週休一下休息,繼續(xù)來做,因為討論,我們決定讓遊戲內(nèi)出現(xiàn)【自動鎖定】的功能。
但我們的【自動鎖定】會採用【半自動】的形式呈現(xiàn),讓玩家不會被強制鎖住視角也能【自由移動】。
並且,玩家在攻擊時,會強制往怪物的方向攻擊,讓玩家可以順暢的接技。
當(dāng)然,我們保留了手動黨玩家,也就是核心玩家的最愛,將【手動鎖定】在防禦時可以自動轉(zhuǎn)換。
這樣,玩家就可以自由的選擇使用【傳奇系列的半鎖定即時戰(zhàn)鬥】,
也能切換成【黑暗靈魂的全鎖定即時戰(zhàn)鬥】。
因為大改架構(gòu),差點沒要了我的命
,修了一大堆Bug,跟流程,終於完成了
。
☆ ☆ ☆
■今日進度:
1.完成自動鎖定與全鎖定切換的【混合式鎖定】機制與實作。
■功能展示影片:
人物暫時使用原神刻情測試,12月展覽會將我們的女主角3D模型完成並置入,展覽實會完全可商用化