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《洶湧海豚》這些衣服真能穿在水上嗎?本體是換裝攝影的育成遊戲

地上跑的生魚片 | 2024-06-14 03:28:26 | 巴幣 244 | 人氣 5997

相信喜歡泳裝的玩家們,每年最期待的就是各個作品紛紛推出泳裝角的夏日檔期,不過,正常作品通常一年只會出幾個泳裝角,難免讓人感到有些不足,而在"洶湧海豚"中就不一樣了,一年四季都有海量的泳裝角色登場,保證滿足對泳裝的慾望。本文除了心得外,還會提供角色選擇、育成方針、每日必做等攻略。


∥懶人包

  各角色皆有著多樣的泳裝造型是最大賣點,並且,優(yōu)秀的建模與物理使得角色的魅力得以被進一步強化;戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有想法但樂趣一般,實質(zhì)上偏向於只是讓玩家欣賞角色外觀的載體。

∥前言
  前略,應(yīng)該沒有人不喜歡泳裝吧?明明本應(yīng)只是一種幫助人類對抗浩瀚汪洋的機能性工具,卻日漸變成了襯托穿戴者魅力的時尚產(chǎn)品,其魔力讓人難以抗拒。也因為泳裝就是這麼有吸引力,所以對大多數(shù)手遊來說,泳裝角色往往能帶來大量的營收;不過,雖然泳裝角色幾乎是營收的保證,但一年能出的數(shù)量終究有限,使得對玩家來說,常常會有喜歡的角色遲遲沒能得到泳裝的遺憾(所以說艾蕾什麼時候要出泳裝?)。而在"洶湧海豚"中則就完全沒有這樣的問題,所有角色都有著海量的泳裝造型,甚至,如果不喜歡角色本身的泳裝,也可以透過換裝系統(tǒng)讓其穿上別人的泳裝,保證最大程度地滿足玩家對泳裝的渴望
泳裝角色們除了用來戰(zhàn)鬥,還能在攝影模式中自由鑑賞

∥遊戲介紹

劇情
  在本作的世界觀中,有著一種名為「噴射對戰(zhàn)」的競技,被稱為「海豚」的參加者們將以兩人為一組,一邊騎乘類似水上摩托車的載具,一邊用水槍(?)進行戰(zhàn)鬥。本作的故事即是以初入噴射對戰(zhàn)的新人海豚「咲宮入華」與其加入的「霧島」企業(yè)隊為中心,講述同樣身為新人教練的「主角」與海豚們間發(fā)生的故事。
咲宮入華(右)長的真的非常有運動系作品女主角的感覺

美術(shù)

  角色建模是本作最為突出的亮點之一,品質(zhì)相當高,僅在頭髮細節(jié)、陰影等處存在一些小問題,但依然瑕不掩瑜。另外,本作在物理方面的設(shè)定也很是用心,角色的肢體動態(tài)相當自然,除了讓戰(zhàn)鬥更具觀賞性外,也提升了劇情演出中的表現(xiàn)力與張力
  而在整體優(yōu)異的角色美術(shù)中,角色胸部是少數(shù)比較關(guān)鍵而具爭議的部分,其存在過於渾圓且挺立的狀況,導致看起來有些不自然。不過,這到底是不是個問題大抵也是見仁見智的,畢竟這種比較夢想系的胸部也沒有甚麼不好,單純就是看個人喜不喜歡而已。
透過細緻的動態(tài),使得包著很緊的角色依然讓人感到色氣

玩法

  本作的戰(zhàn)鬥採用的是結(jié)合微量卡片對戰(zhàn)元素的回合制形式,在每場戰(zhàn)鬥中,總共會需要出戰(zhàn)四種類別(進攻槍手、進攻騎手、防守槍手、防守騎手)的角色各一個,組成進攻組合與防守組合。而後,每回合開始時會抽出七張牌(卡池由隊伍成員的卡片混合而成,可以想像成類似FGO那樣),玩家必須從中選擇三張打出。卡片在打出時,除了需要注意卡片本身的性能外,還要對「同載具成員卡片升星」、「重複卡上疊升星」、「SP CHARGE」等系統(tǒng)進行考量,才能創(chuàng)造更好的效益。單就系統(tǒng)設(shè)計來說,這套戰(zhàn)鬥內(nèi)容其實是有新意並且也有一定潛力的,不過,因為存在角色技能多樣性相對不足的問題,加上戰(zhàn)鬥中的變因太少,就導致戰(zhàn)鬥體驗自始至終都差不了太多,從而讓戰(zhàn)鬥的樂趣變得比較有限。
  不過嘛,雖然本作在戰(zhàn)鬥玩法這塊的表現(xiàn)相對不那麼理想,但因為本作又同時有著表現(xiàn)極佳的「更衣室」、「攝影」、「聊天」等另一種層面的「玩法」存在,便使得本作在內(nèi)容上也並不是真的毫無可取之處。其中,能夠自由替換角色服裝的「更衣室」系統(tǒng),更是在手遊中很少有的設(shè)計,大幅增加了本作的「可玩性」。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)本身還算有新意,屬於不看說明會不太知道怎麼玩那種(?)

∥遊戲特色

魔性主題帶來的海量泳裝角色
  眾所周知,對大部分遊戲來說,泳裝角色都是非常珍貴的存在,除了極少數(shù)角色可能可以配合設(shè)定而出場自帶泳裝外,其餘角色幾乎都得等到每年夏天時,才能有其中幾個幸運地獲得泳裝外型,而若喜歡的角色沒能得到泳裝,則多少會令玩家有些失望。
  至於在本作中,就完全不存在「喜歡的角色沒有泳裝」這種問題,畢竟這本來就是個以水上競技為主題的作品,角色們不穿泳裝反而奇怪,因此每個角色們都有著海量的泳裝外型。不過,人類就是如此矛盾的生物,明明在泳裝稀少的一般遊戲中就會將泳裝視作寶,好像出多少都不夠,但在本作中卻又因為泳裝實在太稀鬆平常,而反倒會有希望能多出些正常衣服的想法
  製作組大概也是深知此理,所以伴隨營運時間的拉長,泳裝的形式就越來越光怪陸離(婚禮比基尼、狗狗比基尼),甚至出現(xiàn)了不少明顯不該穿來水上運動的衣服(和服、媚魔、女僕等族繁不及備載)。像這樣反過頭來讓角色越穿越多的做法無疑相當反直覺,但卻能夠滿足玩家的期待,屬實是相當不可思議的事例。
這種衣服真的能穿在水上嗎?

整體優(yōu)秀的美術(shù)與略微妙的戰(zhàn)鬥畫面

  關(guān)於這點或許不用太多說明,也毫無疑問的,本作的美術(shù)並沒有太多可挑剔的地方。在最關(guān)鍵的人物方面,角色建模整體非常細緻,尤其在體態(tài)與眼神方面的處理更是優(yōu)異,就算硬要挑刺,大抵也只有頭髮與陰影方面比較有補強空間。並且,角色除了於靜態(tài)時有很好的觀賞性外,在動態(tài)下的表現(xiàn)也毫不遜色,肢體動作相當活靈活現(xiàn),晃動或物理反饋也很自然(胸部部分見仁見智)。至於在場景、武器、載具等較次要的方面,模組同樣沒有太大的問題,其中,載具的精細程度更是到了有點不可思議的境界,除了外型充滿細節(jié)且款式多樣外,竟然還可以塗裝(但是是成套的顏色),相當令人意外。
  然而,雖然角色、場景、武器、載具個別都沒有美術(shù)上的問題,但到了將這些元素湊在一起的戰(zhàn)鬥畫面,卻因為很多小細節(jié)的問題,導致結(jié)果不是那麼理想,多少讓人感覺有些浪費了這些模組。具體來說,戰(zhàn)鬥畫面的攝影機設(shè)定似乎有些問題,切換的有點太快,並且遠近也不是很適宜,導致玩家在遠景時什麼都看不清楚,近景又因為畫面太快而看不清細節(jié);而水面反射跟水花的處理不當,則更進一步強化了視覺的凌亂感,讓畫面重點更為失焦
  可以想見製作組在戰(zhàn)鬥這塊想要呈現(xiàn)的是充滿速度感與張力的水上對決,而各方面皆優(yōu)異的建模也的確提供了能完成這個野心的基礎(chǔ),但因為前述的原因,使得戰(zhàn)鬥畫面的觀賞性變得有點微妙。幸好的是,模組沒能妥善發(fā)揮這個問題幾乎只存在戰(zhàn)鬥畫面這塊,在其餘內(nèi)容中就比較沒什麼問題。
水面反射跟水花導致畫面感覺有些髒亂

自由的角色服裝與精細的攝影模式

  與其他將角色外型與能力做綁定的遊戲不同,在本作裡,出戰(zhàn)角色的外型是依據(jù)於「更衣室」中的設(shè)定而定的,也就是說,玩家並不需要為了角色能力而去遷就於不喜歡的外型,而可以同時兼得需要的能力與喜歡的外型。
  進一步來說,更衣室可謂是本作最重要且有特色的系統(tǒng),玩家能夠在更衣室中調(diào)整各個角色的服裝,選擇的範圍則除了角色自己的服裝以外,也可以藉由消耗道具來穿著其他角色的服裝(但必須要是帳號內(nèi)已經(jīng)持有的服裝),整體選項相當多。透過更衣室,玩家即能夠在相當高的自由度下,為喜歡的角色組合出心儀的搭配,提升在各種模式中的視覺體驗,這無疑是在大多數(shù)手遊中都沒辦法達成的事情。
  此外,這些搭配過的外型除了能夠在戰(zhàn)鬥/育成相關(guān)系統(tǒng)中顯示外,也可以用於攝影模式中,讓玩家過一把當服裝師兼攝影師的癮。這套換裝系統(tǒng)加上攝影系統(tǒng)的組合拳,綜合起來在手遊領(lǐng)域內(nèi)真的是近無敵手,但也難免讓人想吐槽,本作的主要內(nèi)容到底是育成戰(zhàn)鬥還是扮裝攝影?
(補充一下,因為編組角色跟戰(zhàn)鬥模組不互相綁定,所以新手玩家常碰到上場角色穿的是基本服裝的問題,這時候只要去更衣室的戰(zhàn)鬥衣裝部分調(diào)整一下就行了。)
雖然能調(diào)整的部位不算多,但搭配的自由度已經(jīng)相當不錯

有想法但發(fā)揮有限的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

  在本作中,一個隊伍總共會有進攻槍手、進攻騎手、防守槍手、防守騎手等四個位置的成員,並且每個角色也會有對應(yīng)的適性,因此為各個位置配置適合的角色是戰(zhàn)鬥的基礎(chǔ)。而就技能設(shè)計而言,槍手類型角色的技能(卡片)通常會更偏純攻擊向,騎手角色則會有較多輔助性的技能(卡片);另一方面,進攻型的角色與防禦型的角色則分別會在戰(zhàn)鬥中主要負責進攻與防守,但彼此的技能(卡片)設(shè)計差異就沒有那麼明顯。
  實際進入戰(zhàn)鬥後,首回合玩家會抽出七張牌(卡池由出戰(zhàn)角色的卡片混合),後續(xù)每回合亦會持續(xù)補滿七張,並且每回合玩家必須從中打出三張。卡片打出時除了需要考慮單張卡片本身的能力外,也需要注意各種額外功能的影響,例如,同時打出同一個載具上成員(即進攻組或防禦組)的卡片時,就能讓那些卡片升星,藉此提升倍率或者增加附加效果,因此若可以的話,盡量將同艘船的卡片一起打出是比較理想的;另外,因為抽到重複的卡片時會讓卡片上疊升星,所以必要時可以考慮刻意不出主力成員的牌,藉此提升星數(shù)來增加爆發(fā)的效率;最後,當角色的SP量條集滿時,就能夠使用類似必殺技的SP技能,但SP量條一般情況下並不好集,所以就有SP CHARGE這麼一個功能,發(fā)動SP CHARGE的話打出的第一張卡片就會失效,但可以補充更多的SP。
  按理來說,憑藉前述提及的多樣角色定位以及各式附加機制,再加上武器弱點、屬性剋制、卡片打出順序等額外考量,理應(yīng)使得本作的戰(zhàn)鬥體驗有趣且富含變化性。然而,因為在多數(shù)的戰(zhàn)鬥中,玩家所需要做的只是擺上對應(yīng)關(guān)卡屬性且符合位置適性的角色,然後不斷重複先出BUFF/DEBUFF卡再出攻擊卡的過程而已,導致實質(zhì)上的戰(zhàn)鬥體驗其實很是制式,也缺乏明顯的樂趣。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)理論上存在細節(jié),但實質(zhì)上深度有限

深度略為不足的戰(zhàn)鬥配套設(shè)計

  承接前點,之所以本作明明採用了一個有潛力的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),最終卻沒能帶來太好的戰(zhàn)鬥體驗,大抵還是得歸咎於角色技能、回憶(類似裝備)、載具等戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的配套不夠細緻,大多僅是圍繞純數(shù)值增減做設(shè)計,而缺乏功能性的變化,導致戰(zhàn)鬥內(nèi)容變得固定。
  以角色技能為例,角色技能的設(shè)計整體是比較制式的,進攻類型的技能脫不開SP充能、對特定狀態(tài)敵人增傷(狀態(tài)異常或BREAK為多)、條件大傷害(帶自殘效果或者爆擊時才能觸發(fā))等幾種;輔助性技能則更為死板,絕大多數(shù)都是攻擊/防禦/爆擊/SP的增減、狀態(tài)異常賦予這兩種類型。而回憶跟載具就更為極端,基本上都是純數(shù)值的增減,至多只存在一些發(fā)動條件(限定回合、陣營等等)所導致的細微差異。
  此般狀況引發(fā)了一個較致命的問題,那就是在大多數(shù)角色之間並沒有本質(zhì)上的差異性存在,每個角色的操作思維都相去不遠,使得戰(zhàn)鬥體驗較難憑藉使用不同的角色而產(chǎn)生變化,回憶跟載具的問題亦同樣類似於此。上述總總最終導致了在本作的大多數(shù)戰(zhàn)鬥中,戰(zhàn)鬥的體驗與流程都是很類似的,無論用甚麼角色組合都是同一套戰(zhàn)法,整體變化相當有限,使得玩家很容易對於這樣的戰(zhàn)鬥內(nèi)容感到膩味。
角色的技能組多數(shù)重複性較高,導致體驗變化有限

核心玩法普通但附加內(nèi)容優(yōu)秀

  綜合來看,本作在核心玩法方面的表現(xiàn)的確比較普通,雖然戰(zhàn)鬥系統(tǒng)不能說沒有想法,但因為細節(jié)打磨比較不足,導致實際體驗很難說有太多樂趣存在。不過,雖然有這樣的問題,但因為本作在附加內(nèi)容方面的表現(xiàn)可圈可點,也就使得本作並不是那麼不值得玩。
  具體來說,本作除了有前面說的高自由度換裝以及攝影系統(tǒng),來讓玩家能夠更好地欣賞角色外,甚至還有可以自由回顧角色限界突破、覺醒、技能強化等過場的系統(tǒng)存在,在鑑賞角色方面的設(shè)計相當完善,相信可以充分滿足注重角色外貌的愛好者。此外,像是茶會、閒聊、過場四格等內(nèi)容,則有讓玩家可以更多地與角色互動,並藉此提升整體沉浸感的作用。
  核心玩法薄弱但附加內(nèi)容優(yōu)秀,這樣矛盾的特質(zhì)使得本作的「可玩性」會非常依據(jù)玩家的追求而定。如果是較注重合理遊戲體驗,希望有著優(yōu)異育成設(shè)計與戰(zhàn)鬥玩法的玩家,那麼大抵沒辦法從本作中獲得滿足;但如果遊玩本作想追求的僅是欣賞角色或者與角色互動的過程,那麼本作的表現(xiàn)則就非常優(yōu)秀,肯定不會讓為此而來的玩家失望
戰(zhàn)鬥與育成的可玩性普通,但鑑賞角色方面的可玩性則異常優(yōu)秀

∥總結(jié)

  核心特色非常明顯,畢竟大概也沒幾個遊戲能有這麼多泳裝角色了,玩家可以很好地於本作中享受各種泳裝角色的魅力。並且,雖然本作在主要玩法方面的可玩性較低,但因為優(yōu)秀的建模與物理、可自由搭配角色服裝的外觀系統(tǒng)、多樣鑑賞型附加內(nèi)容的存在,使得本作在另一種層面的「可玩性」很是不錯,整體很適合並不那麼在意遊戲性,而比較重視與角色互動的玩家。

推薦給喜歡泳裝、喜歡攝影、注重角色外型的玩家遊玩。

  如果還對本作的更多內(nèi)容有興趣,或者想要知曉其它新遊戲的資訊,可以透過小屋置頂文章或者下面的連結(jié)連入。 
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駱駝
這遊戲有幾FGO
2024-06-18 12:59:53
地上跑的生魚片
可玩性0.2FGO,模組瑟情程度20FGO
2024-06-18 16:11:00
AIRZOOR
色色
2024-06-18 13:49:38
地上跑的生魚片
友情提示:目前UP池的角色尺度真不是一般的大
2024-06-18 16:12:09
耶魯
她們的衣服比我穿的還要貴!
2024-06-18 14:41:34
地上跑的生魚片
這就是水上運動的不合理之處
2024-06-18 16:11:41
星野唯
各式各樣的殺必死,希望這種遊戲能多一點
2024-06-18 17:09:43
地上跑的生魚片
要黃不黃最為暴力
2024-06-19 16:15:07
講水平的一個個打
原來是純粹抽老婆
2024-06-18 18:12:07
地上跑的生魚片
抽老婆兼抽衣服,兩倍劃算
2024-06-19 16:14:37
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