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哦哦哦 !!!!!! 我會寫Godot C#版的攻擊判定了!!!!!!

inkhorse | 2024-03-31 22:36:51 | 巴幣 200 | 人氣 163

終於研究出來判定怎麼寫了 orz  超級大突破!!!!!! 可以完全放棄Unity了!!!!!!  不枉我整個年假都在畫這隻哥布林跟主角的草圖動畫

Godot 的 C# 根本沒幾個人在寫,想抄也抄不到QQ。能弄出C# 版本的狀態(tài)機跟命中判定,真的要給自己一個大大的讚!!

動作遊戲最難的就是命中判定跟動畫了。門檻衝過去接下來應該好走一點。
命中判定還沒勾到生命系統(tǒng)跟狀態(tài)機。gogogogo!!!
Unity寫的舊東西也能看多少整合一些過來。當做c#練習。

Godot的node寫法比較容易看的懂架構(gòu),Unity 全弄在組件上有時真的連自己都看沒有。

2023/4 / 19 三連斬擊!!! 跟晃動鏡頭

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