把敵人波次攻擊寫好了!! 終於像我以前玩的射擊遊戲了!!
不會寫敵人軌道。只好花錢買Asset完事 DotweenPro測試!!
還是乖乖升級了CLIP STUDIO PAINT 2.0
自學(xué)Unity動畫工作流程簡介-使用Animator
嚴(yán)重的FBX匯入Unity法線錯誤 -_- (已修正 萬分感動qq)
畫貼圖擺POSE~~~
UV重拆與整理
主角機(jī)色彩設(shè)計草稿
機(jī)娘主角拉好骨架啦 !!!!!! 能擺pose了真感動!!!!
終於快摸索出一個綁好骨架的機(jī)娘了QQ
Unity asset store 特價購入UMotion PRO 兼學(xué)習(xí)日記
近日開發(fā)心得與相關(guān)書籍讀後小感
哦哦哦 !!!!!! 我會寫Godot C#版的攻擊判定了!!!!!!
godot心得-改寫有限狀態(tài)機(jī)
Godot 心得 --它不吃中文註解啦orz
從Unity跳船到Godot 的第三天…應(yīng)該很多人想回去了XD
unity按鍵輸入相關(guān)-inputsystem 筆記
遊戲開發(fā)-主選單草稿
遊戲開發(fā)-LOGO草稿、多國語言
Dialogue System for Unity 研究
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