ETH官方钱包

前往
大廳
主題

從新櫻花大戰(zhàn)到如龍7:「回合製已經(jīng)不適合時(shí)代了」嗎?

夏凰翔 | 2023-04-30 23:48:21 | 巴幣 4844 | 人氣 1668

“ 這遊戲怎麼現(xiàn)在變成這樣了?這還是以前的XXX嗎?”

對(duì)於這幾年的玩家們來(lái)說(shuō),在遊玩一些系列作品的新作時(shí),有這樣的感覺(jué)可能已經(jīng)並不算新奇了。

近年來(lái),可能是受疫情的影響,也可能是因?yàn)檫[戲大環(huán)境的變化,新遊戲的推出似乎放慢了腳步,而老IP的“ 復(fù)活 ”,也相較往年,變得更加頻繁。不過(guò)今天在這裡,我並不想討論諸如“ HD ”“ remake ”“ Remastered”之類(lèi)的老作品翻新重來(lái)。更想聊的,是那些系列作品的完全新作——準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō),是進(jìn)行了轉(zhuǎn)型的系列新作。

這裡說(shuō)的轉(zhuǎn)型,指的是遊戲玩法結(jié)構(gòu)上的徹底變化,而不是系統(tǒng)層面上的小幅度修改。例如轉(zhuǎn)場(chǎng)戰(zhàn)鬥改無(wú)縫戰(zhàn)鬥、大地圖轉(zhuǎn)開(kāi)放世界的這種變化,是不算在內(nèi)的。

還是先舉個(gè)例子吧——大概就是像《新櫻花大戰(zhàn)》這種級(jí)別的轉(zhuǎn)型。


                                                               ▲《新櫻花大戰(zhàn)》

“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列在《新櫻花大戰(zhàn)》之前的正傳遊戲類(lèi)型,是SLG+AVG。而《新櫻花大戰(zhàn)》雖然保留了系列一貫的AVG玩法,卻將遊戲的戰(zhàn)鬥方式從SLG改為了ACT,這種轉(zhuǎn)變不可謂不大。

對(duì)於這次轉(zhuǎn)型,《新櫻花大戰(zhàn)》的製作人片野徹也是代表製作團(tuán)隊(duì)給出了其解釋。內(nèi)容大概可以歸納為兩點(diǎn):其一,是作為時(shí)隔14年的“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列正傳新作,遊戲界的大環(huán)境與之前已經(jīng)有了很大的變化。在“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列剛登場(chǎng)的年代,日本的戰(zhàn)略遊戲風(fēng)頭正盛,所以在當(dāng)時(shí)選擇了SLG作為遊戲的戰(zhàn)鬥模式。而如今進(jìn)入了PS4時(shí)代,SLG已經(jīng)變得相對(duì)小眾,所以選擇將戰(zhàn)鬥形式改為了ACT;其二,在於《新櫻花大戰(zhàn)》與前作間隔很久,為了吸引新玩家,所以做出了這方面的改變,標(biāo)題中的“ 新 ”也有這方面的考量。


                                              ▲SLG是“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列歷來(lái)的戰(zhàn)鬥方式

片野徹的這段訪(fǎng)談,在當(dāng)時(shí)掀起了不小的輿論。其“ 回合製已經(jīng)不適合時(shí)代了 ”的發(fā)言,引起了部分系列老玩家的不滿(mǎn)。不過(guò),畢竟是心心念念多年的“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列新作,而在遊戲之外,世嘉更是同時(shí)宣布了漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、舞臺(tái)劇等一系列衍生企劃。這種種跡像似乎都表明,世嘉在認(rèn)真對(duì)待《新櫻花大戰(zhàn)》這部新作。如今要做的,就是靜靜地等待遊戲的發(fā)售。

然而,遊戲在發(fā)售之後的表現(xiàn),卻不盡如人意。儘管系列傳統(tǒng)的AVG部分依舊有著不小的亮點(diǎn),但遊戲全新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),卻幾乎獲得了一邊倒的差評(píng)。

彆扭的操作手感、沒(méi)有鎖定功能、幾乎完全不存在的成長(zhǎng)系統(tǒng),使得《新櫻花大戰(zhàn)》的轉(zhuǎn)型成了笑話(huà)。老玩家們雖然依舊能在A(yíng)VG部分得到老“ 櫻花大戰(zhàn) ”般的體驗(yàn),但以吸引新玩家為目的製作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),卻反而成為了勸退新玩家的壁壘。最終,《新櫻花大戰(zhàn)》的銷(xiāo)量並不理想,之後推出的手遊也是草草停服,整個(gè)系列再一次陷入了沉寂中。


                             ▲從各方面來(lái)說(shuō),《新櫻花大戰(zhàn)》的戰(zhàn)鬥表現(xiàn)都不太理想

《新櫻花大戰(zhàn)》的轉(zhuǎn)型失敗,是否就意味著,系列作品不適合大刀闊斧地轉(zhuǎn)型呢?答案是否定的。而這個(gè)判斷的論據(jù),來(lái)源於幾乎是與《新櫻花大戰(zhàn)》同時(shí)期的作品,那就是《人中之龍7 光與闇的去向》。


                                                  ▲《人中之龍7 光與闇的去向》

與“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列正相反,“ 人中之龍 ”系列的正傳作品,在此之前均是動(dòng)作遊戲,而《人中之龍7 光與闇的去向》的轉(zhuǎn)型,則是由動(dòng)作遊戲轉(zhuǎn)型為回合製遊戲。

關(guān)於這次轉(zhuǎn)型的原因,我們依舊可以從遊戲的製作人訪(fǎng)談中得到答案。在被問(wèn)及轉(zhuǎn)型回合製RPG的原因時(shí),製作組給出了相當(dāng)完整細(xì)緻的回答。相較於遊戲類(lèi)型的確立,本作的主人公春日一番的設(shè)計(jì)要更加的靠前。而由於系列的主角發(fā)生了變化,製作組就需要根據(jù)全新的主人公的行動(dòng)原則來(lái)重新構(gòu)建整個(gè)“ 人中之龍 ”的世界觀(guān)。

也正是由於新主角春日一番有著更能吸引同伴的正直與笨拙性格,與前主角桐生一馬之間有著不小的區(qū)別,製作組才順著這個(gè)思路決定了將《人中之龍7 光與闇的去向》轉(zhuǎn)型為回合製RPG,以此來(lái)強(qiáng)調(diào)本作中伙伴的重要性,而不是像桐生一馬那樣成為“ 獨(dú)狼 ”。


                                                   ▲“ 夥伴 ”是本作重要的主題

與《新櫻花大戰(zhàn)》類(lèi)似,本作在發(fā)售前,也陷入了輿論的風(fēng)波中。畢竟,這一次不僅面臨著遊戲類(lèi)型的改變,也伴隨著主角的變更。

然而,相較於《新櫻花大戰(zhàn)》的轉(zhuǎn)型失敗,《人中之龍7 光與闇的去向》的表現(xiàn)卻意外地令人滿(mǎn)意。

“ 人中之龍 ”系列的賣(mài)點(diǎn),一直以來(lái)都在於其“ 展示男人們的生存之道 ”的主線(xiàn)與大量無(wú)厘頭的支線(xiàn),以及海量的遊玩內(nèi)容,而《人中之龍7:光與暗的去向》,將這部分最核心的遊戲體驗(yàn)很好地保留了下來(lái)。全新的回合製戰(zhàn)鬥,雖然其系統(tǒng)依舊有著深度不足等問(wèn)題,但憑藉著獨(dú)特的戰(zhàn)鬥演出,以及契合人物與主題的戰(zhàn)鬥方式,都讓回合製戰(zhàn)鬥本身顯得不那麼突兀,也很好地貼合了新主角春日一番的生存之道。


                                    ▲略顯稚嫩的回合製戰(zhàn)鬥,依舊獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià)

作為轉(zhuǎn)型之作,《人中之龍7 光與闇的去向》雖然依舊存在其不成熟之處,但還是獲得了玩家們的認(rèn)可。在本作之前,當(dāng)新玩家詢(xún)問(wèn)“ 人中之龍 ”系列如何入坑時(shí),其回答大多是從《人中之龍0 誓約的場(chǎng)所》開(kāi)始遊玩。而在本作推出之後,該問(wèn)題的答案就有了《人中之龍7 光與闇的去向》的一席之地,可見(jiàn)其對(duì)系列的貢獻(xiàn)之大。

同樣是系列轉(zhuǎn)型之作,《新櫻花大戰(zhàn)》從回合製轉(zhuǎn)為了即時(shí)戰(zhàn)鬥,而《人中之龍7:光與暗的去向》從即時(shí)戰(zhàn)鬥轉(zhuǎn)為了回合製。但二者所收穫的結(jié)局卻截然相反,這種反差也在當(dāng)時(shí)成為了玩家們的談資,而“ 回合製已經(jīng)不適合時(shí)代了 ”這句打臉的名言,更是在此之後成為了名梗。

那麼,是什麼原因?qū)е铝藘刹哭D(zhuǎn)型之作收穫了不同的結(jié)果呢?在這裡,我想引入兩個(gè)概念:遊玩體驗(yàn)與核心體驗(yàn)。

其實(shí),作為時(shí)隔多年的續(xù)作,《新櫻花大戰(zhàn)》的整個(gè)企劃做得併不含糊。除了上文提到了同時(shí)公佈漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、舞臺(tái)劇等衍生企劃之外,還在劇本、聲優(yōu)、音樂(lè)、畫(huà)師等方面下了大功夫。

真宮寺櫻與神崎堇作為“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列的經(jīng)典人物,其在《新櫻花大戰(zhàn)》中也有出場(chǎng)。而世嘉也因此,重新邀請(qǐng)了早年為其配音的橫山智佐與富澤美智慧再次出演《新櫻花大戰(zhàn)》。

          

                                                ▲橫山智佐(左)與富澤美智慧(右)

然而,這個(gè)過(guò)程並沒(méi)有想像中的順利。在《新櫻花大戰(zhàn)》的聲優(yōu)訪(fǎng)談中,我們可以得知,兩位聲優(yōu)都對(duì)自己扮演的經(jīng)典角色有著很深的感情。也正是出於這個(gè)原因,其對(duì)角色本身的戲份有著很高的要求。

在瀏覽了最初的劇本之後,橫山智佐就曾以角色言行與曾經(jīng)不符而拒絕過(guò)世嘉的參演邀請(qǐng)。後來(lái)也是由於世嘉方面同意根據(jù)聲優(yōu)的意見(jiàn)來(lái)修改劇本,才使得其接下了這份任務(wù)。

而在音樂(lè)方面,《新櫻花大戰(zhàn)》將其交給了系列的靈魂人物田中公平。除了全新的角色曲等音樂(lè)之外,田中公平還重新編排了經(jīng)典的《檄!帝國(guó)華擊團(tuán)》、《花開(kāi)少女》、《奇蹟之鐘》等曲目,為整個(gè)遊戲賦予現(xiàn)代氣息的同時(shí),還保留了經(jīng)典的“ 櫻花大戰(zhàn) ”氛圍。


                                          ▲新版的《奇蹟之鐘》是遊戲中重要的場(chǎng)景

相比於聲優(yōu)與音樂(lè)上的繼承傳統(tǒng),遊戲在人設(shè)上就算得上推陳出新了。本作將角色的人設(shè)分配給了不同的知名畫(huà)師。其中就包括了《死神》的作者久保帶人與“ 女神異聞錄 ”系列的御用畫(huà)師副島成記。這種分配方式是為了迎合本作“ 世界華擊團(tuán)大戰(zhàn) ”的主題,以不同的畫(huà)師來(lái)描繪不同的角色,從而體現(xiàn)出世界各地華擊團(tuán)的區(qū)別。


                                                        ▲副島成記設(shè)計(jì)的村雨白秋

不管是劇本還是聲優(yōu),音樂(lè)還是人設(shè),《新櫻花大戰(zhàn)》為這些做出的努力,其實(shí)都是為了其AVG部分的核心體驗(yàn)服務(wù)的。雖然遊戲的口碑並不理想,但《新櫻花大戰(zhàn)》在這部分的評(píng)價(jià),還是要高於遊戲的整體評(píng)價(jià)的。

“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列最吸引玩家的賣(mài)點(diǎn),在於主角與各女角色的日?;顒?dòng)與感情交織。這個(gè)AVG部分在遊戲中佔(zhàn)了大部份,“ 櫻花大戰(zhàn)4 ”更是直接使用了“ 戀愛(ài)吧少女 ”這樣的副標(biāo)題,可見(jiàn)感情戲在系列中的地位之重。

至於以往的戰(zhàn)棋戰(zhàn)鬥,雖然有部分玩家對(duì)其相當(dāng)認(rèn)可,但不可否認(rèn)的是,戰(zhàn)鬥部分在系列中扮演的角色,大多還是AVG部分以外的調(diào)劑,讓玩家能時(shí)不時(shí)換一種遊戲體驗(yàn),並不是遊戲的絕對(duì)核心。


                                                ▲感情戲是“ 櫻花大戰(zhàn) ”的核心部分

問(wèn)題也就由此產(chǎn)生——為什麼《新櫻花大戰(zhàn)》在將大量精力放在遊戲核心體驗(yàn)之上的情況下,依舊得到了不理想的結(jié)局呢?答案就在於其過(guò)於糟糕的遊玩體驗(yàn)。

《新櫻花大戰(zhàn)》畢竟是系列的轉(zhuǎn)型之作,雖然其核心的AVG部分依舊保留了系列的風(fēng)味,其成品質(zhì)量也算不上差,但終究是被全新的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)所拖累了。

正如前文所提,《新櫻花大戰(zhàn)》的即時(shí)戰(zhàn)鬥表現(xiàn)非常差,各種體驗(yàn)都相當(dāng)糟糕。這對(duì)於通過(guò)《新櫻花大戰(zhàn)》接觸到“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列的玩家們來(lái)說(shuō),其打擊是致命的。

系列老玩家可能會(huì)因?yàn)樽陨淼那閼?,而克服遊戲在遊玩上的各種不適,來(lái)體驗(yàn)其優(yōu)秀的AVG部分。但新玩家沒(méi)有了情懷的加持,想要堅(jiān)持下去就顯得十分困難了。


雖然“ 櫻花大戰(zhàn) ”系列舊作的戰(zhàn)棋系統(tǒng)以今天的眼光來(lái)看稍顯落後,但在20年前,依舊算是不錯(cuò)的設(shè)計(jì),至少不會(huì)成為玩家遊玩遊戲的阻礙。可《新櫻花大戰(zhàn)》粗劣的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),無(wú)疑是在不斷地給予玩家遊玩上的負(fù)反饋,想要因此來(lái)吸引新玩家,顯然是不太現(xiàn)實(shí)的。

整體來(lái)說(shuō),《新櫻花大戰(zhàn)》的失敗並不在於遊戲核心系統(tǒng)的設(shè)計(jì)失誤,而是毀在了遊戲普通的遊玩體驗(yàn)之上。雖然是以吸引新玩家為目的進(jìn)行的轉(zhuǎn)型,但新的遊戲方式過(guò)於粗糙,反而起到了勸退新玩家的效果。

這種失誤,與之前的《黑白莫比烏斯 歲月的代價(jià)》很像。都是在作為核心體驗(yàn)的AVG部分做得不錯(cuò),但承擔(dān)遊玩體驗(yàn)的、轉(zhuǎn)型之後的新玩法太欠打磨,導(dǎo)致了對(duì)新玩家的吸引起到了反效果。最終,只能淪為實(shí)際上的粉絲向作品,不可謂不可惜。


                               《黑白莫比烏斯 歲月的代價(jià)》的RPG部分相當(dāng)欠打磨

《新櫻花大戰(zhàn)》做好了核心體驗(yàn),但在轉(zhuǎn)型中忽視了遊玩體驗(yàn),遭遇了失敗。而《人中之龍7 光與闇的去向》的遊玩體驗(yàn),顯然要做得更好。

《新櫻花大戰(zhàn)》的轉(zhuǎn)型理由與過(guò)程都相當(dāng)簡(jiǎn)單,一句“ 吸引新玩家 ”就足以概況,最終呈現(xiàn)的效果也不盡如人意。而《人中之龍7 光與闇的去向》的轉(zhuǎn)型,相比之下,卻是深思熟慮的。

轉(zhuǎn)型回合製對(duì)於“ 人中之龍 ”系列是個(gè)非常大膽的決定,雖然“ 人中之龍 ”系列總給人以無(wú)厘頭的印象,但這次的轉(zhuǎn)型卻顯得非常嚴(yán)謹(jǐn)。

接前文所說(shuō),遊戲除了提前搭建新主角與回合製之間的相性之外,還為了轉(zhuǎn)型的合理性,做了各方面的努力。比如將舞臺(tái)從神室町轉(zhuǎn)移到伊勢(shì)佐木異人町、讓主角一無(wú)所有開(kāi)局、構(gòu)建角色一步步成長(zhǎng)的劇情等等。

同時(shí),在2019年的愚人節(jié)時(shí),製作組也是就著愚人節(jié)的機(jī)會(huì),試驗(yàn)性地放出了一段回合製戰(zhàn)鬥的影片,以此來(lái)觀(guān)察民間對(duì)其的評(píng)價(jià)。製作人橫山昌義也是表示,雖然製作系列正統(tǒng)續(xù)作的收益會(huì)更穩(wěn)定,但要有“ 為了遊戲性而拋棄穩(wěn)定收益的勇氣 ”,這種冒著即使跌落懸崖也要尋找新出路的覺(jué)悟,也在側(cè)面鼓舞著整個(gè)製作組。


                                                   ▲19年愚人節(jié)公佈的早期影片

最終,做了充分融入世界觀(guān)、契合人設(shè)、愚人節(jié)預(yù)熱等種種努力的《人中之龍7 光與闇的去向》在戰(zhàn)鬥方面的表現(xiàn),得到了玩家們的認(rèn)可。而回合製本身更低的上手門(mén)檻,也達(dá)到了吸引新玩家的效果。整個(gè)戰(zhàn)鬥系統(tǒng)雖然還有著不小的提升空間,但遊戲最終的表現(xiàn),依舊算得上是一次成功的轉(zhuǎn)型。

與《新櫻花大戰(zhàn)》的轉(zhuǎn)型相比,《人中之龍7 光與闇的去向》無(wú)疑有著更深的系統(tǒng)打磨以及更高的完成度。也正是因?yàn)槠湎噍^於《新櫻花大戰(zhàn)》“ 拍腦門(mén) ”式的轉(zhuǎn)型付出了更多努力,才使得玩家在遊玩上有著相對(duì)不錯(cuò)的體驗(yàn)。這種轉(zhuǎn)型後遊玩上的正反饋,才是吸引新玩家的關(guān)鍵所在,而不是靠所謂“ 遊戲類(lèi)型  ”直接吸引新玩家。

                           

《人中之龍7 光與闇的去向》做好了轉(zhuǎn)型後的遊玩體驗(yàn)收穫了成功,但這也不意味著轉(zhuǎn)型就只是對(duì)遊玩體驗(yàn)的打磨。對(duì)於這點(diǎn),前不久的《女神戰(zhàn)記 極樂(lè)淨(jìng)土》正是最好的例子。

《女神戰(zhàn)記 極樂(lè)淨(jìng)土》相較於前作,將遊戲轉(zhuǎn)型為了動(dòng)作遊戲。其經(jīng)由“ 舊忍組 ” Valkyrie操刀的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)非常出色,有著濃厚的“ 忍者外傳 ”味道。單論系統(tǒng)的深度,我覺(jué)得其甚至要優(yōu)於《人中之龍7:光與暗的去向》。然而,本作依舊是一次失敗的轉(zhuǎn)型。


                                ▲至少在動(dòng)作部分,《女神戰(zhàn)記 極樂(lè)淨(jìng)土》是做的不錯(cuò)的

《女神戰(zhàn)記 極樂(lè)淨(jìng)土》雖然在轉(zhuǎn)型中做好了遊玩體驗(yàn),但卻直接拋棄了“ 女神戰(zhàn)記 ”系列的核心體驗(yàn)。經(jīng)歷了製作組的更換,遊戲失去了系列以往宏大的劇情,也邊緣化了其特色的“ 英靈 ”系統(tǒng)。對(duì)於老玩家來(lái)說(shuō),這只是一部“ 掛羊頭賣(mài)狗肉 ”的,虛假的“ 女神戰(zhàn)記 ”。而對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),就算能有不錯(cuò)的遊玩體驗(yàn),體驗(yàn)到的,也並不是“ 女神戰(zhàn)記 ”真正的魅力。這種轉(zhuǎn)型,與其說(shuō)是轉(zhuǎn)型,不如說(shuō)是“ 欺騙 ”。


                                ▲“ 英靈 ”的故事是“ 女神戰(zhàn)記 ”系列中非常重要的部分

相比之下,《人中之龍7 光與闇的去向》就在提供不錯(cuò)的遊玩體驗(yàn)的情況下,保留了“ 人中之龍 ”系列的核心體驗(yàn)。這份體驗(yàn)滲透在遊戲的各種地方,可以是劇情、支線(xiàn),也可以是副系統(tǒng)、小遊戲,或者往大了說(shuō),是整個(gè)世界。至少,就算遊玩方式發(fā)生了巨大改變,玩家依然能清楚地明白,自己正在遊玩的,是真正的“ 人中之龍 ”正統(tǒng)續(xù)作。


至此,我對(duì)系列遊戲轉(zhuǎn)型的成功與否的標(biāo)準(zhǔn),大致就有了定論:遊玩體驗(yàn)與核心體驗(yàn)。 《新櫻花大戰(zhàn)》專(zhuān)注了核心體驗(yàn)卻忽略了遊玩體驗(yàn),而《女神戰(zhàn)記 極樂(lè)淨(jìng)土》將重心放在了遊玩體驗(yàn)之上卻拋棄了核心體驗(yàn),這都不是值得提倡的轉(zhuǎn)型方式。成功的轉(zhuǎn)型,應(yīng)該是遊玩體驗(yàn)與核心體驗(yàn)的兼顧,形變而神不變。

系列作品的轉(zhuǎn)型並不容易。轉(zhuǎn)型,就意味著要從頭開(kāi)始去探索另一個(gè)領(lǐng)域,不可避免地會(huì)遇到經(jīng)驗(yàn)不足等問(wèn)題。但與困難相對(duì)應(yīng)的,其轉(zhuǎn)型成功後獲得的也會(huì)更多。新玩家的湧入,老玩家的留存,系列的重獲新生。而想要達(dá)到這樣的效果,就要同時(shí)兼顧對(duì)新老玩家的照顧。


                                                    ▲轉(zhuǎn)型並不是捷徑,而是挑戰(zhàn)

對(duì)於新玩家,轉(zhuǎn)型後的玩法要經(jīng)得起推敲;對(duì)於老玩家,即使是轉(zhuǎn)型,也要保留系列的核心體驗(yàn)。玩家不會(huì)輕易拋棄一直以來(lái)喜愛(ài)的系列,也不會(huì)輕易地接受粗製濫造。而這之間的平衡,正是轉(zhuǎn)型所面臨的最大的困難。在這股轉(zhuǎn)型浪潮中,有太多的作品以失敗告終,但願(yuàn)以後的轉(zhuǎn)型作品能再謹(jǐn)慎一些,再用心一些吧,這“ 驚險(xiǎn)的一躍 ”,可不是那麼簡(jiǎn)單的。

創(chuàng)作回應(yīng)

(つд?)
做為一個(gè)曾經(jīng)玩過(guò)櫻戰(zhàn)1~2代的玩家(其他代沒(méi)玩是因?yàn)橹鹘且巡辉偈钦鎸m寺,所以就沒(méi)興趣了),買(mǎi)新櫻戰(zhàn)就只是因?yàn)樾n著真宮寺櫻似乎有出場(chǎng)的劇情想知道這部份是什麼而買(mǎi)來(lái)玩,玩完後的感覺(jué)也是覺(jué)得有一種被騙的感覺(jué),如果知道劇情不是我想的那樣,我想我根本不會(huì)買(mǎi)的=___=
2023-05-01 13:15:53
無(wú)
只要遊戲做得好就會(huì)有死忠粉絲 而回合制的問(wèn)題在戰(zhàn)場(chǎng)女武神上就證明可以創(chuàng)新與突破(一樣可惜的四代)
新櫻戰(zhàn)從作品的影片預(yù)告上我就已經(jīng)放棄了 大概猜到製作群只想玩新的東西 可能核心人物已經(jīng)無(wú)法創(chuàng)新
當(dāng)年我有買(mǎi)櫻戰(zhàn)四代 內(nèi)容很鳥(niǎo) 第一章全員出場(chǎng)(全女角色)~第二章選一位本命~第三章終戰(zhàn)=全內(nèi)容就三章
基本算騙錢(qián)物 但我覺(jué)得很高興 讓你有一種遊玩到四代時(shí)~整套作品真正謝幕了 後來(lái)就是世嘉上層不長(zhǎng)進(jìn)
2023-05-01 19:17:31
花閱絹
櫻花大戰(zhàn)是一部很古老的作品,畫(huà)風(fēng)也很不錯(cuò),值得推薦。
2024-07-21 13:34:19
夏凰翔
美少女AVG+戰(zhàn)旗SLG玩法讓櫻花大戰(zhàn)變成一代經(jīng)典
至於這個(gè)" 新 "嗎,變成畫(huà)面變3D可以理解
但是人設(shè)、音樂(lè)換人,戰(zhàn)鬥變成動(dòng)作遊戲已不是以前的櫻花大戰(zhàn)
美好回憶就讓他常存於心吧...
2024-07-21 20:02:03
花閱絹
不知大大你比較喜歡以前舊的櫻花大戰(zhàn),還是比較喜歡如今這個(gè)新的櫻花大戰(zhàn)?
2024-07-23 05:23:32
夏凰翔
當(dāng)然以前的,舊櫻花大戰(zhàn)真的好玩[e34]
2024-07-23 20:32:37
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作