【前言】
還記得曾在電視廣告上聽到這繚繞聲音嗎?
這猶如迷因般的迴響確實達到它想要的效果、帶動了一股風潮!
這次要來介紹一款也是長存於筆者手機上的遊戲『部落衝突』並推薦、推廣給各位
【簡介】
由芬蘭遊戲公司Supercell在2012年所推出的模擬策略對戰手遊,之後於隔年遍及全球市場
玩家們除了在進攻中依據兵種特性去編排部隊、採取策略掠奪資源外
在防守方面,採用塔防的方式布置建築來設計、規劃家園阻撓外敵侵擾
在這一來一往間逐步地發展自己村莊科技
同時,依據相互的戰鬥結果獎懲積分來決定所處的盃段等級
在賽季內去發揮極限、角逐個人的最高榮譽!
另外,還能組織志同道合的玩家組成部落(公會)
對內可以相互活絡討論、支援彼此援軍
對外亦可與其他部落競爭較量,爭取聯盟版的段位
實力更甚者,還能參加官方舉辦的比賽
與來自世界各國的好手切磋、爭取冠軍!
大致上是這樣,這邊就附上筆者平常遊玩的影片來展示遊戲玩法↓
【紀錄】
這邊就來談談筆者的遊玩史
翻出GameCenter的成就紀錄,幾乎可說是出來沒多久就入坑
雖然年代隔了好一陣子、記憶也有些模糊,就還有點印象的來說
遊戲科技等級隨時間推移而往上更新提升
早期在相互往來爭奪資源的情況下
雖說有保護機制,但造兵所消耗的資源成本變相成為了進攻其中一個考量因素
有時進攻扣掉成本收益不大
再加上上線遊玩與護盾保護時間又錯開而被洗劫
這也使得筆者在中期也因為如此停滯許久,重心轉移至其他遊戲而導致放置休閒了好一陣子
後續興致一來才又回歸繼續經營,好在後面也調整免費造兵緩解這類問題
接著,科技升級所需的時間隨著等級上升跟著增加
從最小單位的分秒一路到後來動輒就是半個月起跳
當然您也可以像大人一樣用錢買時間
運用遊戲裡的課金單位「寶石」來秒完成,時間越多、所需越多
不過真要我說這等待的過程可說是這遊戲的醍醐味啊~
有時候一下子就完事反而失去遊玩的樂趣
當然,官方可能也意識到這狀況、同時吸引新玩家加快進程縮減差距
之後又推出許多相關更新~如
【周期挑戰】
無課玩家可以想作是月任,每周會逐步開放數個目標任務
透過完成的積分達到指定分數獲取報酬
同時若有花錢購買月卡則是會獲取更豐富的獎勵
【部落競賽】
定期舉辦的活動
限期內透過部落內成員共同參與、完成目標累積積分來獲取獎勵
【聯盟賽】
也是定期舉辦的活動
賽期內系統挑選同區段的部落互相對戰來進行牌位升降賽
參與成員也能透過戰績獲取相應獎章
【部落首都】
算是相對比較近期的改版大更新
部落成員同心協力打造的一個都城區域
除了設計防守陣型外,開放於每周末進攻其他部落
最後根據攻守成績發放相對獎勵以及決定段位
以上種種,都增加了許多獲取報酬的途徑
透過一些道具等可以大幅加速遊戲進度,可說是玩家們的一大福音!
跟以前相比無疑是緩和了不少等待時間
最後附上筆者一些遊戲相關資料順便作個紀錄
(家鄉)
現階段幾乎都常駐於傳說盃段,每日最多就八場
最高曾衝到55大樓闖進本土玩家前千名!
礙於15本科技出來後要滿三星的難度大增,只能先求穩二為先
否則一不注意沒打好、打滿就要被擠下去了...
(建築大師基地)
跟家鄉玩法有些類似,不同點在於配對攻防是同時進行
剛經過系統更新,詳情留待下面接著討論
這邊先附上筆者的遊玩紀錄↓
(部落首都)
題外話,原先好不容易快把家鄉科技相關等處理掉、剩下刷牆地獄...
結果前幾日官方又釋出更新,又將一些科技往上抬升,上面截圖也只能留念...
【近期更新&心得】
自遊戲發行至此,也算是穩定發展
到如今也10年即將要邁向11周年了,以現今的手遊市場來說難能可貴
官方也不定時地針對遊戲平衡去進行調整
營收方面也都名列前茅.相關新聞:
(轉自GNN新聞)
雖然是幾年前的新聞了,但目前在排行前段也都不是問題
筆者一直以來作為無課玩家自居,最終還是敗在官方推出相關SKIN而破功
除了直接購得之外,月卡提供的加成也算是讓遊戲體驗更好了些
而遊戲也持續不斷地進行更新
舉近期的例子而言,去年因應10周年而新推出的15本!
以及上個月,針對不活絡的建築大師基地(夜世界)進行重製
最後就是幾天前新單位及科技提升的更新
儘管之前有些爭議發生:
(轉自yahoo!新聞)
(轉自GNN新聞)
可能也間接導致國內市場相對小眾,但對於歐美市場而言還是有著相當的活躍度
若有興趣的朋友們,針對華語圈這邊筆者自己平時有在觀看也推薦以下幾位youtuber
除了可以得知遊戲的最新消息外,還會安排轉播賽事以及交流友誼戰等
對於學習一些觀念、技巧等多有助益!
因為一路伴隨筆者至今,想寫的東西也不少
雖不到非常詳盡,但也至少將個大概引薦出來
最後也感謝花時間觀看的您們!
【相關連結】
(官方網站)