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【遊戲歷程】戦國炎舞-2023紀錄 暨 第四回 陣略武王戦

幻影乂翼 | 2023-03-09 01:25:56 | 巴幣 0 | 人氣 154





【前言】


說來慚愧,都已經2023年了才想到要來寫這款遊戲

現在回想起來,App開啟日版這條路可說是朋友引薦『龍族拼圖』而入坑

當時好奇心驅使下一覽商店裡排行榜內的其他暢銷作品

看到主打團戰又是戰國風格的『戦國炎舞』便吸引了我的目光

一路而來,手機裡不少遊戲不斷地重複裝卸載

但就這款可說少數一直留存在手機上的

現今手機遊戲漸趨成熟、市場競爭如此激烈之下

免洗、冷門手遊甚至不到一年就退場的情況

可以持續到如今即將邁進10周年可說得來不易!

也因此特來寫篇文來紀念順便為自己的遊玩史作個階段性紀錄



【簡介】


『戦國炎舞』由日本遊戲公司Sumzap, Inc.所營運,並於2013年上架商店推出

光看官方釋出這個片頭動畫,可能會對這遊戲一頭霧水

但了解後其實就是把遊戲內的元素濃縮在一起罷了

說白了便是卡牌育成對戰手遊



這邊就大致分作「卡片育成」、「公會對戰」這兩大面向去探討

【卡片育成】

玩家的基礎是要打造一手好牌編成隊伍才有資格進入合戰(對戰)的環節

或者應該說遊戲設計出多數系統都是為了強化隊伍而生也不為過

(遊戲系統選單)

從卡片等級SRSSR一步步合成上去最後以LG為最終目標

再來是耗費隊伍編成的武將cost也一路延伸至今的最高25P!


從最初的探索途經歷史大小戰役提升等級外


到後來參與「英傑獲得祭」、「剣閃亂舞」諸如此類的活動


只要可以積極參與都是可以快速累積資源、提升戰力的大好時機~

當卡片這部分都強化差不多時就要前往編組陣容的階段了



陣容主要組成分為『武將』『智將』兩大區塊,每位武將也都有不同的技能

(隊伍編成)

再考量到合戰中玩家自己定位的話,變化多端的編組更是端看玩家取捨

(編排技能)

(事前準備奧義)

進而衍生出多元化的玩法,讓對戰更增添了不少樂趣!

【公會對戰


接著就要來談談這遊戲主打的特色『合戰』

採用最多同時支援 20 vs 20 人的即時戰鬥

每日三回,一回30分的公會對戰
日本(臺灣)時間:12(11)/19(18)/22(21)


對戰中,將公會陣容分為主要攻擊的前衛以及在後方輔助的後衛

再適時地搭配奧義掌控戰局

最後以得分高者取得該場勝利作收~


每周再按照戰績結算決定公會的階級


【紀錄】


這遊戲在當時推出時的確是很新穎的設計

但時間一久自然也是會倦怠的,營運大概也知道這問題所以有在針對系統進行優化、更新

除了將一些介面作更人性化的設計外

【卡片方面】


拉高將P、相對地也提升技能強度

增加隊伍編成武將數,採用更多元的搭配

開放覺醒,突破等級上限、拉抬卡面數值

新增技能玉,讓角色閒置技能槽可以有所應用

【對戰方面】

從最開始的515的固定配置

到後來為合戰增添各種規則、前後衛及多戰場的遊走

原先每年度決定最強公會的排名戰也相對應的拆分為「四大制覇戦」


還有奧義也推行系列如猜拳般的互剋機制


賽後結算也更為詳盡,可以看出個人、公會甚至於全服的比較!

(戰況分析)

(賽後個人結算)

(賽後公會結算)

(該合戰公會技能結算前三名)

上述種種,都是一路跟過來明顯有感系統變化的更動~



這邊拍片錄製2月底剛結束的其中一個四霸排名戰-陣略武王戦


先附上筆者(玩家)間的遊玩第一視角

這模式可說是非常緊湊,除了前後衛來回跑之外還要遊走於各戰陣間

最後優勢多數方取勝

(小組預賽排名狀況)


再附上採觀戰模式的決勝戰




由各區排名賽一路脫穎而出、再從8強晉級上來強者間的對決!




【心得】

相比早期來說,現在的環境友善不少,好到都懷疑是不是要收了...

說到這邊就不得不提這遊戲挺坑的『抽卡系統』


早前這遊戲可說靠著它營收賺了不少,甚至可說是霸榜常客~

怎麼說呢?要想抽到帶有好技能的強力武將卡課金可說是最快的方法

但不一定保證出SSR更別說抽到想要的,因此需花費不少

當時還沒有保底這概念,說不定這現象改變後來手遊生態也說不定(?

更有傳奇事蹟因此登上新聞版面!
(新聞來源:ETtoday遊戲雲

這也造成P2W的狀況日益加劇、拉開與無課玩家間的差距,可能也間接導致許多玩家退坑

官方後來可能也意識到這問題的嚴重性,漸漸有作出調整

除了卡池有提供些保障機制外,後續還開放累積兌換

近年來再配合周年活動,還有發放大量SG以及更新卡池首次免費等許多福利!

讓這方面的問題獲得緩和

無課得以加強戰力,同時也方便吸引新玩家的加入

抽卡的過場動畫有放些心思,根據抽到武將P高低不同也有著不同變化


還有一點也要特別提出來講,就是遊戲的「音樂」


這部分也是別有用心,有著自己獨特的風格

隨著合戰的情勢跟著變化,更可讓人熱血沸騰!

「美術」這部分非常多樣貌,卡片進階到一定程度也會隨之變化



每年亦會與外部作品聯動,推出限時活動、當然也有坑人的合作卡池

畢竟之後也不再復刻,意味著要收集完成必須想方設法在當期給搞定

印象很深的就有「死神」、「幽遊白書」、「通靈王」等,當然還有其他但有些沒接觸過就不多說明了

(通靈王合作武將卡-葉王)





(個人頁面)



最後來談談筆者這邊

作為無課玩家若不追求排名的話還是可以玩得很開心

時間累積起來,依舊可以將隊伍發展茁壯

到後面其實許多素材都是多到溢出,只剩專注於抽出自己心儀的武將編入隊這樣

自己則是專打後衛、尤其又特別喜好將隊伍的輔助技給塞滿


如此一來,戰報長長一整排看了也很過癮~

之前還有幸擠入應援效果排名前百大!


至於要打造前衛,除了編成考量更多之外、所要投注的資源也不少

另外還要考量到海外網速問題

所以自然不會是抽卡編組的首要考量,待日後漸漸地湊齊上場

有幸地入了些華人公會,對戰時溝通也比較順利能即時反應


平常都休閒玩,在合戰末段放放大招收工,到排名戰才會相對活躍

雖然中間也沉寂了好一陣子,有些機制更新後沒去了解反而浪費、耽誤了不少進度

但一時興起後靠著官方大放送也是慢慢給追了回來



看完以上若還有興趣的朋友們

這邊附上【官網】【官方youtube】以及有相關討論的攻略網【Gamewith】

畢竟這遊戲鎖日本區,導致海外的討論不算踴躍

雖然臺灣曾經有代理過


但可惜從開始找實況主工商介紹,有些可看出並無事先做足功課、導致負面的行銷宣傳

或者說不符臺灣市場客群喜好,再加上之後營運不善等問題

最後合約一到便收攤,結束為期不長的代理週期

所以這邊還是要強調,遊玩遊戲還是挑選直營的會比較有保障!

說是這麼說,現在馬娘還是跳入坑



現在即將迎來十周年,從些消息得知會有重大改變

雖然對比以前盛況如今聲勢已大不如前

不過見營運之用心讓玩家安心不少、也期待著後續的發展~















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