評分解析
劇情:
敘述性詭計使用的非常熟練,玩的越深入越會踏入作者設計的盲點,二周目能夠看到角色心中OS的設定也很有創意,在知道犯人的基礎上再添加一層趣味。
遊戲性:
作者的謎題設計很巧妙,有些我在玩得當下真的看不懂邏輯,事後我去看別人實況才了解當中的規律,唉~智商是硬傷啊。
恐怖:
偏向心理恐怖吧,不會有鬼或是妖怪之類的東西跳出來,反而覺得就是場社會案件,或許哪天新聞上可能看到相關事件也說不定。
音樂:
選用的曲子都很有水準,也都很符合當時的狀況,詭譎、熱血、溫馨,配合的相當好。
美術:
女主角越看越婆,開頭動畫與結尾的製作都非常精良,除了角色模組有點詭異外立繪和CG圖我都很滿意。
角色:
主要角色們的個性都相當鮮明讓人印象深刻,大家都在故事裡扮演不可或缺的一角,少了誰這個故事都無法成立。
遊戲簡介
進了大學、獨自生活著的一名女性,司。
然而打從一星期前開始,她便開始在家收到來自未知寄件人的信或禮物。
寫著“給摯愛的妳”,這難道是跟蹤狂所為……?
承受著恐懼感接踵而至的同時,司開始查明在自己身邊發生了什麼事。
這個跟蹤狂是人類嗎?又或者是——
根據主角做出的舉動或選擇而累計下來的“恐懼度”高低, 最後結局將會多重分歧。
遊戲載點:
遊戲時數:
2小時(三個結局)
推薦指數:
★★★★★
總評
一定要把三個結局全都打出來,很值得的。
作者的敘事手法非常巧妙,藉由操控角色製造出時間差詭計、靠著曖昧不清的對話影響玩家對主角的認知、塑造可疑人物將思路導往推理盲區。
如果是在小說或漫畫裡這樣的手法不少,但在RPG遊戲裡我卻是第一次見到這樣的敘事手法。
(大叔你快放開我婆)
劇情的反轉以及和反派的鬥智描寫有種在看金田一口遁的感覺,相當精彩。
雖然我很喜歡這部作品,但這款遊戲也藏有許多小BUG。
像是在真結局時主角明明平安無事卻沒和家人報平安,電話壞了根本不是個好理由,和朋友借不就好了嗎,妳這個不孝女。
還有反派的死法太過北七,這我就不贅述了,有興趣的人可以自己去玩玩看。
這些都還不算什麼大問題,大概看過就算了。
這款遊戲最大的缺點就是容錯率很低。
雖然遊戲有兩小時,但大部分都在跑劇情,玩家能操控的時間其實極度的少。
而要達到真結局的條件就是必須要找齊觸發點。
換言之你錯過就是直接下一段了,不會有給你回頭找觸發點的機會。
(為了打到最難解的BE,讓她完全崩潰是必須的)
所以建議玩過第一輪後就把功略放在旁邊備著,以備不時之需。
另外可能很多人都和我一樣,玩過一次遊戲後跑第二輪會覺得很煩躁。
但這款遊戲的第二輪才是真正的開始。
第二輪後玩家能夠看到角色們的OS,包括兇手。
不要小看OS了,這才是整部遊戲的醍醐味。
所有角色的可疑舉動在這裡都能得到解答,甚至有些人還必須要靠他們的OS才算完成塑造的角色。
(看到OS後會更覺得這位大叔很噁心)
總歸來說這部遊戲每分每秒都在刷新玩家的認知,比起遊戲更像是在看一部懸疑片,要是玩膩了一般解謎遊戲的話這部或許能夠給你帶來不一樣的感受。
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