「聯手能力」以及「極限招式」,
這兩者不僅都是給予強力輸出的關鍵之外,相互搭配使用更能使戰鬥事半功倍。
▲ 藉由「召喚獸」的魔晶石,可以在戰鬥中派出召喚獸來協助戰鬥。
▲ 藉由消耗「SP點數」,可以在「技能書」之中學習各種不同的能力或數值加成等效果。
▲ 每把武器都有專屬的「武器能力」與「技能」,完全熟練後才能自由的使用技能,
該如何運用每把武器,也是玩家在戰鬥前需要思考的重點之一。
▲ 要是覺得戰鬥實在打得不是很順手,那就使用「戰鬥模擬器」多加練習吧~
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上的設計明顯相較於前作來說更加豐富,除了角色扮演作品常見的支線委託、釣魚等系統之外,更主打了開拓地圖的「世界研究率」與諸多「小遊戲」作為本作的兩個重點系統。不過在地圖探索方面各區域的玩法過於雷同、越到後期越容易有枯燥感;除此之外小遊戲的設計上雖然相當豐富、玩法眾多,卡牌更是讓人沉迷,但過多要素綁定主線中明顯是較有爭議的地方。
▲ 即使已經離開米德加了,但身為萬事屋的克勞德自然還是位熱心助人的主角,
若是到達新的城鎮看到有困難的人就上前幫助吧,您的行動都會影響夥伴的好感度哦~
▲ 路上隨時可以採集到的素材可以拿來進行「道具合成」,這可以說是重要的道具來源~
▲ 每到一個新的地區覺得範圍實在太龐大了嗎?那就趕快「捕捉」一隻陸行鳥吧,
每一隻陸行鳥的能力也有所不同,像是爬行、跳躍等等都是探索地區的關鍵之一。
▲ 陸行鳥除了可以用來探索地區之外,也可以進行「衝刺挑戰」與「賽跑」等項目。
▲ 要想完成一個地區的「世界研究率」,當務之急的是先找到「通訊塔」來開啟周遭重點,
接著就是進行「討伐魔物、探索歷史、召喚獸遺跡、尋找寶箱、挖掘道具」等等行動,
基本上每個地區要做的事情都差不多,簡單之餘卻也容易增加枯燥感。
▲ 當世界探索率逐步提高時所取得的點數,便可以使用「研究商店」來換取魔晶石。
▲ 世界危機什麼的,當然是比不上一場「女王之血」這個卡牌遊戲的重要性啦~
▲ 冒險過程中可能有機會撿到「莫古利獎牌」,
要想使用這些獎牌換取道具,就必須先尋找到莫古利後進行「追逐」來開啟「商店」。
▲ 舉凡海豚游泳、儀隊操槍、射擊踢球、彈鋼琴打箱子,還是星戰格鬥等等,
都是本作中所收錄的「小遊戲」,可以玩的數量可說是相當龐大。
▲ 本作設有「通關後遊玩」要素,當主線通關後玩家可以自由選擇章節,
除了可以繼續進行尚未完成的要素之外,角色分歧劇情也可以進行調整並觀看。
系統結論:
整體來說,本作《Final Fantasy VII Rebirth》與前作第一部曲相比明顯大幅增加了玩家的遊玩內容,並且在劇情推進與探索要素兩方面上都有著更加豐富的表現,同時戰鬥系統也針對細節與前作問題進行改善與調整,新增加的「聯手動作」等系統後也使得戰鬥變化性有所增加,在適中的難度與平衡性之下也適合鑽研與劇情派兩種類型的玩家。
而其中最大的改變絕對莫過於輔助系統,與前作幾乎一本道的玩法相比、本作的遊玩要素之多更獲得了「小遊戲之FF」的稱號,但主線時不時就必須進行小遊戲也確實對於整個遊玩上的步調有所影響,而這部分對於玩家來說究竟是接受與否,主要還是見仁見智的,幻某自己是認為適中但也確實偏多、仍尚可接受。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《Final Fantasy VII Rebirth》是《Final Fantasy》系列中、第七款正傳《Final Fantasy VII》重製版三部曲計畫中的第二部作品,在故事方面明顯接續第一部的劇情並以此往後發展,同時本作結局也並非整個故事的尾聲,因此在體驗上除了建議至少瞭解前作劇情外、無法接受未完待續的玩家也需斟酌體驗。
本次的故事是源自於克勞德一行人逃出魔晄都市「米德加」後,都市之中卻發生了大規模的災害事件,此時1st神羅戰士札克斯卻背著克勞德返回都市之中,在一陣弔詭的劇情發展後,克勞德一行人卻又在米德加外的都市小房間之中,回憶起了五年前位於尼福爾海姆與賽菲羅斯的經歷與事件,並在經過一晚的歇息後的翌日卻遭到了神羅軍追擊,於是克德勞一行人便藉由密道逃出城鎮,踏上了遼闊大地的冒險開端。
作為起始劇情來說…其實是否算起始劇情還是稍微令人存疑的,畢竟整個故事還是延續前作的內容來發展,已經算是屬於故事的中段部分。但若是換個角度單以本作來看的話,簡短的逃離米德加場景除了可以讓玩家簡單回憶前作結局之外,幻某尤其喜歡札克斯歸來的安排,這與歷史不符的演出可以說是強烈勾住了玩家的好奇心與吸引力,緊接而來的尼福爾海姆回憶也藉由克勞德的視角、帶出故事的關鍵與差異之處,最終逃離城鎮所展開的冒險,當視角帶到與米德加不同的寬闊世界、很好的點出了冒險即將開始的意境。
延續前作結局、克勞德等人在命運的分歧點看到了世界毀滅的景象後,「拯救星球」便成為了眾人行動的目標與故事主軸,而一切的關鍵想必便是在賽菲羅斯的身上,為了尋找賽菲羅斯、克德勞等人便不斷追尋著黑斗篷的行跡,並以此途經了世界各地、同時也在過程中帶出了各角色的故事與新的夥伴。
那畢竟本作還是屬於未完待續的故事,因此本作比起帶出真相、更多的是透漏了故事的諸多核心,包含星球與生命之流的關聯、星球守護者的現身,以及多個世界的誕生與消亡等等,玩家從前作米德加的起點開始、再藉由本作便可以更加瞭解整個世界觀的格局,但同時卻也增加了不少謎題與不解伏筆。
不過這部分因為故事尚未完結所以幻某就不多做太多評論,甚至比起主線的故事發展來說、幻某看待本作的重點其實更加注重在角色的描寫與互動上,單看前作重點幾乎都放在克勞德與他人的相識過程來說,本作可以讓玩家更加瞭解每位夥伴的經歷與過往,像是艾莉絲幼時與母親的訣別、蒂法幼時與克德勞的回憶、巴雷特與戴因的恩怨,還有赤紅XIII的成熟聲線原來是裝出來的等等,再加上太陽樂園與金碟遊樂園的遊玩與約會,都讓自己更加喜歡這群人的冒險氛圍,也是幻某認為本作劇情上最大的精華所在。
只是雖然說主線我們不多做太多評論,但對於整個劇情的發展上、幻某認為最大的問題可能就是「煩躁感」,即使自己可以接受故事未完所以伏筆未解這個理由,但很多時候彷彿說了什麼卻又什麼都沒說的感覺,這個意境如果出現太多次的話真的很容易造成玩家的煩躁感,這邊幻某不確定原版是否也是如此就是。
再來主線之外的角色方面,主角克勞德也是增加煩躁感的一個重點,除了從前作開始就一直閃現的雜訊畫面之外,後期他那匪夷所思的行為真的會讓人看得很痛苦,在幻某還沒接觸FF7之前就一直有看到網友戲稱克勞德根本精障的留言,後來去補了前傳之後其實是可以理解他這些行為的緣由,自己也非常期待看到他記憶恢復的瞬間,但理解跟煩躁感還是不衝突的,當次數一多劇情一拉長的時候這個問題真的難以避免。當然幻某還是要強調自己畢竟沒有遊玩過原版,不確定這個描寫方式是不是原版就是如此,這邊還是以首次接觸重製版的玩家角度去分享自己的心得,也希望第三部可以確實地展現出克勞德帥氣且高人氣的一面。
最後是本作的尾聲與結局。追尋著賽菲羅斯下落的克勞德等人在經過了一連串的冒險旅途後,發現最後的線索都指向了古代種的神殿,然而當神殿坍塌、克勞德與艾莉絲從空中跌落後,便一口氣揭露了各個世界的選擇與發展,甚至是札克斯的各種命運始末等等,最終眾人抵達了遺忘之都、並見證了艾莉絲命運的瞬間後,再次與賽菲羅斯決戰後的眾人便繼續踏上新的旅程,第二部的故事也在此劃下尾聲。
整體來說,本作《Final Fantasy VII Rebirth》因為幻某早已作好故事未完的心理準備,所以對於本作的故事發展與結局並沒有太大的反感,也正如上述所說自己更加注重與喜歡的還是主角群之間的互動,那雖然說自己並沒有接觸過原版,但艾莉絲之死很早以前就已經被劇透過了,因此自己最為在意的一個本作重點絕對還是艾莉絲是否能迴避這個命運,想說就算迴避不了直接給一個痛快也沒關係,結果真想不到是給了一個似死非死的結局,另外札克斯存活也是期待重點之一,但說實話這部分最後也是略感失望就是……
那至於整個故事諸多的未解伏筆、還是結局所提到的多個世界等等,甚至是本作新加入的希德、文森特兩位角色又有什麼故事,神羅新總裁路法斯與格倫的對話、賽菲羅斯的真正目的等等,想必都是未來第三部的關鍵重點沒錯,這邊就讓幻某繼續抱持著期待的心情,持續等待未來第三部推出後再來見證結局,那對於整個故事從第一部米德加開始的心得,就留到那個時候再來跟大家分享吧~
仔細想想FF7重製版的三部曲計畫,從2015年的E3展首次公開、2020年推出第一部,再到今年所推出的第二部,不知不覺已經花了快要十年的時間了呢,假設下一部曲又要再等四年也就是2028年才推出的話,那這個計畫還真不是普通的漫長啊,不過因為幻某早就被軌跡系列給洗禮的關係所以還是等得很甘願就是,就看到時推出時是不是已經用PS6在玩了呢(XD”)?這部分就讓我們拭目以待吧~
那麼本作通關後,幻某接著想體驗的遊戲是一款對於自己來說意義深遠的作品重製版,也就是《月藍傳奇REMAKE 古文明之謎》,雖然對於許多人來說它只是一款獨立遊戲,但幻某依舊認為這絕對不是一款簡單的作品,再加上重製版也是期待已久後終於正式推出,那自然是一定要趕快來玩一下才行?。≈皇窃趯懚喂澖Y語的時間點幻某早就已經通關了,就、就知道這個文章拖欠的問題仍是依舊(QQ),所以再下一款幻某便打算去遊玩《劍星》,但目前還沒正式開始就是,現在只希望月藍的心得文章不會也拖太久就好……
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 05 . 17