Z系列第3作-Rockman ZERO 3。
經(jīng)歷Z1、Z2洗禮,能感受到Z3難度明顯下降,
單武器不用練就能集氣這點,就讓遊戲簡單不少,
遇到問題大多集氣都能解決,對不擅近戰(zhàn)的玩家相對友善。
Z3劇情也是Z系列之冠,除了傳統(tǒng)8大還追加Z1的3+1個BOSS逆襲,
能再度跟Copy-X對決也很讓人興奮,同時滿足劇情及BOSS多樣性,
令人意外的是隱藏BOSS,竟然用那種方式再登場,想都想不到...
但最讓人吃驚的還是最終BOSS的真面目,阿草初見超震驚的,
徹底的把我們熟知的角色性能發(fā)揮出來,加深了劇情說服力,
說Z3是Z系列集大成也不為過。
若你是初見觀眾,在觀賞影片同時,
也敬請期待劇情的峰迴路轉(zhuǎn)吧!
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Z3全道具+EX技能取得+隱藏BOSS通關(guān)影片
Z3的武器有: 光槍、光刀、反衝棍、光盾,
序章通關(guān)就會全部取得。
[光槍][光刀][光盾]老樣子,且不用練武器就能集氣,
可能是Z1、Z2有不少玩家詬病才作的更改,
這次ZERO也沒有流浪在外,劇情上也說得過去。
[反衝棍]是Z3新玩意兒,擁有多向攻擊/特殊移動的功能,
一般攻擊的距離比光刀略長,可水平/斜向但無法垂直攻擊,
集氣攻擊時有彈跳、推擠能力,可水平/垂直但無法斜向攻擊。
這武器重點在於集氣的彈跳、推擠能力,除了可推動機關(guān)外,
在地上向下釋放集氣,可作出更高的跳躍動作,
若向敵人釋放,則能將敵人噴飛並撞擊其他敵人,
如此多功能的反衝棍,實戰(zhàn)價值不可估量。
另,3代道具統(tǒng)一改成"磁碟"取得,"電子精靈"也不例外,
撇除自家基地,每關(guān)(含最終關(guān))都有10個"磁碟",
任務(wù)結(jié)算時會清點,算不錯的小功能,
省得每次都要自己算有沒有漏掉。
Z3裝備系統(tǒng)也大為改善,不用再像Z2那樣費力達成條件取得,
只要取得"晶片"就可自由裝備在頭、身、腳上,藉此提升ZERO的性能,
"晶片"除了BOSS掉落,剩下都是從"磁碟"獲得,
想發(fā)揮ZERO最大實力,就別錯過該蒐集的"磁碟"。
(BOSS晶片: [身]雷、冰、火、輕、重,[腳]疾走、二段跳、防滑、無影衝)
談到實用性,3代"EX技能"也不惶多讓,比Z2時期又強化不少,
前期的[落碎牙]、中期的[天裂刃]、後期的[烈風(fēng)擊],都具有超高的殺傷力,
且招式硬直減少使連段變得可能,「一個連段吃下來,BOSS不死也半殘」,
不禁讓人想起ZERO的"回天劍舞",暴力輸出就~是~爽~!
關(guān)卡方面雖然不難,但阿草想特別提一下電鰻關(guān)的圖書館,
後面要玩家找4間"有磁碟"的房間,不知各位在查詢室時是如何記憶的呢?
這邊跟各位分享一下阿草的記憶小訣竅。
首先,每次遊玩"有磁碟"的房間會亂數(shù)決定,所以靠S/L大法是沒用的,這是大前提。
接著,最上/下排及最左/右兩邊的房間都不考慮,一定是假的,
因為在查詢室調(diào)查時固定會看到9個門,中間那間就是"有磁碟"的房間,
只有中央8個房間可以看到9個門,代表"磁碟"一定在那8個房間之中,沒有例外。
(每個符號代表1間房,共24間;╳代表假的,○代表有可能)
《圖示》
╳╳╳╳╳╳
╳○○○○╳
╳○○○○╳
╳╳╳╳╳╳
既然已從24間房縮減到8間,剩下就是如何記住"有磁碟"的4間房位置,
阿草是靠畫面中黃色房門分布位置來記,記住了就會變成以下情況。
(以遊戲影片為例,○為黃色)
《圖示》
|○●●|●●○|○○○|●○○|
|○●●|●●○|○●●|●○●|
|●●●|●●○|○●●|●○●|
最後只要移動畫面到黃色位置一致的房門前,就可以進房拿"磁碟",
這與其說是記位置,不如說是記形狀,畢竟人對形狀的記憶力較為敏銳,
至於為何選黃色,是因為黃色辨識度最高,方便加深印象。
這就是阿草流快速記憶法!
PS: 如果不在意任務(wù)評分,也可以每間都去查,反正遲早會找到。
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Z3是阿草最喜歡的一代,系統(tǒng)面不說,劇情也值得一再回味,
破關(guān)後還有許多小遊戲可玩,Z系列最豐富非Z3莫屬。
雖說Z3優(yōu)點很多,但不代表沒有缺點,
最大缺點就是關(guān)卡的延長化,幾乎每關(guān)都有中BOSS存在,
因此拉長了每關(guān)的攻略時間,長期玩下來會有股倦怠感,
可能是製作組不想讓玩家過太爽而作的調(diào)整,但阿草真心不愛...
不過這不影響阿草的好評價,Z3依舊是非常推薦的一款遊戲,
歡迎各位找時間體驗看看。