評分解析
劇情:
作者血淋淋的表現(xiàn)出被霸凌、虐待時人會產(chǎn)生的自虐情緒,那種無助感不管是誰看了多少都會感到有點(diǎn)痛心,好在故事走向是看著主角一步步從絕望走向光明的救贖故事,不然作者可能就要收到不少刀片了。
遊戲性:
太簡單了,甚至有些謎題是直接把答案告訴你,追逐也沒有刺激感,實(shí)在有點(diǎn)可惜。
設(shè)定:
只要不自殺就能夠重生,是個相當(dāng)溫柔的設(shè)定,不過鬼火就有點(diǎn)意義不明了,完全不懂幹嘛要追著我跑,如果能夠在這方面多琢磨那我想應(yīng)該會讓這個故事更有深度。
恐怖:
這遊戲最恐怖的地方既不是會追著玩家跑的鬼火也不是莫名其妙的氛圍,而是主角的回憶,換位思考一下,要是在那樣的環(huán)境下生活肯定隨時都伴隨著恐懼吧。
美術(shù):
我把作者畫的手戲稱為「茶可貓貓手」,雖然女主角的臉比上一作可愛,看的出進(jìn)步,但還是不到位。
角色:
女主角普通到能輕易讓人產(chǎn)生代入感,死神也溫柔到不可思議,不過感覺作者對她們的塑造都只有點(diǎn)到為止的表面,男主角的塑造就更別提了,根本沒有記憶點(diǎn)。
遊戲簡介
受夠痛苦現(xiàn)實(shí)的雨菈,不斷不斷嘗試後......突然來到了名為"重生之世"的地方,得知自己是被選中......獲得再次重生回現(xiàn)實(shí)的世界,隨著探索越深入,發(fā)現(xiàn)了自己不想接受的事實(shí)......在最後的出口前,雨菈她選擇.........
遊戲載點(diǎn):
遊戲時數(shù):
30~40分鐘(六個結(jié)局)
推薦指數(shù):
★★★☆☆
總評
如果你自殺後獲得重生的機(jī)會,那...你會想再回到這個世界來嗎?
「重生嗎?」就是述說這樣的故事,遊戲主角雨菈在自殺後因緣際會得到了可以重生的機(jī)會。
或許很多人認(rèn)為死後重生是件滿不錯的事,但隨著遊戲推入玩家逐漸知曉雨菈活著時所過的生活。
在學(xué)校受同學(xué)欺負(fù)、遭到老師歧視,就連應(yīng)該是避風(fēng)港的家也沒有她的容身之處,她的自殺完全情有可原,在一個那麼高壓的環(huán)境下沒自殺也會想殺人吧。
(挺讓人心疼的自白)
好在她在死後得到了機(jī)會和救贖。
遊戲裡有個橋段我還滿喜歡的。
在過往玩家只要拿到關(guān)鍵道具就可以讓雨菈自殺,唯獨(dú)遊戲末期明明有自殺的方法雨菈卻選擇繼續(xù)前行,不管如何玩家就是無法弄死她。
這段我認(rèn)為是雨菈已經(jīng)在這段旅程以及他人的幫助下獲得成長,心智早已比一開始還要堅定許多了。
(很重要的一段話)
可憐之人變得堅強(qiáng)、獲得幸福,這無疑就是玩家想要看到的,作者給雨菈的結(jié)局我真的非常的喜歡。
劇情方面有感動、有虐心,著實(shí)是款挺不錯的作品,但這款遊戲其實(shí)還有許多可以改進(jìn)的部分。
像是追著玩家的火球到底是什麼東西,還有死神的理由也可以更加充分。
死神要幫助人當(dāng)然可以,不過自殺的人這麼多,比雨菈慘的應(yīng)該也不是少數(shù)吧,難道死神都要一個一個幫助他們嗎?
所以我認(rèn)為作為掌管自殺的死神對雨菈別有用心,理由卻只是出於同情是絕對不夠充分的。
還有就是謎題部分以及追逐戰(zhàn)可以多下點(diǎn)功夫。
雖然過難的謎題會讓人覺得煩躁,但直接把答案丟出來也絕非上策,追逐戰(zhàn)也是,建議可以調(diào)快火球的速度或是製造一些陷阱增加挑戰(zhàn)性。
(超巨大提示,你們有看到嗎?)
總歸來說這部遊戲的發(fā)想挺好的,但仍有許多細(xì)節(jié)可以改進(jìn),要是能在對雨菈以外的角色有更多刻劃的一定能提升整體的層次。
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