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主題 達(dá)人專欄

【讀.心得】讀 柒伍壹遊戲《人生畫廊》--不公平的對(duì)待,影響深遠(yuǎn)。

獨(dú)行 | 2021-05-30 16:35:08 | 巴幣 152 | 人氣 840

【前言】

  初次接觸到這款遊戲,是前年(2019)暑假時(shí)去參加「臺(tái)灣學(xué)生遊戲開發(fā)者論壇TSGDF」時(shí),在他們的攤位上試玩了一陣子,第一眼就覺得……風(fēng)格好詭異XD留下了深刻印象。在那之後,這款遊戲接連獲得了許多獎(jiǎng)項(xiàng),我也一直有在追蹤。

  本文一樣有分「無雷簡評(píng)」和「有雷心得」兩部分,不想被劇透的讀者請(qǐng)自行斟酌閱讀。



【作品資訊】
作品名稱:《人生畫廊》 (Life Gallery)
作品類型:手機(jī)遊戲(敘事、解謎)
製作與發(fā)行:柒伍壹遊戲
官方網(wǎng)站:751Games
下載或購買:Google Play、App Store


【內(nèi)容簡介】

  黑暗驚悚向劇情、怪奇手繪畫風(fēng)、點(diǎn)擊式解謎,巧妙揉合上述幾個(gè)元素,便是這款獲獎(jiǎng)無數(shù)的手機(jī)遊戲《人生畫廊》。

  故事敘述一對(duì)雙胞胎的人生,其中一位少了一隻手,另一位則少了一隻眼睛。父母並不同等的愛著兩人,他們的差別待遇和神秘的「魚頭教」介入釀成了悲劇……

  我們將時(shí)間化為走廊,以一幅幅的畫作代表主角的每一個(gè)記憶片段,玩家在體驗(yàn)畫作、解開謎題的同時(shí)都會(huì)隨著解開的畫作數(shù)量,更加理解主角與他的家庭發(fā)生什麼故事。



【無雷簡評(píng)】

  整個(gè)遊戲時(shí)間並不長,兩個(gè)小時(shí)以內(nèi)就能夠完全破關(guān),價(jià)格也不貴--但是體驗(yàn)深刻,難以忘懷。

  雖不至於歸類在「恐怖遊戲」、沒有任何Jumpscare畫面,但血腥、驚悚、以及令許多人厭惡的蟲子並不少,若是討厭這些元素,建議還是別勉強(qiáng)。

  同樣是黑暗驚悚、詭奇畫風(fēng)的解謎遊戲,不少人拿《Rusty Lake》(鏽湖)系列來做比較。我自己只玩過《Cube Escape》系列中的幾款作品,整體感覺有點(diǎn)相像,但還是有些差別:本作的解謎難度較低,只要抓到關(guān)鍵線索很快就能解決;本作的劇情比較明顯、單純、線性,容易瞭解;還有當(dāng)然,本作比較短,燒腦壓力比較小。

  若是喜歡細(xì)思極恐類的故事、輕度解謎,而且不排斥驚悚畫面的話,本作值得一玩。



【有雷心得】 *完全劇透,請(qǐng)斟酌閱讀*

  先說遊戲性的部分,解謎難度並不高,而且各關(guān)卡獨(dú)立沒有環(huán)環(huán)相扣,但偶爾抓不到關(guān)鍵重點(diǎn)就會(huì)卡一陣子。這裡有個(gè)小缺點(diǎn),就是遊戲內(nèi)沒有提示系統(tǒng),若是卡關(guān)必須自己到網(wǎng)路上去找攻略,有點(diǎn)可惜。

  背景音樂搭配得很好,配合昏暗的光線、燭光色調(diào)的畫面、不平整的線條,成功營造出詭譎、令人害怕的氣氛。主題是「畫廊」,呈現(xiàn)在選關(guān)畫面上,有點(diǎn)像是《博物館驚魂夜》中,隨時(shí)畫作中的物件都可能動(dòng)起來似的感覺。

選關(guān)畫面(圖片擷取自遊戲)



  故事,是這個(gè)遊戲的重點(diǎn)。我猜或許是為了讓玩家沉浸在故事、氛圍中,其實(shí)相較於一開始的測試版本,製作團(tuán)隊(duì)調(diào)整了一些關(guān)卡,讓它們變得更為簡單。每關(guān)的標(biāo)題及通過後的一小段文字,點(diǎn)出這一關(guān)背後的劇情,串聯(lián)起來就是故事的全貌。

  就我所見,其實(shí)這款遊戲就是平平的把故事敘述完,並沒有針對(duì)哪一段或是哪個(gè)點(diǎn)去加重描述;但是都只提到表面事件,留下許多空白,對(duì)於劇情可以有很多不同的理解。這樣一來,不想額外思考的玩家可以得到一個(gè)結(jié)局,想深入探討的玩家有許多點(diǎn)可以研究、討論。

  獨(dú)眼、獨(dú)臂,是雙胞胎天生而來的殘疾,但是父母卻沒有平等對(duì)待兩個(gè)孩子,甚至為了補(bǔ)足其中一位的缺陷,願(yuàn)意犧牲另一位的性命去換取。有一篇評(píng)論本作的文章下了「沒有與生俱來的怪物,只有用差別對(duì)待所養(yǎng)出的惡魔」這樣的標(biāo)題,這句話便是這個(gè)故事的重點(diǎn)--對(duì)於孩子的差別對(duì)待。

父母偏愛獨(dú)臂的弟弟,獨(dú)眼的哥哥則在天秤的對(duì)面。(圖片擷取自遊戲)

  相信擁有手足的人,總會(huì)有被特別關(guān)愛或是被特別不關(guān)愛的經(jīng)驗(yàn)吧?不一定是長期的,但總有時(shí)候當(dāng)下會(huì)有那樣不舒服的感覺。在孩童成長的過程中,父母扮演著很重要的角色,無論是好是壞,都有極大的影響力。本作中的父母偏心到了極致,又碰上了神秘的「魚頭教」,最後造就了悲劇。

  「邪教」也是一個(gè)討論點(diǎn)。正當(dāng)社會(huì)上許多人對(duì)它們嗤之以鼻,邪教依然能夠存活,這是為什麼?正是因?yàn)樗軌驖M足特定人的心理需求,那是其他管道無法獲得的。有需求,自然就會(huì)有供給。當(dāng)然「魚頭教」比起一般社會(huì)上實(shí)際的邪教還要誇張,讓玩家更難以理解為何真的有人會(huì)相信,製造出張力。到底他們(或者該說牠們?)是刻意隱瞞儀式的結(jié)果或是實(shí)屬意外,故事中沒有告訴我們,只知道兩次結(jié)果都和原先預(yù)期不同。

魚頭教(圖片擷取自遊戲)

  回到劇情本身。即便父母一直偏愛獨(dú)臂的弟弟,故事中一直都看得出來獨(dú)眼的哥哥還是很渴望父母的愛,許久之後,存活下來的哥哥依舊想復(fù)活父母,而且沒有弟弟來分食他們的愛了。然而這畢竟無法成真,最後他也認(rèn)清事實(shí),放棄了這個(gè)不實(shí)的幻想。

  反過來以另個(gè)角度,父母也是人,不可能要求父母完全不能偏心,只能盡量;每個(gè)小孩也都是獨(dú)立的個(gè)體,完全一樣的對(duì)待也不一定真的適合。這就是為人父母困難的地方吧?



  總結(jié)一下。以一個(gè)敘事類型遊戲來說,我想它是成功的,遊戲性和故事平衡,沒有哪邊太重或太輕;整體篇幅不長,遊玩時(shí)沒有壓力;留下許多空白讓玩家自行想像,有許多可以思考、討論的空間。

〈跳舞〉(圖片擷取自遊戲)



【後記】

接續(xù)前言所說的,同年的夏日電玩展我也有去,這款遊戲的製作團(tuán)隊(duì)也有在獨(dú)立遊戲?qū)^(qū)擺攤。當(dāng)時(shí)有和他們小聊了一下,是一次特別的經(jīng)驗(yàn),我是第一次在對(duì)於背後的製作人員有一定的認(rèn)識(shí)下遊玩一款遊戲。團(tuán)隊(duì)中的企劃兼美術(shù)--阿儒,是本作的靈魂人物,也同時(shí)是另外兩位成員的學(xué)長(當(dāng)時(shí)阿瑄還沒加入),整體風(fēng)格是他決定的,他平常就喜愛黑暗、獵奇向的風(fēng)格,這樣的喜好也反映在他的畫風(fēng)。

這篇心得本文一千多字,和我上一篇敘事類型遊戲的心得(【讀·心得】讀 SIGONO《OPUS:靈魂之橋》--宇宙葬這種事,真的有可能嗎?)相比只有一半,但是卻花了我兩、三個(gè)半天,平常產(chǎn)出一篇要半天或一整天--無論如何,我想都消耗太多時(shí)間了。本來想說這款遊戲比較小,應(yīng)該不用太多時(shí)間,結(jié)果花了更多……希望之後能節(jié)省一點(diǎn)。

今天的心得分享就到此結(jié)束。你也有被長輩忽視、覺得自己沒有得到平等對(duì)待的經(jīng)驗(yàn)嗎?歡迎留言分享你的經(jīng)驗(yàn)與想法!也歡迎按讚這篇文章、訂閱我的小屋Facebook粉絲專頁,讓我更有動(dòng)力繼續(xù)分享更多心得!


(縮圖取自Google Play

2021/05/30 發(fā)表   獨(dú)行

創(chuàng)作回應(yīng)

羅根李
有點(diǎn)繡湖的味道
2021-05-31 03:27:22
獨(dú)行
整體風(fēng)格上真的滿像的
2021-05-31 10:42:06
夫風(fēng)若雪
感覺不錯(cuò),希望能出在別的平臺(tái)(ex: pc)
2021-05-31 20:41:20
獨(dú)行
聽起來不錯(cuò),我也希望。但是他們團(tuán)隊(duì)目前只有一位寫程式的,現(xiàn)在正在忙著下一款《貓博物館》的開發(fā),可能短期內(nèi)沒機(jī)會(huì)了。
2021-06-01 08:47:58
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