遊戲名稱:緋夜傳奇 / Tales of Berseria
遊戲類型:動作RPG
遊戲分級:保護級
開發商:BANDAI NAMCO
發行商:BANDAI NAMCO
遊戲平臺: PS3, PS4, PC
我以前沒碰過傳奇系列,就只是聽說過名號的程度。畢竟以前學生時代沒主機,這系列又只獨佔在PS或任天堂上,打死不上PC,想玩也玩不到。不過大概也知道這系列是日系王道熱血RPG的老牌子。
而在上世代,這系列終於有零星幾作上了PC,難得可以體驗看看,所以就想趁特賣入手一款試試。由於本作是前作熱情傳奇的前傳,故原本想說從熱情傳奇入坑,但不知中啥邪,網路聲浪10個裡有11個勸去玩緋夜傳奇,所以我就先買了這玩意。
最近都在玩硬核動作或是恐怖遊戲,有點精神疲乏,換個陽光王道點的快樂日系RPG提振精神,故就選了緋夜傳奇嘗鮮。但當我開開心心打完序章之後
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X! 誰說這系列是陽光快樂大冒險的......
▼美術表現
緋夜傳奇屬PS3晚期作品,畫面還是PS3的水準。甚至說,跟同期作品比還算較差的。遊戲是很傳統的日系風格,沒做什麼特別的渲染,你印象中3D日系長怎樣他就是怎樣,甚至還有點以前MMORPG的感覺。
在敘事上面,大部分是3D即時演出,不過人物動作較僵硬,所以在重要劇情上會以精美的CG和2D動畫為主。(話說這系列跟2D動畫合作好像是常態,常常會看到傳奇出動畫) 我也同意某些很重要的橋段用精緻的CG確實比較有Feel。
作為RPG,世界大、要素多是必然的。本作也可以搭船遨遊整個世界。從城鎮、平原、宮殿、山洞、森林,幾乎奇幻世界想得到的應有竟有,場景設計還挺別緻,視覺差異很大但用色也很柔和,色調偏亮,看起來很舒服。
不過有些場景真的大過頭,一望無際卻只有怪,異常空虛,幾乎沒什麼東西但地圖傳送點卻離超遠,所以跑圖過程真的很痛苦......
戰鬥是本家特色的即時戰鬥制,並且一次就四個同伴跟一堆敵人在一個小區域內過招,所以特效非常誇張。整場除了可以看到特效到處噴到眼花撩亂外,角色招數語音也是源源不絕的一直在叫,甚至能說戰鬥場面真的亂到不行。
另外,角色放大招會有很帥很精緻的即興演出,所以在戰鬥時除了特效到處飛,還會突然插入暫停看大招表演,然後就在一堆角色的吼叫中結束戰鬥,畫面雖然亂,但看著敵人活活被特效噴死感覺卻挺爽的,我想這就是RPG的魅力吧。
最後我想吐槽的是,本作主角的服裝設計師是不是有嗑什麼,那身破破爛爛又中二到不行的造型第一眼看到覺得有夠莫名其妙XDD。而且這身服裝還是隨便在地牢倉庫找到的,這種衣服設計亞馬遜上都不一定買得到,你怎麼倉庫隨便找就有......
▲被金黃樹林包圍的村莊。
▲被冰雪包圍的村莊。天空還飄著唯美的雪。
▲繁榮的大型城鎮。
▲宏大的神祕遺跡。
▲雄偉的大型港口閘門。
▲看起來熾熱的巖漿洞穴。
▲無法理解的玄幻異度空間。
▲取代3D表現,遊戲中有很多對話演出會運用2D立繪
▲最後想吐槽的是,主角整套造型真的很奇葩,這身中二的衣服能在地牢開箱子撿到我真的是服了。
▼作品劇情
在這個世界上,瀰漫著一種叫做"業魔病"的疾病。只要被感染就會變成業魔,發狂攻擊周圍的人。而主角薇爾貝特小時候所生活的村莊因業魔病污染而滅村,姊姊也因此死亡。只剩姊夫亞瑟和弟弟萊菲與她相依為命。
幾年後,薇爾貝特受姊夫的訓練,變成了一位身手矯健的格鬥家,並且夢想成為與姊夫一樣的對魔士來對付害她家破人亡的業魔;而弟弟萊菲卻沒這麼幸運,染上了重病只能待在家中。
------親人的背叛
一日夜晚,薇爾貝特發現家裡空無一人,趕緊出去尋找卻發現村莊竟已被業魔包圍。由於擔心萊菲的安危,還是硬著頭皮,最終在後山的祭壇遺跡上找到了亞瑟和萊菲。但狀況卻出乎意料,亞瑟非但沒有保護萊菲,還一臉嚴肅,說著要獻祭萊菲來打開地獄之門。
說罷,便一劍刺入萊菲的心臟,將之投向祭壇上巨大的地洞中。
薇爾貝特無法相信自己如此信任的姊夫會殺害心愛的弟弟。在混亂之中,衝上去想阻止並拯救萊菲但卻無濟於事,且自己也被亞瑟打入洞中。
在墜落中的薇爾貝特碰觸到了奇怪的力量,隨後被彈出了地洞。她左手變成了能吸收業魔的爪子,而自身也成為了吞噬的業魔。但儘管擁有了業魔的力量,依然不敵身為資深對魔士的亞瑟,隨即被打入地牢。
------一趟只為復仇的旅程
過了三年,薇爾貝特在地牢中不斷吞噬著被送下來的業魔,為萊菲復仇成了她活下去的唯一精神支柱。殺了亞瑟,也成為了她人生的唯一目標。而這天,亞瑟的手下來牢獄找她,並決定助她逃獄。
儘管薇爾貝特內心充滿疑問,但只要能逃出監獄追殺姊夫,她才不在乎。於是答應了幫助,並且逃出了這個設有多層結界的業魔監獄。
在逃獄途中又遭遇了各種理由被關進來的業魔及罪犯。就這樣,薇爾貝特和其他罪犯組成的團體各懷鬼胎逃出了監獄,踏上了只為復仇的旅程。
本作的出發點非常黑暗,這也是它與其他日式RPG最大的差異。普遍日式RPG都是王道、同伴、勇氣、正義的拯救世界,而緋夜傳奇卻反其道而行。開啟旅程的目標有,且只有一個------復仇。而主角薇爾貝特的性格是被黑暗、陰險、暴力、自私的負面要素填滿。
可以說,本作的開局就注定了故事並不常規,而是崎嶇走險的陰暗復仇之旅。所以阿,說好的陽光快樂大冒險呢?
▲小時候的薇爾貝特因業魔病而被滅村,所幸姊夫帶著她與弟弟逃了出來。
▲長大後,為了不再讓業魔病帶來悲劇,而想要成為與姊夫一樣的對魔士
▲而在某日夜晚,弟弟消失,村莊也被大量業魔入侵。
▲而姊夫也嚷嚷著要打開地獄之門,並一劍刺入了弟弟萊菲的心臟
▲完全無法理解的薇爾貝特混亂的腦中只能化作一句:為什麼?
▲亞瑟一臉嚴肅,並坦言都是自己的罪。
▲以為自己生命要結束的薇爾貝特,不小心碰觸到祭壇力量成為了業魔。並發狂想要殺掉姊夫亞瑟。
▲但依然不敵亞瑟,並被俘虜關進地牢。
▲在地牢中,薇爾貝特不斷啃食被扔進地牢的業魔,就這樣持續了三年。
▲直到亞瑟的手下來找她,並決定幫助她逃獄。
▲如今薇爾貝特已變成復仇的業魔,只為殺了姊夫亞瑟而活著。
▲當然,路途上也會遇到各懷鬼胎的逃獄同伴,畢竟本質上還是款JPRG,其中不乏一些搞笑役的。
▲就這樣,薇爾貝特與同伴踏上了只為復仇的旅程。
▼遊戲系統
我不太確定是這系列都是如此還是只有本作這樣,遊戲系統真的非常多且複雜。你可以快玩了遊戲的三分之一,竟依然有新的教學彈出來,這點我是沒想到的。
遊戲的戰鬥屬"明雷制",你可以看到怪在大地圖上閒晃,撞到就會進入戰鬥。進入戰鬥後就會變成動作遊戲,透過按不同的攻擊鍵來Combo。而在這之上又做了限制來讓遊戲有類似RPG的放招考量。
遊戲的戰鬥雖然是即時的,但其實人物會自動跑位來確保招式必中,故操作沒有想像中流暢。簡單來說,按下攻擊後,主角會自動跑向敵人,確保在命中範圍內才會攻擊,所以就算按下攻擊也不一定會當下就使出攻擊招式。這多多少少簡化了戰鬥的操作,懶一點的話甚至只按攻擊鍵也能玩。
遊戲可操作角色有六位,提供在戰鬥中隨時切換,所以看狀況不妙能夠直接退場換人。
另外,遊戲也有自動戰鬥,方便玩家按攻擊按到手痠。
------SP點數
本系列用SP來取代傳統RPG的魔力值,遊戲的戰鬥全程都跟SP點數掛勾。進入戰鬥時有初始SP,消耗它就能放招。但它同時也與Combo有關,SP越高,能接招的數量就越多;相反的,若SP只有1,那打一下後就會卡頓,成為究極廢人。
同樣的,敵人也有SP,而SP本身不會自動回補,只能透過擊暈敵人搶過來(其實完美閃避也會回復,但有夠難觸發,所以我當作沒有。),所以想辦法把敵人打成殘廢、搶奪SP來不斷接技就是本作的戰鬥重點。
如果暈眩技能使用得當,就可能產生無限SP連技的狀況讓敵人體驗什麼叫蕭敬騰的狂想曲------"我在天上飛"。
------術技選配
遊戲的全部招式(包含普攻)都叫做"術技",每個術技有不同的效果、屬性、SP消耗。玩家可以自由配置在四顆攻擊鍵上,同時還能配置派生的Combo,共有16個術技欄位。
為求各種狀況都能應付,會需要放上效果各不相同的術技,才能面對各種屬性的敵人都佔上風。
不過不擺也沒差,遊戲提供自動選招,開了後只要按攻擊鍵就會自動放最適合的招。我一開始看到配招表還有嘗試放一下,但要考量的真的太多,所以後來直接躺平開自動選招打到通關了XD。
------裝備與稱號
不同的裝備會有獨特的裝備技能,只要裝著打夠多場就能永久獲得該裝備技能。所以身上帶著一狗票裝備,然後不斷換裝農技能是這遊戲的常態。而且每個角色要分開農,農技能是一個很漫長的過程。(後面裝備動輒幾百場真的農到吐。)
除了農裝備技能外,裝備升級需要素材,後期素材需求也是指數成長,所以還需要刷素材。這是兩倍農。
另外,達成特定條件會解鎖稱號。不同的稱號也提供不同屬性加成。稱號可以升級,但升級條件也是非常苛刻。這是三倍農。所以不得不說,本作就是一個究極農怪地獄......
農,真的很農,農到不行。我為了打隱藏要素農到快去世。
其他還有料理系統、探索船、小遊戲、稀有強敵等等......不過這些旁支的小系統就不多作額外介紹了。其實雜項的系統還有很多,也有一些或多或少牽扯到戰鬥,但影響其實不大,所以就主要介紹幾個遊戲核心的機制。
儘管系統看起來好像很複雜,但操作起來卻極其簡單。基本上就是瘋狂按攻擊鍵然後放招就行了,偶爾看狀況不妙換個人上場。其實挺適合輕度玩家上手的,隨便亂按特效就噴了個爽。
▲遊戲為即時戰鬥,玩起來就是類動作遊戲。不過由於場上一次很多單位在混戰,所以畫面超級亂。
▲遊戲用SP值取代魔力,不論敵我都有並且敵人的就顯示在頭上,可以透過暈眩來搶奪。
▲SP值跟招式息息相關,只有越高的SP值才能放越強大的招數。所以想辦法敲暈敵人來偷SP就是本作的戰鬥核心。
▲出戰人數上限為四,而同伴則有六人,所以可以隨時替換場下的人上場。
▲每個術技有自己的屬性和效果,共有16格術技位置能裝,要深究可以玩出很多花活。但不想研究也不用擔心,遊戲提供自動選招。
▲不同裝備有所謂的裝備技能,隨身攜帶各式各樣的裝備來因應各種場合會是這裝備系統的核心。
▲另外裝備可以練滿,只要精通裝備就會永久獲得該技能。所以農裝備技能是件很重要的事。
▲玩到後期練得一狗票裝備技能是常態,看著一堆被動效果都覺得自己快成仙了。
▲無聊的話遊戲還提供各式各樣的小遊戲。
★★★★★★★★☆☆
▼非主流娛樂性十足的JRPG▼
緋夜傳奇作為知名日系RPG系列,是一款比較反主流的作品。劇情的出發點不同,人設也與傳統不一樣,你能時常看到主角的黑暗面,動不動就把負面字眼掛嘴邊;也會看到一些客觀上不是這麼正派的橋段。但這依然是一款內涵熱血的JRPG,劇情非常新穎優秀。
這是我第一次接觸傳奇系列,所以也是第一次碰到這系列獨特的戰鬥系統。說實話,戰鬥系統非常繁雜,要認真去玩會有很多細節可以深究,可能玩到破關都還不太熟遊戲系統。但這點並不致命,遊戲巧妙地用自動戰鬥和輔助戰鬥讓玩家能無腦上手,所以在學習上可以放棄思考,成為瘋狂攻擊的戰鬥機器。
甚至能說,你不懂戰鬥細節完全沒差,完全可以捨棄策略性,按按鈕無腦爽打。這點或許比其他傳統拚屬性數值的RPG更好上手。
我覺得緋夜傳奇很適合作為入坑這系列的第一作。不但能玩到系列特色的戰鬥機制,也能體驗非JRPG傳統的劇情,但依然保有JRPG的精神在。遊戲也不會太難,一堆戰鬥輔助機制讓你可以專心看劇本刷怪舊行,是很不錯的開荒選擇。
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