如果要我簡單描述破曉傳奇的核心驅(qū)動力
我會毫不猶豫回答 希儂(笑
所以除了劇情強(qiáng)迫外
我都只用希儂,就這樣一路殺到通關(guān)XD
唯一缺點(diǎn)
就是故事中期不能用......換其他角色玩直接炸掉...
基本上希儂的定位就是一個萬能工具人
能遠(yuǎn)程物理攻擊、詠唱星靈術(shù)、詠唱回復(fù),還能使用自己的炸彈
不過大多時間
我都是使用希儂的特性玩法,也是我比較推薦的 - 爆破狙擊兵
炸彈丟出並長壓後就能使用爆破狙擊兵,講白了就是變成更強(qiáng)的炸彈
爆破狙擊兵的特性會和原本有所不同
例如光芒之星,原本是丟出後會有一發(fā)光柱
而使用爆破狙擊兵後就會變成光芒散射,光屬追蹤彈
光屬在雷聶吉斯後的迷宮可以走屬性特化,可以打出非常不錯的傷害
就算沒有屬性優(yōu)勢,追蹤彈來拿風(fēng)箏也很好用
主要會推薦炸彈流,不外乎是因?yàn)檎◤検窍z所有輸出手段中,傷害最高的
不過爆破狙擊兵有幾個小缺點(diǎn)
1. 需要時時留意炸彈數(shù)量
2. 丟炸彈和補(bǔ)炸彈都有稍稍的硬直
3. 攻擊距離需要習(xí)慣拿捏
前兩點(diǎn)需要稍微習(xí)慣
不然很容易炸彈用過頭,導(dǎo)致沒能觸發(fā)爆破狙擊兵的效果
沒有觸發(fā)成爆破狙擊兵,不論是 傷害、距離、傷害觸發(fā)時間 ,都是有差距的
第三點(diǎn)則是我認(rèn)為比較重要的
每種炸彈的距離都不太相同,因此需要拿捏好使用的時機(jī)和距離
像是火焰之星的跟雷鳴之星的距離短,傷害不俗但風(fēng)險就稍微高了點(diǎn)
至於第二種會推薦的是浪漫玩法 - 槍擊流
之所以會說是浪漫玩法...
是因?yàn)橄啾缺凭褤舯瑐Σ皇呛芎每矗仓币膊凰闾貏e短
而且相較於爆破狙擊兵,也比較不能針對屬性做輸出
不過希儂開槍就是很帥 : )
而且硬要說的話,還是有一些小優(yōu)勢
1. 非常容易連技
2. 技能附帶位移
第一點(diǎn)有個好處是,像是要使用第二個秘奧義,必須使用術(shù)技連招5次
爆破狙擊兵要短時間連招,其實(shí)蠻難達(dá)成的
但相較之下,槍擊流不但非常容易,而且速度又快
再來是附帶位移,好處應(yīng)該不用說了
對付定點(diǎn)砲臺的怪物,或會詠唱星靈術(shù)的魔物非常好用
不過大多槍擊的術(shù)技,都有自己固定的位移方向,使用時需要注意一下
免得滑去用臉吃魔物的招了...
然後提一下,以上兩種玩法
也可以考慮混太陰腐敗或太陰爆破
尤其是太陰腐敗,滑行後打擊地面這個術(shù)技
不但附帶較長的位移,而且硬直非常短
在使用距離比較短的爆破狙擊兵,例如火焰之星
作為前一個連招使用的話,能夠快速地縮短和魔物之間的距離,意外好用
至於如果要玩詠唱星靈術(shù),我會比較推薦直接玩琳薇爾
希儂的星靈術(shù)只是有個選擇,但不是很好用,比較像是玩具的存在...
不過有時候拿出來砸個幾發(fā)也是蠻爽的XD
回復(fù)不用說,沒事開來補(bǔ)一下,不吃虧
不如說,希儂要不是拿來手控
不然根本天生奶媽的料,當(dāng)隊友奶的效率肯定比提歐更好XD
至於空中技的部分我使用頻率比較少,就不提太多
原因很簡單,因?yàn)?b>希儂沒有好的起跳術(shù)技...
難以建立起好的連招
再來就是爆破狙擊兵不能在空中填裝
以輸出效率來說,實(shí)在沒有必要特地打空中技
不過像是使用增幅技能或躲招時
滯空連招使用冰河之星跟蜘蛛之星
利用這兩招的爆破狙擊兵打範(fàn)圍異常狀態(tài)
如果能成功上異常狀態(tài),對於戰(zhàn)況會有很大的幫助
並且連招最後搭配水線衝擊可以做出不錯的連招
起跳 ? 希儂用增幅攻擊來擊落敵人 ? 接其他空中技 ? 連招最後水線衝擊回地面 ? 接回爆破狙擊兵
最後提一下飾品部分
有點(diǎn)懶得研究極限裝備,基本上我是看心情配 : )
一般炸彈流+奶媽我會配這樣
考量到4發(fā)炸彈出去後必須得填一次彈,基本上50%+20% AG減半算是夠用了
剩下的空間就拿來省CP,沒事就幫大家補(bǔ)好補(bǔ)滿
再來是光屬特化型
打雷納迷宮時用的,光弱點(diǎn)針對
玩法就是光芒之星Loop,非常無腦,傷害也不錯看XD
被鎖定率大也可以換成第三個光屬性損傷,看需求
至於其他屬性就懶得做了
主要是因?yàn)橄z只有光屬性遠(yuǎn)近距離,都有爆破狙擊兵能用
火屬性只有火焰之星,很難穩(wěn)定丟炸彈輸出
遠(yuǎn)距硬是搭配星靈術(shù)丟隕石也是可以,不過能打得迷宮和魔物沒有光屬多
而且除了雷納比較特別外,大部分的迷宮的屬性都很雜,特地配屬性也是非常麻煩...
更不用說剩下的風(fēng)、暗、冰、水
不僅只有少少幾招,而且還是空中技
像水屬性除了雙水彈,就只有乖乖詠唱星靈術(shù)的份...就不考慮了,交給其他大神 : )
剩下就是奇怪的混搭
像是貫穿力撐好撐滿,我玩槍擊流的時候會用
要注意4次連招內(nèi)重複施放相同術(shù)技,會降低貫穿力和Break時間
所以比起炸彈流,貫穿力會更適合用在普攻和槍擊交替的玩法
然後不能缺席的奶媽希儂
或是壓力太大或顯卡測試可以試試隕石希儂(X
配合琳薇爾使用堪比顯卡殺手,顯卡夠不夠力就看隕石齊發(fā)會不會掉幀了(???
不知道最多玩家玩的是哪個角色
倒是前陣子看到AG永動機(jī)琳薇爾都驚呆了XDD
感覺看沒什麼人分享希儂,我這邊就先開出第一槍
歡迎大家看到來留言分享喜歡用的角色跟玩法(?)
然後分享一下希儂絕讚的泳裝...
大爆射!!!
以上