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臥龍蒼天殞落: 成也化解敗也化解,忍者隊依舊是忍者隊 (有雷分享)

葉哥 | 2024-01-10 12:42:37 | 巴幣 16 | 人氣 323

從忍者隊2017年釋出仁王一跟隨市場趨勢踏上高難度類魂ARPG以來,於玩家角度來說也已經6年了。仁王二各方面把戰國歷史/系統玩法提到了個新高度,勢必要尋找下一個題材/契機,而採用三國題材的臥龍就是他們最新的嘗試,跟仁王一開始作為PS4獨佔遊戲不同,這次選擇了微軟的XGP來獲取開發贊助,主打快速刺激好上手的化解系統,經歷了一整年的更新維護和DLC出齊之後,今天來就現階段體驗相對完整淺談個人心得感受。
1.     畫面演出
即便是忍者隊三月即將登場的新作浪人崛起,預告畫面觀感也很一般,這樣子的畫面水準從仁王一開始就沒有巨大變化,特別是部分場景觀感總給人一種熟悉感,像是有船和水的關卡,或地道山洞牆壁那種濕濕的質感。整體來說除非刻意去針對或比較,臥龍的畫面水準大致上還是四平八穩能夠接受的,刀光劍影和各式特效、人物的建模和紋理等等,光榮顯然走引擎最大化效益穩扎穩打的路線。

2.     系統玩法
對於忍者隊自身或這種類魂ARPG來說,玩法上有屬於自己的特點是很重要的,仁王主打殘心再佐以各式架勢武技及配裝/陰陽術/神獸,臥龍主打化解之外大體上跟仁王頗為神似一樣有著刷裝/神獸/法術,並另外設計了士氣/插旗的玩法,敵我攻防和殺傷都會互相奪取/升降士氣,關卡中除了固定的牙旗之外還設有小旗,玩家願意費心思去尋找則可以提升死去/攻防後的士氣值下限(不屈),士氣值會影響攻防倍率等數值,甚至是奇術的發動前置條件,可說是臥龍本身的特色系統。
其他方面為了配合本作的題材,把數值成長換成了五行,同時也可對敵方採用五行相剋戰術,武器裝備一樣有著各種詞條和武將套裝可供刷裝研究,武器本身自帶的絕技在經過多次更新後,如果會玩二周目收集五星武器則有著像是六格絕技/更多詞條/更好的數值等誘因,搭配化解攻防的刺激迅速,相比於仁王的武技多采多姿+殘心收放自如,臥龍則是靠著化解攻防試圖走自己的路。
3.     微妙改編的三國演義翻案同人
本作基本上是款借用三國演義來同人創作的作品,主角是一位義勇兵(工具人),碰巧遇上龍之一族末裔蒙眼少年,少年一時不查被妖道于吉奪取力量,為了追尋于吉也為了拯救蒼生,義勇兵就此展開一趟三國亂入之旅。故事基調是于吉沉迷於秦始皇的丹藥研究,希望天下大亂進而煉製他心目中的成仙丹藥,於是穿插在各個三國人物背後興風作浪/蠱惑。

本作劇情基本可說是毫無波瀾,不僅因主角身份和故事關卡編排,從反董聯合軍結束後給人跳來跳去和連貫性不好的感覺,故事主軸跟人物描寫和懸念也很一般,紅晶跟呂布的關係不用猜也大概知道是怎麼回事,下邳一戰的回憶毫不意外的賣一個為天下蒼生的雄情壯志,劇情從反董卓聯合軍瓦解後,給人感受是劉備軍來一點、孫家軍來一點、曹操軍來一點,拿第四節中期來說,短短三關玩家反覆橫跳,從孫堅死於于吉換到董卓被呂布殺死,再換到夏侯惇拔矢啖睛(濮陽),只因為主角是好用的工具人,編劇希望你現在在哪就在哪,對比仁王2大體上跟著秀吉走來說,臥龍的一致感跟連貫性較為出戲。比較給人留下印象的大概只有蒙眼少年呼應臥龍這個標題、結尾暗示三國後半彩蛋(續作)了。
另一方面本作同人創作改編幅度不小,比如呂布跟妹妹從小相依為命在天柱派修仙,後呂布察覺到于吉作亂而出走,多年來想要誅殺于吉頗為正派、又比如說張遼在小沛就被曹操收服、曹操本作中光明到不行的形象,同時主軸擺在丹藥加上關卡篇幅等方面省略刪改不少人事物,讓許多武將要不沒登場要不描寫零散或空氣,即便到了DLC都依然讓人感受到隨插即用和陣營替換的割裂感,魏蜀吳各來一個,加上DLC關卡篇幅更有限,常常人物描寫登場只是走個過水形式(像關平就是直接登場講一個尋父除妖的人設,糜氏開頭動畫看似找到丹藥也簡單以打探敵情帶過),劇情感受平淡之餘三國感也頗微妙。
4.     成也化解敗也化解
本作的戰鬥重心是化解和氣勢攻防,奇術跟絕技跟重攻擊發動要消耗氣勢,戰鬥重點是使敵人氣勢條滿來發動絕脈處決,想打滿氣勢條來發動絕脈除了要避免被敵方打中,以紅色殺招為目標是最有效益的,如果全程只用普通攻擊跟閃避想讓敵人可以絕脈的話相較於組合化解+普攻+重攻+絕技時間來得長。本作全部攻擊都可用化解應對,判定時機寬鬆且操作簡單易懂,適度搭配奇術跟絕技就能體驗迅速緊張的攻防。
然而這也代表本作化解是重中之重,大多數情況下靠連續化解頻繁應對及戰鬥是很常見的光景,即便有意使戰鬥增添花樣,絕技/奇術的操作是典型的ARPG施放技能按法,氣勢條攻防+絕脈處決的核心玩法使得連段搭配意義不高,攻防氣勢轉換往往瞬息萬變,即使連續化解讓當下氣勢呈敵方藍條,往往普重攻然後看情況放一兩招絕技(還要顧慮是否會被破招或當下被圍毆與否)+再看是否有機會發動絕脈,然後繼續回歸化解攻防。如果氣勢條中立時就施放絕技/奇術更是加大我方快速被打滿氣勢條的風險,況且本作不少絕技的判定和動作實戰運用場合非常微妙。上述這些特性對喜歡老派動作遊戲/仁王那種多樣化指令操作的人,臥龍顯然比較無法滿足需求且過於重視化解/氣勢攻防。
如果上述認知跟前提能接受不排斥,慢慢玩到中後期甚至多周目,加上3個DLC和數次更新後的現在,從詞條/奇術/武器絕技各方面的搭配建構,提供進一步鑽研,像個人就很喜歡DLC2的新武器長劍,絕技動作流暢帥氣,太史慈專武絕技便於使用,蓄力系統也有意思,除了戰鬥操作節奏上離不開化解外,本作戰鬥是有其樂趣和鑽研性的,尤其是純人型頭目戰表現不錯,快速過招化解的那個速度和刺激感令人沉迷。
5.     忍者隊始終是忍者隊
忍者隊早年以硬派ACT忍者外傳聞名,那時即便是超忍龍隼,忍者隊依舊有辦法透過像霸體/滑泥鰍般的躲避/多波段圍毆/遠近威脅搭配/參數提升,把機體性能強悍且無需顧慮精力條/氣勢的龍隼整得死去活來,類似的難度/設計問題在仁王及DLC就曾熱烈討論過,想當然爾就算換成臥龍也不可能讓忍者隊一夕從良。
筆者註: 太厲害有甚麼不對,是早期忍者隊/忍外知名標語,對少數高手來說是龍隼過於厲害有甚麼不對,但是對不少普通玩家來說,觀感上比較像是"敵人/難度設計得太厲害有甚麼不對",顯然是忍者隊奉行至今的圭臬
高低遠近搭配已經算是基本款中的基本,讓人納悶的是極度注重化解的本作於一對多情勢上顯然非常不利,尤其在狹窄地形被迫應戰時,但忍者隊依然故我,於不少地方設計了只要一過去就會受到三隻或以上的熱情款待,還往往有著忍外玩家熟悉的複數菁英敵人圍毆,然後再搭配遠程攻擊補刀,加以本作部份奇術發動還要綁當下士氣值、絕技要消耗氣勢值且沒無敵時間容易直接被破招送頭、神獸大多是給予屬性/增益而不是作為大範圍攻擊手段,綜合起來就是群戰/脫困體驗不太好且稍嫌煩躁。
不管是從題材類型或化解這系統來看,本作無疑聚焦在近戰體驗上,競品隻狼雖然有敵人帶有特效招式(像弦一郎的雷電或一心的劍氣),但無彷其主打近戰拚刀的本質樂趣,大多數時間可以全神貫注在敵方的各式動作。然而忍者隊或許想做出區隔,初期過了之後不少頭目會魔化變身,魔化後的頭目和部份魔怪小兵會使用各屬性奇術,還會有範圍特效或遠距離攻擊,如果戰況又是圍毆則視覺上頗為眼花撩亂DLC的太史慈/袁術就是熱烈討論的案例 (太史慈魔化還有兩條血,等同袁術待遇),加上連續變招/動作多段和快慢刀也影響到化解判斷,體感上依舊是以前忍外那套為了難而難的思維。忍者隊始終擺脫不了過往忍外時代的難度設計習性,多少讓人懷疑他們有沒有思考過,以往忍外難度設計跟類魂ARPG玩法的適配性。即便臥龍的化解已相對寬鬆,考量到一些敵人設計/關卡安排及化解這機制的運作原理,合情合理適配化解的設計/挑戰,想必比起刻意下指導棋的刁難來得有樂趣和成就感
6.     速食時代的濫觴
仁王開始忍者隊和光榮建構起了理所當然的中期維護和商業模式:季票內含3個DLC,發售後一年內漸進推出且伴隨數個重大調整/更新,同時針對玩家反饋和意見來做增改。對於不少本作的目標客群來說,一些基本體驗比照仁王2是再正常不過的事情,然而發售初期的本作卻不太像是有仁王經驗的團隊所經手的作品,像自動補箭/裝備比較/倉庫介面等等都曾引起討論,像絕技格數量增加還是去年後期DLC2時的事。
另外相比仁王1/2在大地圖介面用選單切換進入各項強化,本作則拆為兩部份戰場中的牙旗可以做物資購買/屬性升級/奇術,然而關鍵的武器強化/鐵匠則必須讀圖到天柱派,更換人物外型/賭武器/鐵匠都在這裡進行,先不論早期版本絕技只有兩格還要去刷武器這個嘈點,像是破關後重打關卡全部插旗要重來,也是中後期的更新才改成可以繼承。如果當下想要使用鐵匠相關功能,在牙旗裡切到選擇戰場畫面後還要讀天柱派的圖,然後走一段藤蔓路找到鐵匠,甚至後期更新成五星武器開始有六格絕技/允許玩家自由排序絕技發動指令,也都要回來天柱派找鐵匠才能執行排序更換種種表現和嘈點自然讓一些玩家納悶,為甚麼可以從仁王二不進反退?更別說有多少人會買DLC或耐心等上一整年慢慢調整? 筆者去年初買來玩一下就決心擺著等到年底DLC出完,最終各方面體驗和完整性好上許多。
另外光榮式的定價和內容份量也讓人有比較心態,三個DLC的長度份量體感上略為微妙,這種切小塊蛋糕+顯然從本體保留拆賣的商業模式/整年漸進式改善應對,速食時代是否依舊合適? 另外像難度曲線/多周目平衡/過往作品等方面,仁王1跟2裡也都有過類似討論,現今網路資訊直接且傳播快速影響風向,如果光榮想進一步增加評價和銷量,希望人氣/評價/銷量有明顯助益又能夠和市場競爭,都是不得不面對的議題
7.     結語
臥龍是忍者隊繼仁王之後,轉換故事題材和核心戰鬥後的新嘗試,化解淺顯易懂好上手,搭配各式絕技/奇術讓玩家有一定程度的鑽研和戰鬥體驗,如果是細部上對動作操作/系統玩法有特定喜好要求的人,建議適度看過一些影片跟心得再決定。全DLC豪華版要價2,680,除非很對胃口否則等特價或XGP入手比較合適。

我是葉哥,我們下次再會

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