本文多少會提到內(nèi)容跟劇情, 在意的請自行離開
諸神黃昏身為2018年GOTY、華麗翻身的新戰(zhàn)神的續(xù)作,最終給我們的表現(xiàn)儼然是值得等待的,雖然因為疫情加上疑似三部曲縮成兩部曲,讓這個北歐篇章續(xù)作的尾聲和重頭戲稍嫌倉促不足,又或著戰(zhàn)神提爾鋪陳了這麼久最後戲份頗為微妙,多少留下了一些遺憾和槽點。就在一年多的沉澱,正當大家以為聖塔莫尼卡工作室早已在為未來新作打算和醞釀的時候,他們於TGA放出了英靈殿DLC的預告,不僅免費且沒隔幾天就釋出,基於免費加快速發(fā)布相信大多人本來都不抱啥期望,個人也只定位成一個血宮或競技場之類的設計,但最終的結(jié)果和感觸著實讓人眼睛為之一亮,今天就來簡短論一下這個DLC究竟帶來了甚麼。
1. 近年來流行之一的肉鴿模式
肉鴿模式由於其變化性和鼓勵玩家多次嘗試,算是近年來蠻常看到的玩法模式,由於英靈殿於北歐神話裡素有每天瘋狂戰(zhàn)鬥後重來的背景,剛好可以和肉鴿模式做搭配。玩法設計上分為北歐跟希臘兩個區(qū)塊,玩家先從北歐區(qū)塊開始經(jīng)過初始兩個固定小區(qū)域後,再經(jīng)由北歐各國度的傳送門來迎接亂數(shù)場景敵人的挑戰(zhàn),之後會需要打被稱為神選之人的菁英怪,然後再打一場頭目戰(zhàn)就可以傳送至希臘。到了希臘神殿後,首先需要迎戰(zhàn)廣場敵人,之後在範圍中等的希臘神殿裡四處去觸發(fā)戰(zhàn)點並收集回音來強化自己,這個過程裡是有時間限制的,隨著時間逐條到期敵人強度也會隨之上升,玩家也可以依照當下情況回到有刻寫版的休息區(qū)喘口氣或是儲存離開,當完成英靈殿要求的戰(zhàn)點數(shù)量後,方能前去挑戰(zhàn)最終頭目提爾。相較於本篇頗為微妙的提爾,此次DLC裡不僅讓他擔任提點克雷多斯的導師,同時也安排了數(shù)場頭目戰(zhàn),大大加深了北歐戰(zhàn)神的印象和存在感。
既然是肉鴿模式就免不了變數(shù)和能力重置,玩家在探索跟戰(zhàn)鬥的過程裡會遇到各種寶箱,提供各式像是能力值加強/武器攻擊符文/特殊加成等等,最終於此輪挑戰(zhàn)裡構築玩家的戰(zhàn)法流派。北歐每打完一個戰(zhàn)點之間的國度地圖會有刻寫板,可以讓玩家用此輪裡累積的回音來購買像是體力/怒氣值回復、符文升級或特定強化雕文等等。最終玩家跑完北歐跟希臘之後會挑戰(zhàn)提爾,完成一輪循環(huán)。玩家過程中死亡或是完成一輪循環(huán)都會回到一開始的濱岸,忘記上一輪所收集的能力或中途購買的暫時升級,於此同時也可以用賺到的永久資源(印鑑)來於起始濱岸做永久的升級/強化,像是血量跟怒氣值或是各式屬性。
2. 不僅僅是後日談,遠大於此
基於免費及迅速釋出的定位,相信大多數(shù)人對英靈殿DLC沒有太多期待,不僅預想可能是簡單的鬥技場和血宮,甚至做好了沒有劇情的心理準備。然而,聖塔莫尼卡工作室顯然比想像的還要有企圖心跟誠意一點。初玩英靈殿,乍看之下只是一個大戰(zhàn)之後受到提爾邀請,迴避芙雷雅加入議會邀請的後日談,但隨著玩家深入並進入希臘國度後就會發(fā)現(xiàn),實際上是克雷多斯藉由英靈殿重新審視自己過往、思辨內(nèi)省,最終找出答案並和芙雷雅一起為新的秩序而努力。
除了給本篇戲份尷尬的提爾多一點表現(xiàn)機會之外,前北歐戰(zhàn)神那種過來人希望幫克雷多斯一把的動機也算合理,更是在幾次交手中幫助克雷多斯答辯詰問,與此同時製作組於流程裡驚喜地帶回了太陽神,藉著經(jīng)典密室機關的橋段、數(shù)次內(nèi)省的對話和演出,讓觀眾重新回憶克雷多斯殘暴的關鍵過往:宣示效忠阿瑞斯、殺死太陽神讓希臘陷入黑暗、為了打倒阿瑞斯而打開潘朵拉之盒、最終復仇成功卻自殺而放出希望。克雷多斯戰(zhàn)勝提爾推開了最後一扇門,映入眼簾的是剛當上戰(zhàn)神坐在王座上、那個眼神兇殘不可一世的自己,克雷多斯最終意識到:自己現(xiàn)在已有能力成為一個更好的人,而不是只會重蹈覆轍,於是克雷多斯向這樣的自己和過往告別,他不再害怕且無比堅定,坐上了王座,決意和芙雷雅等人一起為了新秩序而努力。就這樣,看似後日談的DLC其實把過往的希臘篇章和北歐篇章串在了一起,算是正面回應過往不少人依舊覺得北歐算是變相重啟的觀點。(當然,如果還是覺得個性的改變、輾轉(zhuǎn)跑至北歐、戰(zhàn)神三結(jié)局被改寫等地方有疑慮,那顯然官方還是無法說服這些人)
3. 令人驚喜的情懷
英靈殿DLC有著不少觸動一路追隨而來的老玩家心弦的情懷,從意外遇到太陽神開始,再到熟悉的密室機關、奧林匹斯狂怒的回歸、若干希臘怪物的回歸,以及不少臺詞跟回憶,甚至是撿拾收集船長的鑰匙和女兒的長笛之類,都讓從2005年戰(zhàn)神一就一路過來的老玩家感觸頗深,甚至破關一輪後尚在訝異熟悉的年輕克雷多斯面貌之餘,意外驚喜發(fā)現(xiàn)這外表跟奧林匹斯之劍狂怒都可以帶進本篇的二周目,加上像是談論女兒過往時提到的奧林匹斯之鏈的劇情等等,本DLC帶來的情懷讓人既感概之餘,又非常驚喜。
4. 短小精幹卻不馬虎
英靈殿DLC作為一個免費擴充、大小僅約15GB的額外模式來說,不僅有著連接舊作和北歐篇章的彩蛋/敘事,也為本篇大戰(zhàn)後的結(jié)尾補上了一點後日談,新的肉鴿模式的玩法意外地適合和有趣,玩家必須要依據(jù)每一輪實際拿到的能力和資源,來熟悉跟構思當下打法,即便一輪劇情全破了,依舊有著裝備外觀/各式雕文/偉業(yè)挑戰(zhàn)讓玩家可以反覆遊玩挑戰(zhàn),對於只想享受專注享受戰(zhàn)鬥而不喜歡過多探索跑圖和支線的人來說,是一個短小精幹卻不馬虎的額外模式。
5. 結(jié)語
以免費更新的DLC來說,英靈殿不僅有著超出期望的劇情/彩蛋跟新場景敵人,肉鴿模式的設計也足以讓人一玩再玩,對於希臘篇章的過往和探討除了情懷之外,更和本篇的敘事互相呼應:成為更好的人,即便一輪過關了還是可以一玩再玩甚至換難度重頭開始挑戰(zhàn),雖然像處決技的安排、希臘神殿的場景變化、年輕克雷多斯毫無臺詞配音等地方多少還是讓人有那麼一點小失望,但考量到免費更新的定位來說也沒什麼好要求的了,如果你是2005年戰(zhàn)神一就追隨至今的玩家,絕對不該錯過英靈殿DLC,至此把諸神黃昏那稍嫌不滿和倉促的終局大戰(zhàn)、到底怎麼和希臘篇章有所關聯(lián)的兩個點,真正做了一個了結(jié)和收官,甚至此次情懷的內(nèi)容也讓人不禁幻想,是否希臘篇章會有重製的一天?
我是葉哥,我們下次再見