【前言】
想不到終究還是來到這一天了...
其實在六月時就已經注意到這消息:[閒聊] 日版FEZ收攤
所以決定到快關服時再來寫這篇文做個回顧
【回顧】
想當初一開始是在電視廣告上知道這款遊戲
原先是同學相約遊玩楓之谷,在當時算很火紅的骯賴
玩著玩著也是倦怠,尤其那時練功跟現在相比困難多了
於是主打多人國戰這點吸引著我便轉換跑道
當時,家裡還沒有電腦
能遊玩的時間僅是周末下午去親戚家,也算是當時讀書的其中一個動力吧~
那麼進入正題吧~雖然年代有些久了,僅就些還記得的印象談述
剛進入遊戲懵懵懂懂的,五個國家在選擇上單純看眼緣就選擇了老頭(埃索度)
新手期大致上就是去慢慢熟悉整個遊戲系統
可以選擇慢慢刷怪或者戰場專心處理後勤(蹲礦、召喚)來升等
過程其實是有些枯燥的,這部分其實牽扯到相關遊戲機制,這邊就不贅述了
畢竟不管任何職業都須滿等才算是有上前線跟人較勁的本錢
當然要提前出關也不是不行,只是對比起來就是相對弱勢
否則就必須靠遊戲理解搭配個人技術來去彌補這段差距
爾後,在首都廣場加入部隊後開始了這段遊戲的旅程~
從這開始時間線大抵可拆分前後半段
前面有幸入了個不錯的部隊,後續遇上伺服器合併後也漸漸發展起來
成為算能代表國家與其他勢力知名大部隊可以分庭抗禮的公會!
也是這段時間,透過公會裡一些高手的指導
再配上國戰與其他大AT的激情碰撞
個人體感到自身快速成長的階段
說到這點,就不得不提當時還有專屬於遊戲的SNS社群了!
連結著帳號,除了可以類似部落格在經營外
還可以檢閱遊戲相關資訊,在當時算是很新穎的設計
(這邊附上一些當時對上大AT的對戰紀錄,照片牽涉人像部分作塗黑處理)
但是同樣問題一樣浮現,就是久了依舊感覺疲乏
到了這邊就差不多進入後半期
為了重拾對遊戲的熱情,開始想方法轉換遊戲方式
於是乎開始創分身周遊於各個國家,並分別獨練各種職業
當時的想法就是今天想玩哪個職業就開相對應的角色來遊玩
同時尋找小規模的公會來去挑戰大部隊藉此獲得刺激、快感
就這麼持續到最後~
之後遇上LOL引進臺服後就跳槽過去玩了
一直到臺服這邊宣告要收掉後有回坑一陣子
順便截些圖留念(如上圖)
雖說還有日版,但因還需VPN等工具作為跳板才能遊玩稍嫌麻煩
再加上後續回鍋遊玩時已熱情不再,便決定到此畫下句點。
【心得】
作為陪伴了學生時期的線上遊戲來說,當得知消息時還是很感慨
以大型國戰遊戲來說,後續我認為是無人能及的
從設計上來說,除了各「職業」間的克制平衡外
戰場上還要考量各種面向
為了「領域」擴張消磨對方耐久度
配合戰場情勢出「召喚獸」、搭配地形營造「建築」
在有限的資源下創造出最大功效才是致勝關鍵
玩家部分也能各司其職
對自身技術有自信又想享受戰場快感就上前線廝殺
相反的,也能選擇後勤作為輔助戰場的角色
最後面對瞬息萬變的戰爭運用各種戰術又更為這遊戲增添不少樂趣!
原先還有印象錄製過影片,可惜該平臺收掉再加上沒留檔有些遺憾...
也因為有了這共同話題結識到一位大學學長
同時,也於遊戲中認識一些人,甚至也舉辦過網聚來認親~
結束雖然不捨,但卻也帶過許多美好回憶
最後,再次謝謝您!