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【遊戲開發(fā)日誌】Day 44~48 — 手殘黨的福音,手動黨的堅持,一次擁有

萊爾哥 | 2022-10-26 04:04:24 | 巴幣 122 | 人氣 236


  週休一下休息,繼續(xù)來做,因為討論,我們決定讓遊戲內(nèi)出現(xiàn)【自動鎖定】的功能。

  但我們的【自動鎖定】會採用【半自動】的形式呈現(xiàn),讓玩家不會被強制鎖住視角也能【自由移動】。

  並且,玩家在攻擊時,會強制往怪物的方向攻擊,讓玩家可以順暢的接技。

  當(dāng)然,我們保留了手動黨玩家,也就是核心玩家的最愛,將【手動鎖定】在防禦時可以自動轉(zhuǎn)換。

  這樣,玩家就可以自由的選擇使用【傳奇系列的半鎖定即時戰(zhàn)鬥】,
  也能切換成【黑暗靈魂的全鎖定即時戰(zhàn)鬥】。

  因為大改架構(gòu),差點沒要了我的命,修了一大堆Bug,跟流程,終於完成了

☆ ☆ ☆

■今日進度:
  1.完成自動鎖定與全鎖定切換的【混合式鎖定】機制與實作。

■功能展示影片:
人物暫時使用原神刻情測試,12月展覽會將我們的女主角3D模型完成並置入,展覽實會完全可商用化

創(chuàng)作回應(yīng)

芯玥兒
可以調(diào)整全自動或半自動真不錯
2022-10-26 06:02:43
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