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【心得】遺跡2------今年目前最上癮的多人PvE射擊遊戲

靈巧 | 2023-09-19 22:38:21 | 巴幣 1266 | 人氣 1784

遊戲名稱:遺跡2 / Remnant 2
遊戲類型:動作射擊
遊戲分級:限制級
開發商:Gunfire Games
發行商:Gearbox Publishing
遊戲平臺: PS5, PC, Xbox Series X/S
Steam頁面:點此進入



遺跡初代我有碰一會,在當時還蠻夯的,TPS結合魂系戰鬥基底的遊戲也就這麼一個。並且還融合了隨機地城和配裝機制,讓遊戲的耐玩度非常高。是當年是一款頗知名的多人PVE作品。

而他的續作遺跡2在快上市前的宣傳跟討論度在臺灣就沒這麼高了。畢竟今年這時候太多大作要上,這種非大廠的作品熱度就理所當然被比過去。像我也是在這款遊戲上市之後才發現他上了。

不過誇張的是,遺跡2雖然話題沒別作高,但只要玩過評價都近乎滿分,並且在上市之後話題熱度直線上升,實況頻道也越來越多。由於我跟朋友本來就很喜歡多人PVE,看到他價格很親民,二話不說就買來揪團闖關去了。結果......
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挖靠! 這遊戲太上癮了吧!?









▼美術表現

本作的畫面中規中矩,品質沒到驚豔,但豐富是真的豐富。

遺跡的世界背景會跨不同維度,類似平行時空,所以每跨入一個世界都是截然不同的景象。也因為如此,美術的場景題材基本沒設限,永遠都猜不到進入這扇門後會出現什麼世界。

遺跡2共提供4大世界可以探索。每個風格都差異極大,氛圍也差超多。除了一開始被根蔓侵蝕的世界之外,還有灰暗荒涼的星球、色彩鮮豔草木橫生的原始世界、有黑暗克蘇魯題材的城鎮等等......各個世界特色鮮明,玩起來就像穿越異世界。

可以看出開發者在本作更努力營造各世界的細節,讓世界觀完善且充滿故事,而不只是給予個能玩的關卡而已。在場景中很多獨特的雕像或壁畫,再配上NPC的對話來透漏每個世界的隱藏訊息。

也由於世界豐富,本作的敵人種類非常多,再配上各式各樣的Boss設計,讓遊戲的新鮮感始終都維持在很高的水準。同一個世界在不同的副本中都會有完全不同的敵人種類,甚至還有隱藏的敵人及小Boss,內容多得令人髮指。

不過在代入感上瑕疵頗多。撇開配音不談,人物的動作是真的硬,有時候過場看起來超級出戲,有些動作看起來還有點憨(摸石頭)。不過這在這款遊戲中並不是重點,所以算瑕不掩瑜吧。


▲人類最後的避風港13號實驗區
▲到處都已經被根蔓侵蝕的地球。
▲色調灰暗的陰森城鎮-----洛斯曼
▲裝潢華麗的翡族議會廳
▲神秘工匠的隱居聖索
▲地表已經荒廢不堪的涅魯德
▲涅魯德居民的睡眠艙室
▲被紅樹圍繞的耶莎
▲已被植物攀附的耶莎神殿內部
▲難以理解的迷宮世界。









▼作品劇情

遺跡的劇情其實挺摸不著頭腦的,我打完全程還是一頭霧水。而且NPC存在感極度薄弱,甚至給人一種工具人的感覺。故事的交互性並不強,不過劇情確實不是遺跡的重點就是了。



------尋找13號避難所

劇情承襲前作。地球被"根蔓"入侵後,已經成為了末日。而我們主角則是倖存者,在這個根蔓末日下,跟著同伴一起尋找著傳說中的13號實驗區,據說那裏是人類最後的綠洲。

但意外總是來得突然,主角遭遇了根蔓的埋伏,因不敵大量敵人而受了重傷。正以為要死在此地時,突然出現的其他倖存者用奇妙的魔法擊退了根蔓。倖存者叫克萊門汀,有著類似魔法的力量,並將我們帶往了傳說中的13號實驗區。

------一個小忙

來到避難所後,我們遇到了這裡的創建者福特,他彷彿早就知道我們要來,並且請求我去幫他一個小忙。

跟著福特走到了地下室,他揭示了世界之石,一個能通往各個世界的石頭,並且啟動了它。福特一再囑咐我們要摧毀這顆石頭,並將它埋葬至地下,隨後觸摸了石頭並在我們眼前消失了。

就在還搞不清楚狀況的時候,克萊門汀從後面悄悄出現,她看起來早就知道世界之石的存在,並且對它充滿了興趣。但就在克萊門汀觸摸石頭之後,奇怪的事情發生了。隨著奇怪的系統警告聲出現,克萊門汀被一股力量強制吸入了石頭之中。

再目睹這一切後,主角陷入一陣內心的掙扎,到底要回去稟報他人還是趕緊救人? 但最後選擇了後者,鼓起勇氣摸了世界之石,來到了未知的其他世界。

我們目標只有一個------找到並救回克萊門汀。



主角跟著同伴來到此地,尋找著傳說中的"實驗區"
▲但在過程中遭遇埋伏,身受重傷並被怪物圍繞。
▲突然出現的陌生人在危急時刻救了我們一命。他名叫克萊門汀,有著魔法般的力量。
▲在緊急救援之後,將我們帶至了傳說中的13號實驗區。
▲實驗區的創始人福特好像早就知道我們會來,並叫我們幫他個小忙。
▲福特帶主角來到地下室,並講述著世界之石的秘密。
▲福特啟動了地下室的世界之石,並囑咐我們一定要炸毀他,徹底掩埋,隨後碰觸石頭消失於我們眼前。
▲不料克萊門汀早已悄悄跟了進來,並且因好奇觸摸了世界之石。
▲不知怎麼回事,一股突如其來的力量將克萊門汀拉入石頭之中。
▲主角在一陣掙扎之後,也鼓起勇氣觸摸了石頭,去到了未知的世界。冒險至此開始。








▼遊戲系統

遊戲延續前作的"TPS的黑魂",並加入了更多系統改良。容錯率不高,被摸個幾下可能就趴了,但有超多樣的配裝和流派能選擇。由於裝備的效果很豐富,在遺跡2中可以玩出很多花裏胡哨的玩法。有些可能沒啥用,但看起來超級靠北。

EX: 有個裝備效果是切換武器時會釋放毒氣。所以有個流派就是裝備元素傷害和跑速後,一邊跑一邊切武器來放屁,活脫脫把自己玩成LOL的辛吉德。

而本作把隨機地城玩到一個新的境界,比起前作單純的單線副本隨機制,遺跡2把隨機要素擴充至了整個大世界,讓遊戲的耐玩性跟新鮮感始終保持在極高的高度。這麼說吧,就算連續打了三、四輪,依然可能會發現新的副本和Boss。

------多種的流派組合

武器可以攜帶兩把遠程+一把近戰,並且除了射擊外還有武器技能,加總起來至少有5~6種攻擊選擇。另外武器也有元素、技能插槽、變異插槽等等......能自由組合,再透過裝備配合來玩出各種花式流派。

此外還有職業和屬性點可以搭配,再跟裝備、武器混合後,就有了千萬種變化,怎麼玩都不會膩。

------隨機地城

遊戲共有五個世界,而多數世界有兩條主線,分別有兩種不同的世界Boss。在同一戰役模式中,玩家只會打到一條主線,所以另一條線的全部東西都見不到,只能重開戰役或冒險模式來刷。(說真的,我第一次看到連主線都能隨機的戰役模式設計。)

除了主線隨機外,地圖上的副本、副本內的區域也都是有多種配置隨機。一輪打下來可能只會玩到全部的1/3。而武器、裝備、技能、屬性點又跟副本和區域綁定。想要獲得就必須把地圖刷出來,讓遊戲可以玩上好幾輪。

------極具創意的Boss戰

本作的Boss戰設計有些非常特別,除了單純跟Boss硬幹外,有許多需要配合場景或是解謎,甚至只是單純地跑酷,很出乎意料。

最讓我印象深刻的莫過於"迷宮哨兵"。他就只是一堆照著規則翻滾的大方塊,而玩家則需要破壞方塊上的弱點。由於方塊在地上滾來滾去,除了要注意別被壓死,還要在短時間內追上並打爆弱點,整場戰鬥就有點像在玩綜藝大集合。

還有一場則是純粹的跑酷,在一座看不見底的高塔中,上方有雷電緩緩下降,所以要不斷地向下跑,路途上還要清怪。整場戰鬥就是趕時間的向下跑酷,沒有Boss要打,但玩起來就格外刺激。

正當你以為可以用某一套流派打下去的時候,他就給你一場特別的戰鬥,促使你思考是否要更換裝備來應對,這也讓遊戲體驗增加了不少新鮮感。





最後我想吐槽的是,論藏東西,真的沒有遊戲可以贏過遺跡2。開發者可以說是藏到走火入魔的等級。

遊戲中不說九成,但至少七成以上的武器裝備都被藏在一些根本不可能知道的地方,甚至有些條件還很機車。如在地城待一個半小時、穿上特定裝備至特定地點、跳到只會短短出現一次的移動平臺上、去解根本沒提示的謎題等等......你不看攻略這輩子都拿不到。

且不說武器裝備,遊戲中還有多種被動技能和隱藏職業也被藏起來。職業欸!  職業也能藏,這我倒是第一次見。

不過也因為遊戲中隱藏的東西實在太多,這也讓遊戲社群非常活躍,對於遺跡2的秘密討論群組基本沒冷過。

然後,本作在打擊感和受擊處理並不是很優秀,近戰武器的打擊感非常弱。受擊提示也很不顯眼,很多時候會莫名其妙趴了,不知道傷害哪裡來,也不知道怎麼被打到的。這點算是本作體驗較差的缺點,但也還行吧。



▲遊戲起始就可以選擇職業,決定要玩怎樣的風格。
▲有所謂的能力卡片,升等可以強化能力。卡片也可以透過解任務、打Boss獲得。
▲裝備種類超多,效果繁雜,可以配出各種花樣。
▲各種奇葩的武器,還附帶元素攻擊,武器還有技能可以使用。
▲敵人靠近還能使用近戰武器請他們吃刀子。
▲額外的職業技能可以在緊張的戰局起反轉作用。
▲遊戲後期各種武器技能+職業技能,打出各種花式傷害。
▲各式各樣有趣的Boss戰,有挑戰性體驗又新鮮。
▲還有精心製作的謎題隱藏在遊戲各個副本之中。





★★★★★★★★★☆
挖靠!這遊戲有毒阿!

遺跡2雖然有很多瑕疵,但整體的遊戲性和耐完程度簡直超乎想像。再購入後就玩了幾十個小時沒停過。而且為了組出特定配裝而來回刷圖,儘管同幾張圖打好幾次,依然能有新鮮感。只能說隨機地圖設計真的超級猛。

儘管遊戲需要配裝,但他並不是農裝類遊戲。在後續更新後,裝備升級跟製作的資源調降,基本上打完一輪就能升滿了,接下來就是去挑戰更高難度來測試配裝。開發者能這麼果斷地調降資源,表示他們十分有信心,不用靠農資源來延長時間,依然能讓玩家投入其中。

由於武器和裝備的特色非常鮮明,再搭配職業技能,可以玩出的花樣真的很多。越到後面遊戲體驗就越往超高輸出靠攏,從一開始步步為營的戰鬥,變成快速清場的煙火秀,玩起來特別過癮也有挑戰性。

遊戲耐玩、價格又親民,開發者也在聽玩家意見更新與修正。不敢說之後的劫薪日3是否會超越啦,但遺跡2絕對是今年到目前為止最好玩的多人PVE作品,喜歡多人連線的絕對不能錯過。

▲摸狗狗~











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UlyssesRic
PS5 68小時白金 最大的不滿是家機版的中文化 = 對岸中配+英文字幕+不完整的介面中譯,最後全程英文破關。另外隨機生成也是雙面刃,我重置 Yaesha 五次才拿到 Bandit。女獵人的矛到最後都沒有生,最後放棄
2023-09-20 12:51:03
靈巧
pc中文字幕跟配音也是有問題,感覺官方在地化只處理到一半就趕著上架了,都更新幾次了現在還是bandit....
2023-09-20 19:14:16
?トンパ ?? ω ??
warframe
2023-09-20 18:36:49
靈巧
不太像,遺跡更強調閃避跟抓時機攻擊,而不是warframe的狂丟招。
2023-09-20 19:15:42
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