ETH官方钱包

前往
大廳
主題

#翻譯 就算是排山倒海的負(fù)評(píng)聲浪依舊大賣!|「幻獸帕魯」與「原神」的相似之處

inegg | 2024-02-21 23:55:00 | 巴幣 0 | 人氣 170



至今關(guān)於PocketPair的新作「幻獸帕魯」的話題,我想無(wú)論是誰(shuí)都有耳聞。在PC平臺(tái)上的Steam同時(shí)在線玩家於1/24的夜晚突破了200萬(wàn)人,但這只是在Steam平臺(tái)上的玩家而已,還不包括Xbox Game Pass的遊玩人數(shù)。小小規(guī)模的公司以低成本創(chuàng)造出了現(xiàn)今遊戲界的當(dāng)紅炸子雞,但同時(shí)也慘遭無(wú)數(shù)批評(píng)的砲火攻擊。這似曾相識(shí)的畫(huà)面,猶如4年前發(fā)售的手遊「原神」一樣。


許多人對(duì)「幻獸帕魯」是否使用人工智能(AI)來(lái)自動(dòng)生成角色模組抱有疑問(wèn),雖然現(xiàn)況對(duì)此並無(wú)確鑿證據(jù)能夠加以證明,但就算沒(méi)有使用AI來(lái)製作,依舊被越來(lái)越多人批評(píng)「幻獸帕魯」是一款原創(chuàng)性為零的遊戲。批評(píng)的聲浪指出「幻獸帕魯」只是一款模仿「寶可夢(mèng)」與「要塞英雄」的角色設(shè)計(jì)、以及模仿「薩爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息」(以下簡(jiǎn)稱BotW)世界觀的遊戲罷了。這場(chǎng)論戰(zhàn)恰似之前剛發(fā)售時(shí)的「原神」引發(fā)的爭(zhēng)議一模一樣。


雖然「原神」當(dāng)時(shí)因疑似抄襲BotW飽受了輿論譴責(zé),但並沒(méi)有因次壓垮他們,反成了銷售額居高不下世界數(shù)一數(shù)二的高人氣手遊。據(jù)中國(guó)企業(yè)的遊戲開(kāi)發(fā)商米哈遊(miHoYo)的共同創(chuàng)辦人?劉偉指出,當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)因?yàn)樵S多的批評(píng),精神上受到了極大的壓力。年輕的公司職員邊哭邊嘆氣道:「為什麼會(huì)變成這副模樣」「我們到底做錯(cuò)了什麼」,不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在一旁鼓舞大家「那我們就來(lái)證明自己吧!全力以赴製作出大眾還沒(méi)看到的部分!」。於是在隨著2020年2月新地域「璃月」的開(kāi)放,「原神」一直想呈現(xiàn)給大家的東西終於讓玩家買單,也成功將作品的形象提升。


當(dāng)時(shí)「原神」在網(wǎng)上可謂說(shuō)是被大眾貶得一文不值,還被嘲諷說(shuō)只是山寨版的BotW罷了。以下列舉幾項(xiàng)兩款遊戲的相似之處:

  • 顏色鮮艷多樣化、彷彿置身於卡通世界般的美術(shù)風(fēng)格
  • 第三人稱視角
  • 耐力系統(tǒng)
  • 滑翔翼系統(tǒng)
  • 敵人類型酷似於BotW的波克布林(ボコブリン,一種在薩爾達(dá)傳說(shuō)系列中常見(jiàn)的獸類敵人)

除此之外還有很多相似之處,但最關(guān)鍵的是,原神的核心部分充分展現(xiàn)出了與BotW的差異。現(xiàn)今「幻獸帕魯」貌似也有同樣的走向。


「原神」比起B(yǎng)otW故事劇情更複雜、都市中擁有更多NPC、地圖也時(shí)常更新、以及組團(tuán)戰(zhàn)鬥的遊戲核心等等,簡(jiǎn)直是完全不同的遊戲。或許原神製作沒(méi)有BotW來(lái)得優(yōu)秀,但兩者確實(shí)有極大的差異。


吸引玩家課金轉(zhuǎn)扭蛋的部分也受到許多輿論抨擊,對(duì)於遊戲公司透過(guò)那些遊戲成癮的玩家來(lái)賺取利益的手法,現(xiàn)今確實(shí)也是備受質(zhì)疑。但「幻獸帕魯」並沒(méi)有該遊戲機(jī)制,所以相對(duì)並不會(huì)遭受批評(píng)。而且「幻獸帕魯」屬於買斷制的遊戲,並無(wú)應(yīng)用程式內(nèi)購(gòu)等課金設(shè)計(jì)。


此外,「幻獸帕魯」採(cǎi)用類似於BotW的美術(shù)風(fēng)格、「要塞英雄」風(fēng)的角色設(shè)計(jì)、「寶可夢(mèng)」般的戰(zhàn)鬥與捕獲系統(tǒng),非但擁有各款作品的元素,遊戲整體也並無(wú)跟其他作品一致。表面上看似相像,但把全部的元素拼湊在一起,又是一款全新的遊戲,許多過(guò)往的遊戲大作就是這麼誕生的,現(xiàn)在看到的很多遊戲都是之前有類似的舊作,然後以此為基礎(chǔ)來(lái)創(chuàng)作。


由經(jīng)驗(yàn)鮮少的小團(tuán)隊(duì)一手帶大的「幻獸帕魯」,之後的發(fā)展是否會(huì)跟「原神」一樣走向長(zhǎng)期的成功還無(wú)人知曉。另外,玩家之後是否會(huì)在遊戲中漸漸感到無(wú)事可做呢?不過(guò)肯定的是,由於那些批評(píng)「幻獸帕魯」的論點(diǎn),爾後勢(shì)必還是會(huì)再被其他作品兩相比較。





以上翻譯內(nèi)容摘自:https://forbesjapan.com/articles/detail/68760

「パクリゲー」と非難殺到も大ヒット 『パルワールド』と『原神』の共通點(diǎn)

原筆者:遠(yuǎn)藤宗生

創(chuàng)作回應(yīng)

追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作