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主題 達(dá)人專欄

【心得】泰坦之魂------一弓、一箭,以及那些有趣的泰坦們。

靈巧 | 2023-08-08 16:46:28 | 巴幣 448 | 人氣 352

遊戲名稱:泰坦之魂 / Titan Souls
遊戲類型:動(dòng)作
遊戲分級(jí):保護(hù)級(jí)
開發(fā)商:Acid Nerve
發(fā)行商:Devolver Digital
遊戲平臺(tái): PC, PS4, PSV, Android

這款我是之前免費(fèi)領(lǐng)獲得的。當(dāng)初剛推出時(shí)記得這作的人氣還挺高,很多實(shí)況主在實(shí)況這部作品。因?yàn)檫[戲沒有容錯(cuò)率,只要不幸被攻擊碰到,那怕腳趾頭你都會(huì)去世,所以這種不斷死亡的過程會(huì)讓實(shí)況看起來(lái)很有意思。這也不經(jīng)讓我懷疑,是不是名字裡有Souls的就是要有高難度才不愧對(duì)這個(gè)Title.

撇開難度不談,本作是款挺小品的作品,遊戲流程不長(zhǎng),操作也很簡(jiǎn)單,玩家只能單純的射箭跟翻滾。而遊戲全程就要靠這兩個(gè)技巧來(lái)解決一個(gè)又一個(gè)的泰坦們。

沒有升級(jí)、沒有技能樹、沒有商店,整個(gè)遊戲就只有你和你的弓箭,以及一堆等著把你打回老家的泰坦們。

而在打過幾隻泰坦後你才發(fā)現(xiàn),這款並不是單純的動(dòng)作遊戲,而是款實(shí)打?qū)嵉囊嬷墙庵i作品。










▼美術(shù)表現(xiàn)

遊戲有很大一部份受汪達(dá)與巨像啟發(fā),在遊玩中可以明確地感受到它想傳達(dá)一種跟汪達(dá)與巨像一樣的空虛感,那種會(huì)讓玩家逐漸思考自己為何在此的感覺。故除了跟泰坦戰(zhàn)鬥的BGM很磅礡外,其餘時(shí)間遊戲幾乎沒什麼聲音,只有自己在這空無(wú)一人的世界中遊蕩......

視覺風(fēng)格為點(diǎn)陣,用色柔和,看起來(lái)很放鬆。場(chǎng)景不大但涵蓋的區(qū)域風(fēng)格算多,有熔巖、雪地、森林、遺跡、高塔等等......每個(gè)區(qū)域的視覺特色都不同,所以在探索上還蠻新鮮的。

雖然主軸採(cǎi)點(diǎn)陣,但泰坦的設(shè)計(jì)風(fēng)格每個(gè)都不同。有些是用點(diǎn)陣、有些則是採(cǎi)用3D模型,並且每隻泰坦的樣式看起來(lái)差異極大。所以每一場(chǎng)戰(zhàn)鬥都讓人期待泰坦的設(shè)計(jì)創(chuàng)意。

另外,遊戲中也有著許多跟背景故事相關(guān)的隱藏訊息,如壁畫、大型遺跡、巨人屍體等等......給整個(gè)世界增添了一些神祕(mì)感和歷史感。雖然看不懂,但走到隱藏地區(qū)發(fā)現(xiàn)這些秘密時(shí)還挺令人驚豔的。

▲泗水環(huán)繞的遺跡。
▲平臺(tái)前古老神秘的壁畫
▲綠意盎然的森林。
▲白雪覆蓋的冰原區(qū)域
▲隱藏在遺跡下層的巖漿區(qū)域。
▲埋在牆裡的巨人骷髏。
▲在遺跡中爬滿植物的滿排石碑。
▲不知道有什麼含意的隱藏壁畫。









▼遊戲系統(tǒng)

遊戲其實(shí)對(duì)於劇情的鋪陳並不多,甚至連前情提要都沒有。當(dāng)按下開始遊戲之後,就直接可以操作了。故事背景全程都是透過發(fā)現(xiàn)秘密和場(chǎng)景細(xì)節(jié)來(lái)想像和臆測(cè),所以我就略過不談囉~

遊戲的操作非常簡(jiǎn)單,玩家只有移動(dòng)、射箭、翻滾,三種操作而已。沒有什麼花里胡哨的高端Combo,就是最樸實(shí)的移動(dòng)和射箭。而玩家就是要用這簡(jiǎn)單的技能來(lái)面對(duì)一個(gè)個(gè)機(jī)制不同的泰坦。

遊戲?qū)?/font>純Boss戰(zhàn),除了進(jìn)入泰坦房間與泰坦戰(zhàn)鬥外,在地圖上探索解謎時(shí)是完全沒有敵人的,一丁點(diǎn)雜魚都沒有,這也傳遞出了先前提到的空虛感,能充分感覺到本作受汪達(dá)與巨像影響多深。

而遊戲硬核的原因就是,遊戲全程都是Boss戰(zhàn)而玩家沒有血條,只要任何泰坦不小心擦到你的小指頭你就會(huì)躺個(gè)大字。零容錯(cuò)率、不得失誤,非常的刺激。

------射箭與回收

射箭是唯一的攻擊手段,而且主角的勇氣不知道是不是梁靜茹給的,箭只帶一隻,所以射出去後必須回收,不然就無(wú)法再射,全程變泰坦的玩具。

遊戲?qū)痘厥占姆绞接凶鲱~外的機(jī)制,除了直接過去把它撿起來(lái)之外,按攻擊鍵會(huì)把箭往自己方向吸回來(lái),吸回來(lái)時(shí)也有傷害判定,所以這也成為了對(duì)付泰坦時(shí)一個(gè)很重要的攻擊手段。有些泰坦的弱點(diǎn)在屁股後面,所以必須用吸箭的方式來(lái)解決。

------各式各樣的泰坦

本作最大的特色就是要與那些差異巨大的泰坦戰(zhàn)鬥,每個(gè)泰坦的攻擊模式跟規(guī)律都不同,甚至連長(zhǎng)相都不太一樣,有雪怪、有海蛇、有植物、有方塊,甚至還有史萊姆。由於泰坦好像沒有設(shè)計(jì)規(guī)範(fàn),所以每次進(jìn)入泰坦房時(shí)都讓人期待會(huì)看到什麼玩意。

雖然遊戲以零容錯(cuò)著稱,但泰坦其實(shí)也跟玩家一樣,只要一箭擊中弱點(diǎn)就會(huì)死亡。而每個(gè)泰坦的弱點(diǎn)都不同,有些一開始還不會(huì)顯露,需要玩家在不斷的死亡中嘗試和發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)位置。

判斷泰坦弱點(diǎn)是什麼並想出擊中弱點(diǎn)的方法,不斷地死亡、嘗試,就是這款的遊玩方式。所以我才說(shuō),比起動(dòng)作遊戲,它更像是一款解謎類的作品。

當(dāng)一箭擊中弱點(diǎn)時(shí)、當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你的想法是對(duì)的時(shí),先前的死亡都有了回報(bào),那種成就感會(huì)成為你的動(dòng)力讓你繼續(xù)面對(duì)下一隻泰坦。



▲遊戲的攻擊方式只有一種,按下攻擊鍵瞄準(zhǔn)射擊。
▲而且弓箭只有一隻,射完後需要長(zhǎng)按攻擊鍵把他吸回來(lái)。而這射擊、吸回的玩法將貫穿整款遊戲。
▲遊戲全程沒有任何小怪,而每個(gè)Boss都在房間中等待玩家討伐。
▲Boss房的空間不大,每隻Boss都有自己的特色和外觀。
▲觀察房間與Boss的性質(zhì),然後想出如何打敗Boss的方法。
▲每個(gè)房間配置和Boss的配合讓每場(chǎng)戰(zhàn)鬥玩起來(lái)都不一樣。
▲有些Boss很明顯弱點(diǎn)在背後,就要使用拉回的方式才能命中。
▲完全沒有容錯(cuò)率,被Boss那怕摸到小指頭也會(huì)躺在地板上。非常硬核。





★★★★★★★★☆☆
▼操作簡(jiǎn)單、概念有趣,又無(wú)比的硬核▼

泰坦之魂給我的感覺就像是融合了休閒和硬核兩個(gè)要素,操作跟畫面超簡(jiǎn)單舒適,但卻會(huì)讓人死了又死,真的很神奇。

儘管畫面療癒、操作簡(jiǎn)單,但遊戲真的挺難。面對(duì)泰坦死個(gè)幾十次是家常便飯。而且越後面的泰坦考驗(yàn)的技巧越刁鑽,它考驗(yàn)?zāi)愕墓郎?zhǔn)度也考驗(yàn)?zāi)愕姆磻?yīng)速度。不過獲勝時(shí)的成就感是真的無(wú)與倫比。

雖然容易死,遊戲的存檔位置都很近,死完大不了再闖一次,所以失敗的懲罰其實(shí)非常低,基本上不會(huì)勸退,反而會(huì)讓你想不斷地再試一次,甚至有時(shí)候會(huì)死到笑出來(lái)。

每個(gè)泰坦的設(shè)計(jì)都很有創(chuàng)意。遇到新泰坦時(shí)感覺都很新鮮,要觀察新的場(chǎng)地和泰坦的規(guī)律去思考弱點(diǎn)位置,一次次的死亡都讓你對(duì)答案更進(jìn)一步。玩家與泰坦配合,交織成一場(chǎng)有趣的動(dòng)作解謎遊戲。

我非常推薦給硬核和動(dòng)作解謎的玩家嘗試,而喜愛汪達(dá)與巨像的玩家則更是不容錯(cuò)過。相信你們能在本作中體會(huì)到和汪達(dá)與巨像相同的感覺。











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火柴人
https://clawmark.itch.io/titan-souls-demo
itch.io上有 game jam 重製版可以試玩
2023-08-11 00:07:18
靈巧
原來(lái)最早是game jam來(lái)的XD
2023-08-12 13:33:58
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