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Tales of Arise 破曉傳奇 - 希儂使用心得

腥羽 | 2021-09-25 13:00:03 | 巴幣 3120 | 人氣 9225

如果要我簡單描述破曉傳奇的核心驅(qū)動力

我會毫不猶豫回答 希儂(笑


所以除了劇情強(qiáng)迫外

我都只用希儂,就這樣一路殺到通關(guān)XD

唯一缺點(diǎn)
就是故事中期不能用......換其他角色玩直接炸掉...

基本上希儂的定位就是一個萬能工具人

遠(yuǎn)程物理攻擊詠唱星靈術(shù)詠唱回復(fù),還能使用自己的炸彈

不過大多時間
我都是使用希儂的特性玩法,也是我比較推薦的 - 爆破狙擊兵


炸彈丟出並長壓後就能使用爆破狙擊兵,講白了就是變成更強(qiáng)的炸彈

爆破狙擊兵的特性會和原本有所不同

例如光芒之星,原本是丟出後會有一發(fā)光柱

而使用爆破狙擊兵後就會變成光芒散射,光屬追蹤彈


光屬在雷聶吉斯後的迷宮可以走屬性特化,可以打出非常不錯的傷害


就算沒有屬性優(yōu)勢,追蹤彈來拿風(fēng)箏也很好用


主要會推薦炸彈流,不外乎是因?yàn)檎◤検窍z所有輸出手段中,傷害最高的

不過爆破狙擊兵有幾個小缺點(diǎn)

1. 需要時時留意炸彈數(shù)量
2. 丟炸彈和補(bǔ)炸彈都有稍稍的硬直
3. 攻擊距離需要習(xí)慣拿捏

前兩點(diǎn)需要稍微習(xí)慣

不然很容易炸彈用過頭,導(dǎo)致沒能觸發(fā)爆破狙擊兵的效果

沒有觸發(fā)成爆破狙擊兵,不論是 傷害距離傷害觸發(fā)時間都是有差距的


第三點(diǎn)則是我認(rèn)為比較重要的

每種炸彈的距離都不太相同,因此需要拿捏好使用的時機(jī)距離

像是火焰之星的跟雷鳴之星的距離短,傷害不俗但風(fēng)險就稍微高了點(diǎn)

至於第二種會推薦的是浪漫玩法 - 槍擊流


之所以會說是浪漫玩法...
是因?yàn)橄啾缺凭褤舯瑐Σ皇呛芎每矗仓币膊凰闾貏e短

而且相較於爆破狙擊兵,也比較不能針對屬性做輸出

不過希儂開槍就是很帥 : )


而且硬要說的話,還是有一些小優(yōu)勢

1. 非常容易連技
2. 技能附帶位移

第一點(diǎn)有個好處是,像是要使用第二個秘奧義,必須使用術(shù)技連招5次

爆破狙擊兵要短時間連招,其實(shí)蠻難達(dá)成的

但相較之下,槍擊流不但非常容易,而且速度又快


再來是附帶位移,好處應(yīng)該不用說了

對付定點(diǎn)砲臺的怪物,或會詠唱星靈術(shù)的魔物非常好用

不過大多槍擊的術(shù)技,都有自己固定的位移方向,使用時需要注意一下
免得滑去用臉吃魔物的招了...

然後提一下,以上兩種玩法
也可以考慮混太陰腐敗太陰爆破


尤其是太陰腐敗,滑行後打擊地面這個術(shù)技

不但附帶較長的位移,而且硬直非常短


在使用距離比較短的爆破狙擊兵,例如火焰之星

作為前一個連招使用的話,能夠快速地縮短和魔物之間的距離,意外好用

至於如果要玩詠唱星靈術(shù),我會比較推薦直接玩琳薇爾

希儂的星靈術(shù)只是有個選擇,但不是很好用,比較像是玩具的存在...

不過有時候拿出來砸個幾發(fā)也是蠻爽的XD


回復(fù)不用說,沒事開來補(bǔ)一下,不吃虧

不如說,希儂要不是拿來手控
不然根本天生奶媽的料,當(dāng)隊友奶的效率肯定比提歐更好XD


至於空中技的部分我使用頻率比較少,就不提太多

原因很簡單,因?yàn)?b>希儂沒有好的起跳術(shù)技...
難以建立起好的連招

再來就是爆破狙擊兵不能在空中填裝

輸出效率來說,實(shí)在沒有必要特地打空中技

不過像是使用增幅技能或躲招時
滯空連招使用冰河之星蜘蛛之星

利用這兩招的爆破狙擊兵打範(fàn)圍異常狀態(tài)
如果能成功上異常狀態(tài),對於戰(zhàn)況會有很大的幫助

並且連招最後搭配水線衝擊可以做出不錯的連招

起跳 ? 希儂用增幅攻擊來擊落敵人 ? 接其他空中技 ? 連招最後水線衝擊回地面 ? 接回爆破狙擊兵


最後提一下飾品部分
有點(diǎn)懶得研究極限裝備,基本上我是看心情配 : )


一般炸彈流+奶媽我會配這樣

考量到4發(fā)炸彈出去後必須得填一次彈,基本上50%+20% AG減半算是夠用了

剩下的空間就拿來省CP,沒事就幫大家補(bǔ)好補(bǔ)滿

再來是光屬特化型



打雷納迷宮時用的,光弱點(diǎn)針對

玩法就是光芒之星Loop,非常無腦,傷害也不錯看XD

被鎖定率大也可以換成第三個光屬性損傷,看需求

至於其他屬性就懶得做了

主要是因?yàn)橄z只有光屬性遠(yuǎn)近距離,都有爆破狙擊兵能用

火屬性只有火焰之星,很難穩(wěn)定丟炸彈輸出
遠(yuǎn)距硬是搭配星靈術(shù)丟隕石也是可以,不過能打得迷宮和魔物沒有光屬多

而且除了雷納比較特別外,大部分的迷宮的屬性都很雜,特地配屬性也是非常麻煩...

更不用說剩下的風(fēng)、暗、冰、水
不僅只有少少幾招,而且還是空中技

像水屬性除了雙水彈,就只有乖乖詠唱星靈術(shù)的份...就不考慮了,交給其他大神 : )

剩下就是奇怪的混搭

像是貫穿撐好撐滿,我玩槍擊流的時候會用


要注意4次連招內(nèi)重複施放相同術(shù)技,會降低貫穿力和Break時間


所以比起炸彈流,貫穿力會更適合用在普攻槍擊交替的玩法

然後不能缺席的奶媽希儂


或是壓力太大或顯卡測試可以試試隕石希儂(X


配合琳薇爾使用堪比顯卡殺手,顯卡夠不夠力就看隕石齊發(fā)會不會掉幀了(???


不知道最多玩家玩的是哪個角色

倒是前陣子看到AG永動機(jī)琳薇爾都驚呆了XDD

感覺看沒什麼人分享希儂,我這邊就先開出第一槍

歡迎大家看到來留言分享喜歡用的角色跟玩法(?)

然後分享一下希儂絕讚的泳裝...



大爆射!!!



以上
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創(chuàng)作回應(yīng)

米太郎
想請問希儂丟炸彈算物攻還是屬性攻擊?
2022-01-16 20:21:14
腥羽
正確來說,應(yīng)該是招式有沒有附帶屬性
攻擊力影響打到敵人時的白值數(shù)字,屬性攻擊力影響有屬性的招式,技能上會寫有沒有屬性
所以如果你提升屬性攻擊力,有附加屬性的招式就算打到不是相剋屬性的敵人,攻擊力還是會增加的

所以回到你問的,希儂的丟炸彈技能,剛好是都有附加屬性的

所以提升屬性攻擊力是會有影響的

至於提升攻擊力好還是屬性攻擊力好,就看敵人打誰
2022-01-16 20:54:33
米太郎
了解~也就是把炸彈看能屬性攻擊就對了
2022-01-16 21:44:16
chaos
可以色色
2022-02-01 11:35:25
腥羽
好讚...
2022-02-08 23:24:00
WaltS-0
體力5星底 20%AG銷毀半減X4 開場起跳水線 補(bǔ)疾風(fēng) 結(jié)束
2022-02-04 13:37:29
棉衣少俠
開場 衝過去 滅霸! 結(jié)束了˙ˇ˙...
2022-02-05 13:58:53
腥羽
我通關(guān)一段時間看到日本影片都這樣玩...太絕了...
2022-02-08 23:24:39

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