評(píng)分解析
劇情:
橘裡橘氣百合味很重但又不會(huì)讓人產(chǎn)生軟萌的感覺,或許是因?yàn)橥孢^續(xù)作的關(guān)係,在遊玩開始前我就已經(jīng)知道結(jié)局了。
遊戲性:
不論是解謎或是追逐各處都是作者的惡趣味,但最惡劣的莫過於一些意義不明的選擇陷阱,所以遊玩時(shí)必須要多存檔。
音樂:
作者在學(xué)校的配樂根本能說是恐怖遊戲的典範(fàn),調(diào)查時(shí)就是該營造這樣毛骨悚的氛圍才對(duì)。
恐怖:
這部的恐怖程度大概是續(xù)作「黃昏敘事詩」的好幾十倍。
美術(shù):
怪物是挺有特色的,但CG圖太少了,而且畫風(fēng)也有點(diǎn)微妙。
角色:
因?yàn)橛谢貞浹莩龅募映郑▲F的形象相當(dāng)豐滿,千歲和赤音的個(gè)性也屬於一眼就能認(rèn)定的屬性,塑造上都有到達(dá)讓玩家認(rèn)識(shí)她們的及格線。
遊戲簡介
於學(xué)校的後山,有一個(gè)已經(jīng)從二十年前停駛的公車站【雨宿】―――
在學(xué)校被欺負(fù)的少女”千歲”與、等待不會(huì)來臨的公車的少女”小鳩”相遇……
遊戲載點(diǎn):
遊玩時(shí)數(shù):
2~3小時(shí)(三個(gè)結(jié)局)
推薦指數(shù):
★★★☆☆
總評(píng)
追逐戰(zhàn)比「青鬼」和「無人之居」加起來都還要難。
我已經(jīng)好久沒碰上這麼麻煩的遊戲了。
意義不明的提示我忍了、麻煩的拼圖我也過了、可怕的BGM我也能接受。
但這追逐戰(zhàn)我真的受不了啊。
這遊戲的追逐戰(zhàn)和一般恐怖遊戲完全不同,不單單考驗(yàn)手指速度,還必須用腦袋思考地圖的線索。
像是在學(xué)校內(nèi)有場追逐戰(zhàn),巨人會(huì)毫無前兆的出現(xiàn)開始追殺玩家。
而主角也什麼都沒說,連停頓動(dòng)作也沒有。
所以初見時(shí)玩家一定會(huì)直接走去撞巨人。
(初見殺的機(jī)率是100%)
而這場的追逐戰(zhàn)終點(diǎn)是躲進(jìn)二樓的櫃子裡。
試想看看,在沒有任何資訊和提示的情況下被怪物追,你能在第一時(shí)間想到要去躲櫃子嗎?
應(yīng)該不可能吧。
要想得出「躲櫃子」這樣的結(jié)論一定是要經(jīng)歷過多次的死亡回歸,得出「沒有終點(diǎn)」這個(gè)概念,才能推敲出這個(gè)答案。
像這樣需要反覆死亡、思考的追逐戰(zhàn)這遊戲裡其實(shí)不少。
突然能明白菜月昴的心情了。
撇開追逐不談,這遊戲的解謎也是很燒腦的。
原因不外乎就是線索給的少,鑰匙非常多。
我到現(xiàn)在還是不明白女主角為什麼要把自己家的浴室鎖起來。
(這裡確定是妳家吧)
整款遊戲玩完我覺得自己腦細(xì)胞已經(jīng)死了一半。
也因?yàn)樵诮庵i、追逐上花太多時(shí)間導(dǎo)致我在遊玩時(shí)其實(shí)很難品味這款遊戲的劇情。
其實(shí)除了遊戲性的問題外,也因?yàn)槲蚁韧孢^續(xù)作的關(guān)係,導(dǎo)致在遊玩初期我就大致抓到結(jié)局的輪廓,老實(shí)說這遊戲的驚喜感給我的感覺其實(shí)沒那麼大。
畢竟早就知道小鳩不會(huì)超生,千歲也會(huì)成長為老師,一切平安,大家都會(huì)沒事,自然而然就沒什麼要擔(dān)心的。
但小鳩的過去我在遊戲時(shí)還是看的相當(dāng)糾心,那種背叛實(shí)在太過慘忍了。
總歸來說在我眼裡「雨宿公車站」的遊戲性太高,導(dǎo)致玩家很容易忽略掉遊戲本身的優(yōu)秀劇情。
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