評分解析
劇情:
劇情的翻轉(zhuǎn)、高潮、人物情感的描寫都處理的相當(dāng)?shù)靡耍Y(jié)局的多樣性也滿足了玩家對於IF的猜想,雖然遊戲前期給我一種很冗長的作業(yè)感,不過這都是為了後續(xù)而做的鋪墊,如果前面少了任一橋段或許結(jié)局所感受到的衝擊就會變味了。
遊戲性:
我最討厭回合制RPG了,為了繼續(xù)遊戲還要打野怪練等,大幅拖累我的遊玩節(jié)奏,所幸這遊戲的戰(zhàn)鬥都不算難,而且作者還很用心的繪製必殺技和武器特效,敵人甚至有對白可以當(dāng)角色塑造,以至於我在打架時不會覺得那麼枯燥。
感人:
普通結(jié)局和真結(jié)局都有一定程度的哭點,作者的文筆也相當(dāng)不錯,對角色們情感的拿捏全都恰到好處,讓人心酸卻又不會矯情。
音樂:
選曲很棒,都符合情境,但有時還是會有走路時完全無BGM的情況,我挺不能適應(yīng)的。
美術(shù):
海底囚人的動畫實在無可挑剔,雖然畫風(fēng)說不上非常精製但也充滿著個人特色,搭配一些動畫演出,足以讓玩家大飽眼福。
角色:
登場人物眾多但重點描寫人物卻沒幾個(不過大家都很有特色,我超喜歡龍蝦子和普爾沫,還有只在短篇出現(xiàn)的鯊魚阿姨,她的身材曲線有夠棒),我甚至把身邊的小使魔們都當(dāng)組合配件一樣的存在,說真的,要不是有玩到壞結(jié)局不然我是完全沒察覺到富卡密對大海原的心意。或許作者是知道遊戲篇幅有限吧,為了加強角色印象,她特地做了些短劇放在特典房間裡,也算個亡羊補牢的好辦法。
內(nèi)容簡介
美麗的藍天下,是蔚藍而又通透的廣闊大海。
海之魔女「大海原」回到了這片海域。
她和使魔夥伴們一起,終於到達了久違的出生的故鄉(xiāng)。
然而在她的面前,前使魔「鮫吉」出現(xiàn)了。
「現(xiàn)在馬上離開海……妳,不應(yīng)該在這裡。」
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遊戲時數(shù):
6~7小時(五個結(jié)局)
推薦指數(shù):
★★★★★
總評
很早以前就聽過海底囚人的大名了,如今一見果然名不虛傳。
我先說,遊戲前期我是真的玩得很無聊,這多少是因為這遊戲是採用回合制戰(zhàn)鬥的緣故,對於我這種劇情黨來說這樣的遊戲方式太過煩躁了,個人不是很喜歡。
還有很大原因是前期劇情就是很典型的跑地圖打BOOS,幾乎沒有任何出人意料的部份,可以說在那時期最大的看點就只有鮫吉和大海原那一推一抱看似虐心實則發(fā)糖的互動而已,如果照著前期的節(jié)奏一路到完結(jié)那不論是大海原、鮫吉甚至是這款遊戲可能都只會被評價為徒有表面的平庸之作,絕對不可能收穫?cè)绱舜罅康娜藲獍伞?/font>
(大海原:因為你在這裡。)
但作者在遊戲中期直接給玩家一個當(dāng)頭棒喝,以自己的實力告訴玩家什麼才叫做好遊戲。
後期的遊戲畫風(fēng)我稱之為精神污染。
在進入第二篇章的死之海後遊戲的整體氛圍變得十足沉悶壓抑,與之相比前期的所有冒險根本堪稱遠足。
暴力殘忍的性暗示描寫充斥在玩家眼裡,眾多好友的屍體倒臥在血泊當(dāng)中,這如同地獄般的景色是我在之前絕對不會想過的畫面。
(這畫風(fēng)轉(zhuǎn)變也太扯了)
也是從此刻起玩家才能看到埋於大海底下真正的黑暗。
死之海篇真正展現(xiàn)出海底囚人做為一位RPG創(chuàng)作者的能力,不論是劇情的反轉(zhuǎn)或是動畫演出都非常有水準,搭配著刺激情緒的BGM,讓整部遊戲的格調(diào)往上提升了一個檔次,就算是八年前的老作品也毫不遜於現(xiàn)在的遊戲,我甚至有更勝一籌的感覺。
當(dāng)然,世界上沒有完美的作品,這部也有些可以詬病的地方。
像是作者對在主角身邊的使魔刻劃並不是那麼深刻。
一個聒噪的狀態(tài)流、一個暴力復(fù)讀機、一個唯一前期有群傷後期就沒用的「....」背骨仔
這就是我對身邊使魔的印象,基本可以說沒有好感,全都都當(dāng)大海原的組合武器。
(朵爾皮是很可愛啦,但講話實在沒什麼內(nèi)容)
除此之外遊戲裡還有許多感覺很有故事但卻沒特別明說的角色,死之海一票BOOS都是這樣。
不過就算他們在遊戲裡戲份不足,還是有許多戲外延伸可以去探討他們的背景,像是歐德或是我超愛的龍蝦子等等,作者筆下的眾多遊戲角色未來也都還有在其他媒體或續(xù)作繼續(xù)發(fā)展的可能性。
粉絲也很給力的做出很多同人本以及同人圖,尤其是龍蝦子,這角色真的太婆,我愛死了,歡迎紳士們在底下交流。
(我、我也想...)
(這是個很棒的伏筆)
總歸來說我挺喜歡這部作品的,動畫品質(zhì)優(yōu)秀、人設(shè)賞心悅目、劇情發(fā)展出人意料,更重要的是我喜歡的角色不會因為遊戲結(jié)束而結(jié)束,一想到未來可能以不同形式再見到他們就很讓人興奮。
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