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【遊戲歷程】職棒野球魂A(プロ野球スピリッツA) 2023紀錄

幻影乂翼 | 2023-02-25 00:41:15 | 巴幣 0 | 人氣 1575




【前言】


現在回想起來最早接觸系列作是在家機上面

慣例都是每年挑選些球員做為封面代表人物出年度新作

可能小時候看著親戚在玩多少有些影響,所以對日職情有獨鍾

同樣類型的雖然還有廣為人知的「實況野球」

但筆者還是偏好擬真寫實風格

近年來遊戲市場的轉變,也促使著業者不得不投向手機領域來發展

因此當得知手機出新作的消息,便第一時間載來遊玩


【簡介】



先以官方2022年度的形象宣傳影片作為開場

雖然前面提到當初發行同時入坑

但那時沒多注意導致帳號遺失又重新創帳


筆者就以這張2016年度的山田哲人選作再出發的基石

心血遺失固然可惜,但有了先前的經驗再次遊玩就可以更快進入狀況

後續官方也對於帳號管理這部分加以改善

除了早前還是有些麻煩的帳號引繼到後來可以直接綁定外部帳號

讓玩家在遊玩上也放心了不少



接著來談談遊戲部分

首先要以收集球員卡為先、同球員也有D>C>B>A>S階級之分

到最後隊伍以編排整隊S為目標進行汰換

越上層階級球員能力也越好,之後再來看個別球員能力進行位置上的取捨

慢慢地透過進行遊戲、收集素材等來強化選手,打造出自己實力堅強的陣容!





遊玩方式主要又可分為「PVE」及「PVP」兩種


PVE方面,除了有主要周回育成選手的V Road模式

透過與各球團對戰類似現實的球季,最終以取得日本一為目標完結

可以根據自身戰力挑選不同難易度,結算後獲取相應報酬


另外,每段時間都會推出各種類型的限時活動,有些還可體驗到跟棒球相關的練習等

除非是要拚排名類型的,不然大多都是時間內有配合積極參與都可以將獎勵給拿好拿滿

最終目標就是拿到珍貴的球員卡契約書

當然在手機上遊玩無法像家機那樣,因此與電腦對戰時大多由系統自動進行

玩家主要操控只有當系統指派時

一場大致上是三回、然後完成當前目標去提升額外報酬進度

有些額外關鍵局如逆轉、賽末關門等,甚至可進行整個半局的操縱

下面附上最近打活動的影片展示




再來是聯盟戰

玩家可以編排出自身的最強戰力,由系統每天自動安排與其他玩家進行對戰

根據戰績於每周進行結算來昇降格決定層級,當然也會有相對應的報酬!



至於PVP方面,筆者接觸不多、這邊就自己所知稍微提及一下

陣容要好是基本之外,更需要的是操作技術

因為除非本身對於系列作就是老手去改設定,不然操作上與預設的有些差異

不同於電腦的單調死板、跟玩家的即時對戰有著更多元的變化

最後爭取更高的排名,除了獲取報酬外也能滿足自身榮譽



最後如要詳細研究可至論壇【專版】或者就是到日本攻略網站【Game8】

裡面皆有熱心網友整理資料分享,包含我自己都受幫助、了解不少



會選擇在這個時間點發這篇主要也是快換季了再加上適逢經典賽將至,所以想來紀錄一下~

(個人檔案)


之前有幸30抽帶走一朗!就決定當作隊長了~

以下是些目前筆者的主力概況

『投手』

『捕手』

『內野手』

『外野手




【心得】


作為筆者目前唯一遊玩的運動手遊來說

除了最前面所說的魅力之外

包含球員建模、姿勢等也都為了貼近現實而有所講究

甚至還有以下為了特定球員在擊出全壘打後所作的招牌動作而出的特殊過場!


遊戲內也會同時跟進職棒消息,上至相關賽事、下至球員情報都一覽無遺

每個年度也都會依據球員之前的表現調整數據



談完了優點,接下來也要談談玩這遊戲需要注意的地方

如果您也是像筆者一樣,休閒地玩這遊戲那麼以下所述看看就好



首先是抽卡問題,如果只是靠活動送那一定是遠遠不夠的

尤其活動通常都是配合當期卡池然後再隨機擇一出,不一定會是玩家心儀的球員

那如果要抽卡也都建議抽那種10連保底1S的那種

或者是附有突破道具、不然就是嚴選球員簽卡系列等,都算是CP值高的卡池

剩下的除非有愛,不然都還是乖乖存起來等好時機再一口氣連抽拚保底!

再來是球員卡有年份,魂值(也可以說戰力值)會隨著時間推移而衰減

這對於玩到後面陣容收集差不多後接下來就是拚球隊整體魂值的多寡

(當然影響的要素還有隊伍組成的Combo技,這牽扯的要素繁複就不贅述了,可參考版上有相關的討論

畢竟差距過大甚至還會影響到球員能力

也因此玩家同時要不斷地隨著版本更新,當然也可以用舊年份的同球員來繼承可以省下不少~

另外,由於考究現實的關係還須注意球員的動向

出在賽季的常駐卡池就是比照正式上場的球員

所以當日後退役、合約存續與否、更甚者旅外發展等都會影響是否出現於當季卡池

否則就要等官方推出相關的限定卡池來復刻才有機會得到,可說是非常珍貴

這也同時影響玩家在投資球員時所要考量到的各種面向!



接著要說的是排名活動這部分,因為排名越前面給的獎勵越好

但在體力有限的情況下縱使有再多時間遊玩也不行

這時就必須花費「來回體,雖然前面提到遊玩時相應報酬也會得到

這東西可說是這遊戲的課金單位,舉凡抽卡、回體、擴充等都派得上用場

(這就讓筆者想到另款拯救藍髮少女的遊戲,兩者恰恰相反,體力只要道具備足回體不是問題、反倒是玩家的時間能不能支撐才是重點...)

以筆者而言通常都是活動獎勵拿完就停了

但排名最高也只會卡在記數的尾段約30多萬名左右,大多數都是跌出圈外

可想而知上面的競爭有多麼激烈,勢必會耗費不少資源



講到這兒,就不得不佩服公司的營運決策方針

以上種種因素對於營收多有助益,這也使得在商店銷售排行榜上常名列前茅

(資料來源:Game-i

當然還有知名大課長的加持,也達到推波助瀾的效果!

(新聞來源:鏡周刊



由於本作只在日本推出,相較之下海外要遊玩得另尋方法

可能也導致國內的受眾不多、討論有限,FB有相關社團算是比較熱絡可以前去討論

但以日本而言,綜觀遊戲內部情況可見玩家的人口不少,也許跟當地的風氣息息相關

以遊戲本體來說品質還是有一定程度

一路看過來系統、環境也有隨之改進,近年來也有舉辦賽事供玩家來挑戰

亦有邀請球員來進行對戰等,可見官方的一番用心~



對於愛好棒球的玩家而言會是個不錯的選擇來遊玩!

又剛好搭上即將到來的經典賽,過往也會推出國家隊的限定卡池


這次日本隊又可說是菁英盡出的豪華陣容!

備好手中的魂準備開抽,就讓我們一起期待吧~



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