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人中之龍8: 更加洗練有趣的RPG玩法,量大管飽卻無(wú)法掩蓋劇情虎頭蛇尾 (有雷分享)

葉哥 | 2024-02-24 18:09:20 | 巴幣 106 | 人氣 490


本文從開(kāi)頭就有劇透圖透可能, 在意者請(qǐng)自行離開(kāi)











人中之龍自從七代開(kāi)始轉(zhuǎn)型RPG戰(zhàn)鬥玩法後,即便在操作或資訊標(biāo)示、隊(duì)伍構(gòu)成搭配、職業(yè)繼承等方面有些許議題,依舊不失為一次成功的嘗試,搭配全新主角春日一番及恰到好處的劇情渲染,形成了一個(gè)好的開(kāi)始。有此局勢(shì)人龍工作室自然是打鐵趁熱,不僅先推出了7代外傳交代桐生一馬是如何從六代演變到大解散登場(chǎng),也帶出了花輪這個(gè)關(guān)係匪淺的大道寺一派角色,為八代桐生一馬的再登場(chǎng)鋪好了路。玩法上也有意識(shí)地來(lái)改進(jìn)七代不少戰(zhàn)鬥和搭配的議題,份量上雖然是採(cǎi)取加法堆疊,也依舊是典型的各種要素互卡讓玩家盡可能嘗試,但著實(shí)帶來(lái)了不錯(cuò)的遊玩時(shí)數(shù)和體驗(yàn)今天就來(lái)聊聊個(gè)人主觀感想。
1.     異國(guó)風(fēng)情新舞臺(tái)及改善跑圖體驗(yàn)
這次採(cǎi)用了系列首次的海外舞臺(tái)夏威夷,即便聽(tīng)著鱉腳的英文又或是三不五時(shí)聽(tīng)到流利的日文頗為違和,但像是市區(qū)輕軌列車、美元計(jì)價(jià)、瘋狂送貨小遊戲,夏威夷各種風(fēng)土民情,大型百貨商場(chǎng)和各式餐廳,因應(yīng)而生的新職業(yè)等等,讓人感覺(jué)頗為新鮮,為已經(jīng)疲軟的神室町和橫濱注入一股活水。

此次八代終於把萬(wàn)年不變的定點(diǎn)計(jì)程車做了改良,可以直接在地圖上選擇特定計(jì)程車進(jìn)行快速移動(dòng),這種便捷式的快速移動(dòng)比起保守老舊的定點(diǎn)設(shè)計(jì)人性許多。另外相較於系列傳統(tǒng)的步行移動(dòng),人龍也終於跟上審判之逝的腳步,導(dǎo)入了自主交通工具,雖然充電價(jià)格跟電池能耗有點(diǎn)微妙,雖然跑一跑被敵人看到還是會(huì)被打斷也不能車上撿道具很煩,但比步行快的速度以及還算舒適的自動(dòng)導(dǎo)航提供了一定的便利。再來(lái)是踩地雷式的RPG戰(zhàn)鬥一旦等級(jí)差拉開(kāi)之後,還要中規(guī)中矩地跟較弱敵人打往往浪費(fèi)時(shí)間,這次提供了直接秒殺的快速戰(zhàn)鬥選項(xiàng)(雖然到春日擺好攻擊動(dòng)作依然要花點(diǎn)時(shí)間),加上隨身可聽(tīng)的音樂(lè)操作,上述這些設(shè)計(jì)無(wú)疑改善了跑圖體驗(yàn),讓人更有動(dòng)力去應(yīng)付層層互卡的填充式地圖和各大要素。
2.     顯著改善的RPG戰(zhàn)鬥
個(gè)人於七代文章也提過(guò),作為首款嘗試RPG戰(zhàn)鬥玩法的作品,多少有著像是不能自由移動(dòng)、隊(duì)伍之間的搭配聯(lián)繫略為單調(diào)、招式繼承沒(méi)有誠(chéng)意、範(fàn)圍技使用起來(lái)很微妙等議題。上述這些在八代都得到了一定程度的改善,底下列舉論述
A)    重中之重的自由移動(dòng)
這一點(diǎn)算最關(guān)鍵的改良,七代敵我雙方都自主移動(dòng)無(wú)法操控,這讓玩家常常在想使用特定範(fàn)圍招式時(shí)感到綁手綁腳,加上範(fàn)圍技的標(biāo)示又很尷尬,導(dǎo)致到後來(lái)都崇尚全體攻擊的技能為主。八代裡玩家可在一定範(fàn)圍內(nèi)自由移動(dòng)我方角色,移動(dòng)範(fàn)圍隨角色等級(jí)上升還會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,搭配八代較為清楚的範(fàn)圍標(biāo)示後,讓玩家在招式選用搭配上比起七代好上不少,再加上八代有意圖強(qiáng)化的夥伴追擊,自由移動(dòng)顯然發(fā)揮了更大的功用,至少某種程度上給了玩家戰(zhàn)略規(guī)劃佈局的自由,像是想要打背或是跟夥伴一起追擊、還是敵人聚在一起的時(shí)候用範(fàn)圍技等等,不再像七代那樣只能全憑電腦走位和當(dāng)下情境運(yùn)氣來(lái)觸發(fā)。
B)    繼承格子的增加
七代雖然看似有轉(zhuǎn)職跟繼承的設(shè)計(jì),但格子只有兩格且能繼承的招式只有每個(gè)職業(yè)特定等級(jí)的兩招,可謂綁手綁腳脫褲子放屁。八代針對(duì)這點(diǎn)把格子提升到數(shù)格之多,而且不再侷限於特定等級(jí)的兩招,如果願(yuàn)意多方嘗試練功且培養(yǎng)該腳色的羈絆等級(jí)來(lái)增加格子,於轉(zhuǎn)職搭配的玩法樂(lè)趣上顯然比七代好上太多
C)    羈絆技能/夥伴追擊
雖然不是甚麼值得一提的設(shè)計(jì),但是春日/桐生跟每個(gè)人都有不同的雙人合體技,同時(shí)也有雙人羈絆/超羈絆技/聯(lián)手攻擊,即便超羈絆技的演出較為形式無(wú)趣,但顯然增加了玩家於戰(zhàn)鬥中的籌碼和變化,與此同時(shí)比起七代較不明確且運(yùn)氣式的追擊,這次透過(guò)自主移動(dòng)加上玩家彼此的羈絆等級(jí)達(dá)到之後,那種自主走位然後把敵人一連串追打的樂(lè)趣真的不錯(cuò)。
D)    範(fàn)圍標(biāo)示更為明確
相比七代那尷尬的範(fàn)圍技標(biāo)示,這次八代的標(biāo)示特別是周身技的標(biāo)示明確了非常多,玩家自主移動(dòng)之後可以一眼看出選定中心角之後可以波及到誰(shuí),而不是像七代不能自主移動(dòng)又標(biāo)示不明,像大姐頭旋風(fēng)亂舞只能趁敵方人多的時(shí)候看運(yùn)氣,最終能打到誰(shuí)實(shí)在不好說(shuō),感覺(jué)很差。

當(dāng)然,上述這些改動(dòng)本就該在七代裡實(shí)裝,八代嚴(yán)格來(lái)說(shuō)只能算是順應(yīng)潮流來(lái)改善,算不上甚麼值得歌功頌德的事情,但不得不說(shuō)如此改動(dòng)之後讓八代戰(zhàn)鬥樂(lè)趣提升了不少,搭配像是轉(zhuǎn)職自由度的增加,玩家更可以去嘗試隊(duì)伍搭配和戰(zhàn)略行動(dòng),另外桐生一馬本身的專屬職業(yè)堂島之龍甚為完整不轉(zhuǎn)職都無(wú)訪,還可以爆氣來(lái)發(fā)動(dòng)即時(shí)亂打模式,只要玩家樂(lè)於投入時(shí)間,八代培養(yǎng)角色和規(guī)劃戰(zhàn)鬥的樂(lè)趣是很紮實(shí)的,遺憾的是負(fù)面狀態(tài)的時(shí)間標(biāo)示依然非常模糊。這些改動(dòng)終究是錦上添花的安全牌,如果本來(lái)就對(duì)七代回合制RPG戰(zhàn)鬥興致平平,或是期待能有甚麼進(jìn)一步爆炸性新花樣的話,多少還是會(huì)失落+期待落空的。
3.     再熟悉不過(guò)的各大要素全方位互卡
如果對(duì)人中之龍系列很熟悉的人,相信對(duì)這家工作室的風(fēng)格已經(jīng)很了解了,遊戲裡各種要素的確看似可以不去碰它,但到最後為了賺錢/提升各項(xiàng)人間力/收集兌換獎(jiǎng)賞等因素,你終究多多少少要去接觸,比如這次新增的交友軟體跟打招呼就非常制式且無(wú)趣,但是為了獎(jiǎng)勵(lì)和人間力的提升依舊不得不玩。
其他方面像是咚咚島綁全體範(fàn)圍技雷射+中期以前頗為豐厚的金錢獎(jiǎng)勵(lì)、江湖寶貝全破的招喚師職業(yè),武器裝備貴得要死缺錢、各方面的人間力不提升就無(wú)法解鎖其他職業(yè)/臨終劇場(chǎng)等等,想要完整體驗(yàn)人中之龍8的話就不得不妥協(xié),或多或少甚至是全面性的遊玩這些支線/附加要素來(lái)提升人間力和獲得獎(jiǎng)勵(lì),即便是無(wú)聊透頂?shù)牡教幐啡舜蛘泻?餵食或贈(zèng)送/購(gòu)買東西也必須要甘之如飴,如果只是想暢玩咚咚島你也會(huì)發(fā)現(xiàn)咚咚島的旅客或設(shè)計(jì)圖也會(huì)散落在日本/夏威夷的各種地方,另外夥伴羈絆的提升必須要全地圖跑透透去聽(tīng)定對(duì)話(一人16個(gè)),否則無(wú)法解鎖夥伴的合體技和追擊,種種的一切乃是人龍系列一如既往的全方位互卡設(shè)計(jì),這種老派日式設(shè)計(jì)接受與否就相當(dāng)見(jiàn)仁見(jiàn)智了。







4.     依舊狗血的人龍式劇情
這次八代的劇情從看似簡(jiǎn)單的春日尋母,一路爆走延伸到核廢料回收、日本黑道第二次大解散、日本政界風(fēng)風(fēng)雨雨,可謂是相當(dāng)跳躍且一如既往的人龍式狗血風(fēng)格。這次從開(kāi)頭慢慢引導(dǎo),試圖再次開(kāi)創(chuàng)出春日一番從底層爬起奮鬥的氛圍,而後經(jīng)歷了不少反轉(zhuǎn),春日跟一馬慢慢發(fā)現(xiàn)不僅夏威夷沒(méi)有如此單純,這次的敵人顯然更為心機(jī),於是我們看到夏威夷被一個(gè)不明宗教全方位控制無(wú)所不能,看到春日和桐生一夥被網(wǎng)紅帶風(fēng)向帶的昏頭轉(zhuǎn)向,看到花輪作為因應(yīng)七代外傳而生的工具人角色,中期很爽快地領(lǐng)了便當(dāng),連同那個(gè)意義不明的館…我是說(shuō)總帥黃拓也吃便當(dāng)吃的很爽,到後面脈絡(luò)慢慢清晰之後,整體來(lái)說(shuō)依舊是那個(gè)熟悉的人龍味,教團(tuán)全面掌控夏威夷? 布雷斯是個(gè)怪物? 黑道解散變成NPO大眾就能百分百接受政府跟它們合作? 原來(lái)荒川老爹當(dāng)年跟冰川女兒有孩子?(十足賞七代一巴掌的後設(shè)敘事) 核廢料是個(gè)來(lái)路不明的在地團(tuán)體可以解決的?教團(tuán)怎麼有那能耐搞核廢料回收? (隨便看下真實(shí)世界的新聞就知道多尬),更別說(shuō)終章直接被掀底說(shuō)只能非法掩埋撐一下桐生加速癌癥的理由也廢到笑,居然是跑去幫忙搬運(yùn)核廢料遇到事故。



故事前期鋪墊之後除了慢慢搬出黑道團(tuán)體老梗之外,不怎麼好看又硬要寫的政治戲又出現(xiàn)了,六代是黑孩子+大和號(hào)+政治獻(xiàn)金,七代是從政參選+社會(huì)議題,製作組或許想跟上時(shí)事並思考黑道慢慢退下來(lái)的布局 (過(guò)往人龍最多就是提一下政治獻(xiàn)金和警方包庇的程度),但不得不說(shuō)寫得很一般,八代更是上升到日本政府單方面決定和來(lái)路不明的在地宗教團(tuán)體合作的程度,教團(tuán)到底怎麼有辦法承接核廢料廢棄? 整體劇情細(xì)節(jié)真的是給人一種認(rèn)真就輸了的感覺(jué)。
更別說(shuō)終於玩到終盤之後,劇情方面真是尷尬到爆,布萊斯搞了半天就是一個(gè)小物臭奪權(quán)前黑手黨,而且到了終章的時(shí)候才一口氣交代他的人設(shè)動(dòng)機(jī),無(wú)力到最後只能藉著核廢料道德綁架來(lái)回嘴,反正教徒就是無(wú)條件被他乖乖洗腦,夏威夷的事情紛紛擾擾從開(kāi)頭的引人入勝,到最後所謂呼風(fēng)喚雨的布萊斯也就這樣,還說(shuō)甚麼可以藉這筆生意攏絡(luò)全世界,不知道編劇腦洞大開(kāi)到甚麼程度,都還不想吐槽那座島能埋多少核廢料、以及為甚麼各國(guó)政府只能有教團(tuán)一個(gè)選擇,如果看看相關(guān)資料和新聞就可知道,各國(guó)政府需要掩埋的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止,一座島搞不好還不夠深,空間連日本的都不足以應(yīng)付,這類議題一定也需要經(jīng)過(guò)社會(huì)和政府機(jī)關(guān)層層討論和把關(guān),豈是如此兒戲就能決定? 另一方面日本線收尾的時(shí)候又讓海老名吐槽非法掩埋,布萊斯被這樣掀底還毫無(wú)逼格,到底情何以堪?德懷特怎麼確信布萊斯是個(gè)怪物?(燦笑)編劇想跟上時(shí)事卻不願(yuàn)意嚴(yán)謹(jǐn)思考,搭配上人龍式的狗血?jiǎng)∏榫统闪藢擂涡υ挕?/font>
收尾更是明顯感覺(jué)出東西被砍了不少,像是三田村英二自從最後一次見(jiàn)面後就此鬼隱,再見(jiàn)面時(shí)居然已經(jīng)是結(jié)尾唐突登場(chǎng),甚麼都沒(méi)交代突然就變成人人喊打然後被聖母春日原諒加說(shuō)服,花了好大的篇幅打歌背他去自首,顯然中間的轉(zhuǎn)折直接不見(jiàn)。然後開(kāi)頭賣好大關(guān)子篇幅的紗榮子告白事件,到最後是女方鬧脾氣+春日不解風(fēng)情,結(jié)尾刻意用了一段演出卻還是打鬧帶過(guò),顯然不願(yuàn)意說(shuō)死或交代清楚。其他像是東城三島幫個(gè)忙人就不見(jiàn)、澤城到最後怎麼了? 海老名被扭送了嗎? 黑道們的後續(xù)安置呢? 政府對(duì)於回收計(jì)畫失敗後續(xù)的行動(dòng)和反應(yīng)? 大道寺一派的斡旋和政爭(zhēng)? 通通都隻字不提,反而花篇幅在原諒砍戲仔英二,情緒根本難以共鳴又尷尬。另外千歲和拉妮的後續(xù)也都只用文字草草帶過(guò),還有像是臨終筆記裡大道寺一派緊箍咒和本篇?jiǎng)∏榈倪`和感,桐生一馬最後又是怎麼取回名字的? 更別說(shuō)臨終劇場(chǎng)裡一馬可是說(shuō)了要跟伊達(dá)永遠(yuǎn)道別再也不見(jiàn)的,把篇幅撥給一個(gè)原諒砍戲搞事仔英二的爛戲,卻不願(yuàn)意去交代更應(yīng)該交代的東西







到最後整個(gè)遊戲能讓人滿意的只有首次登場(chǎng)的山井豐,人設(shè)鋪陳足夠且合理,故事有始有終前後呼應(yīng),除此之外剩下的只有桐生一馬篇滿滿的情懷而已了,本次劇情雷聲大雨點(diǎn)小,關(guān)鍵地方交代不足,敘事風(fēng)格跟鋪陳依舊是典型的人龍狗血日劇風(fēng)格,嚴(yán)格點(diǎn)說(shuō),本次劇情和六代之類的比爛算尚可,不少地方經(jīng)不起推敲及砍戲刪改明顯。









5.     新舊傳承? 系列下一步?
人中之龍發(fā)展至今已是一個(gè)快跟軌跡系列差不多的大長(zhǎng)篇了,雖然故事上有提供玩家?guī)讉€(gè)斷點(diǎn)和出場(chǎng)退坑機(jī)會(huì),但名越退出後六代本來(lái)說(shuō)好的一馬最後身影,被翻案延續(xù)至今繼續(xù)看奇葩的大道寺?tīng)€戲不說(shuō),八代大肆炒作癌癥和臨終筆記,十足消費(fèi)玩家情懷,臨終劇場(chǎng)眼睜睜看著重要的人像是狹山薰和小瑤跟瑤人就在眼前但無(wú)法相認(rèn),無(wú)論如何只能貫徹廣島鬧劇後苦悶背鍋不幸人生。雖然在許多情懷上會(huì)讓人不禁感嘆一路走來(lái)的旅程,像是小雪由紀(jì)的Four shine就很五味雜陳,但一馬終究被六代結(jié)局那噁心的社會(huì)死亡和大道寺一派的爛戲框架折磨許久,結(jié)局看似取回了名字但細(xì)節(jié)都沒(méi)交代,而且是罹癌治療為代價(jià),橫山昌義這種看似好意實(shí)則惡意的情懷真是讓人”銘感五內(nèi)”,實(shí)在擔(dān)心春日和紗榮子之後會(huì)被橫山怎麼惡搞。
玩法上可以想見(jiàn)RPG玩法還會(huì)持續(xù)好一陣子了,但是相比動(dòng)作玩法可以用不同動(dòng)作風(fēng)格和各式指令技能當(dāng)作噱頭,人龍這個(gè)RPG戰(zhàn)鬥除了繼續(xù)在職業(yè)和技能培養(yǎng)上動(dòng)手腳外,實(shí)在想不到續(xù)作還可以怎麼增添花樣,其他方面地圖探索跟小遊戲也就大概那個(gè)樣子,顯然RPG對(duì)於續(xù)作的規(guī)劃和要求是更為龐大的,如果製作組還打算出個(gè)四款五款,這終究也是需要面對(duì)的課題。
6.     結(jié)語(yǔ)
人中之龍八針對(duì)七代不足的地方進(jìn)行了諸多改良,導(dǎo)入了首次夏威夷地圖,久違回歸雙主線設(shè)計(jì)也讓人感到新鮮,份量上更是可以一玩再玩、流連忘返的程度,關(guān)鍵的戰(zhàn)鬥和職業(yè)繼承等議題都得到了改善,可說(shuō)是一款相當(dāng)穩(wěn)定的優(yōu)秀續(xù)作。但是關(guān)鍵的劇情部份就非常差強(qiáng)人意了,除了繼續(xù)牽扯黑道又消費(fèi)舊作人事物玩不出新把戲之外,核心時(shí)事議題方面只跟了個(gè)表面,炒作起來(lái)依舊是那股熟悉的人龍狗血味經(jīng)不起推敲,只有像VTUBER網(wǎng)路帶風(fēng)向有點(diǎn)共鳴,更別說(shuō)布萊斯跟教團(tuán)方面的描寫異常小物臭、讓人感到不耐。
拋開(kāi)劇情對(duì)七代玩家和一路追隨而來(lái)的人來(lái)說(shuō)人中之龍8是一款值得入手支持的作品,玩法更加洗練而且桐生一馬的各種情懷賣的很到位考量到二周目和隱藏迷宮額外賣錢、不買豪華版/預(yù)購(gòu)沒(méi)有網(wǎng)球選手/橄欖球兩個(gè)職業(yè)、甚至咚咚島初期不好開(kāi)荒等等,沒(méi)那麼急的話不妨等一個(gè)劃算降價(jià)再考慮也不遲。

我是葉哥,我們下次再會(huì)

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