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【洛克人ZERO 4】遊戲攻略、劇情分享

阿草 | 2023-08-14 18:16:11 | 巴幣 1106 | 人氣 1674

Z系列最終作-Rockman ZERO 4。

Z系列只有4作,雖然照時(shí)間軸後面是接Rockman ZX,
但頂多是沿用世界觀並不算同系列,Z系列到Z4就結(jié)束了! (認(rèn)真)

Z4也是唯一有內(nèi)建簡(jiǎn)單模式的一代,能讓新手輕鬆遊玩不血尿,
普通模式下阿草評(píng)價(jià)是比Z3難一點(diǎn),不過(guò)整體還算簡(jiǎn)單。

身為最終作,劇情結(jié)尾卻留有不少想像空間,
但阿草認(rèn)為這非常適合ZERO這位孤身英雄,初見時(shí)淚腺都鬆了...
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Z4全E罐+EX技能取得通關(guān)
Z4武器終於只剩下光槍、光刀了,(光盾表示無(wú)奈)
新追加一種武器: 拳套,開場(chǎng)就能用,不用取得。
[光槍][光刀]就像老朋友,免介紹了。

[拳套]講直白就是ZERO的徒手攻擊,連武器都省了…
除了正下,能朝7個(gè)方向攻擊。

[拳套]特色在於擊殺敵人時(shí)可奪取敵人武器,武器性能各有不同,
[近戰(zhàn)類]多為無(wú)限彈,[射擊類]多有彈數(shù)限制,[特殊類]有特殊用途,
不想用能扔掉做投擲攻擊,熟悉運(yùn)用對(duì)攻略會(huì)有不少幫助。

雖然搶武器很有趣,但大多用途極端,遠(yuǎn)不如[光槍][光刀]泛用,
遊戲後期頂多拿來(lái)解機(jī)關(guān),論實(shí)用性遠(yuǎn)不如Z3[反衝棍]。

"電子精靈"到Z4則是大幅簡(jiǎn)化成只剩1隻,
雖說(shuō)這1隻就包含了所有精靈能力,但一樣要培養(yǎng)才能用,
不過(guò)阿草是No精靈派的,即使調(diào)整也無(wú)感…

然而Z3設(shè)計(jì)最好的裝備系統(tǒng),到Z4卻退化成要零件合成才能用,
而這零件還要打怪才會(huì)隨機(jī)掉落,誰(shuí)有那閒工夫一個(gè)一個(gè)去刷阿?
真是史上最爛調(diào)整。

既然4代裝備系統(tǒng)靠不住,那就只能靠"EX技能"撐場(chǎng)面了,
EX劍技手感接近Z3,唯一差別在"EX技能"本身就帶有屬性,
彌補(bǔ)了Z4無(wú)法作屬性攻擊的缺陷,
其中對(duì)空[升焰牙]、對(duì)地[墜碧擊],
這2種劍技最實(shí)用,務(wù)必取得。

值得一提的是[定時(shí)框]這招EX槍技,雖然威力不出眾,
但打厚血敵人時(shí),如果在敵人定身狀態(tài)下補(bǔ)刀,會(huì)飆出超高傷害,
這招在部分中BOSS戰(zhàn)異常好用,建議熟練。
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Z4的系統(tǒng)設(shè)定阿草實(shí)在不愛,明明有優(yōu)秀的Z3作前例,
還能把Z4弄的跟Z2差不多爛,這製作組腦子簡(jiǎn)直抽風(fēng)了…

撇開零件系統(tǒng)不談,Z4也只能算中規(guī)中矩,
缺少耳目一新的設(shè)計(jì),機(jī)歪程度倒是增加不少,
關(guān)卡比BOSS難的也大有人在。(如空中花園、人工太陽(yáng))

唯一改善的是"EX技能"不再看任務(wù)評(píng)價(jià),而是靠天氣系統(tǒng)取得,
這對(duì)不擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲的玩家無(wú)疑是一大德政。

但整體來(lái)看,Z4是把Z3的優(yōu)點(diǎn)刪光(屬性晶片裝備系統(tǒng)),
缺點(diǎn)放大(中BOSS變難、關(guān)卡複雜化),非常詭異的一代。

雖說(shuō)Z4阿草評(píng)價(jià)是中等偏差,但還是有它的獨(dú)到之處,
畢竟能當(dāng)強(qiáng)盜(搶武器)的機(jī)會(huì)不多,依舊有值得玩的特色在。

到此,Z懷舊全部結(jié)束,感謝您的收看!


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