【遊戲開發日誌】Day 53~54 — 兔子跳,兔子跳,兔子跳跳跳~~
【遊戲開發日誌】Day 79~82 — 重新整合功能,接下來是簡報地獄Q▽Q
【遊戲開發日誌】Day 77~78 — 感謝3D主美大大,模型終於完成,接下來是補動作的地獄了XD
【遊戲開發日誌】Day 70~76 — 又一個超長更新,一個禮拜死去哪裡?
【遊戲開發日誌】Day 66~69 — 視覺圖繪製中,更新就用新的小轉場效果代替
【遊戲開發日誌】Day 64~65 — 參展確定,對不起,太晚丟出來,放一些情報上來
【遊戲開發日誌】Day 62~63 — 角色三色球圓盤完工:為什麼我抽不到草神???
【遊戲開發日誌】Day 58~61 — 假日東跑西跑,想要休假卻累成了狗,這比遊戲開發還要累~~
【遊戲開發日誌】Day 56~57 — 整合一下做的東西,看起來還行!??
【遊戲開發日誌】Day 55 — 喔喔喔喔,飛起來囉!!!!!?
【遊戲開發日誌】Day 49~52 — 劍出的去,人飛得來,直接發大財
【遊戲開發日誌】Day 44~48 — 手殘黨的福音,手動黨的堅持,一次擁有
【遊戲開發日誌】Day 43 — 禁斷十字架
【遊戲開發日誌】Day 42 — 我跳出去了,又跳進來了
【遊戲開發日誌】Day 41 — Combo加個傷害,感情不會少
【遊戲開發日誌】Day 40 — 哪尼!!!第40天了嗎
【遊戲開發日誌】Day 36~39 — 大家星期一上班,我現在吃完早點才下班
【遊戲開發日誌】Day 25~35 — 修身養病,下午來做必殺技
【遊戲開發日誌】Day 22、23、24 — 總算來更新一下
【遊戲開發日誌】Day 21 — 總算把架構定下來了
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