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【讀.心得】讀 SIGONO《OPUS:地球計(jì)畫》--神話中的地球,真的存在嗎?

獨(dú)行 | 2021-04-16 21:29:57 | 巴幣 1166 | 人氣 1184

【前言】
久仰大名,甚至我都忘了從哪裡聽來這個(gè)名號,可見這款遊戲真的很有名XD,去年底在Steam冬季特賣上看到有折扣,就毫不猶豫連同其續(xù)作《OPUS:靈魂之橋》一同購入了。

本篇心得部分將完全劇透,若是想自己從頭體驗(yàn)這個(gè)遊戲,建議先不要閱讀。

【作品資訊】
作品名稱:《OPUS:地球計(jì)畫》 (OPUS: The Day We Found Earth)
作品類型:遊戲(劇情豐富、探索、科幻)
製作:SIGONO
載點(diǎn):Google PlayApp StoreSteam
(圖片取自維基百科


【作品簡介】
  故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來,人類已在宇宙中其他的地方定居下來,「地球」變成了神話中的一顆星球。但是當(dāng)代人類因?yàn)榛蚋脑旃こ淘斐傻娜毕菀褵o法挽回,又沒有保存最原始人類的DNA,必須踏上旅途,在浩瀚的宇宙中尋找地球。
  於是,「奧伯斯號」太空望遠(yuǎn)鏡以及「尋找地球計(jì)畫」就誕生了。玩家扮演著由麗莎博士創(chuàng)造的機(jī)器人「艾姆」,操作望遠(yuǎn)鏡分析一顆又一顆的星球,尋找地球,也探索這個(gè)世界的秘密。



【我的心得】 *完全劇透,請斟酌閱讀*
  這款遊戲的大缺點(diǎn)很明顯,那就是遊戲性不足。
  照著劇情安排的腳步一個(gè)一個(gè)定位行星、按座標(biāo)及方位等提示操作望遠(yuǎn)鏡前進(jìn)那個(gè)地方、找到看起來比較亮的那顆星掃描,就能解鎖一小段劇情。然後,重覆上述動作。
  雖然製作團(tuán)隊(duì)在遊戲過程中加入了一些新的望遠(yuǎn)鏡系統(tǒng),比如說麗莎的AI分析、濾鏡等,以增加變化性,但整體而言還是過於單調(diào)。但也還好,整個(gè)遊戲沒有很長,若是方向感、記憶力還不錯(cuò),通常很快就能找到你要的星星、繼續(xù)下一段故事。

濾鏡II

  那若是方向感不好、記憶力也幫不上忙呢?沒關(guān)係,選擇「故事模式」,從選單中定位行星之後,就有提示帶著你前往任務(wù)目標(biāo),不用擔(dān)心看不到後續(xù)劇情,這個(gè)設(shè)計(jì)我很贊同。
  接下來,就要說到這款遊戲最知名、令人讚賞的部分了──「劇情」。遊戲一開始是麗莎、真誠和艾姆的對話,簡單就可看出三人的性格、想法──真誠對於找到地球不抱希望,麗莎則是相反,並賦予艾姆「找到地球」的目標(biāo),留下名言「沒有目標(biāo)的機(jī)器人,就只是個(gè)計(jì)算機(jī)」。
  然而,整個(gè)遊戲麗莎和真誠本人親自登場基本上也就這一幕,後面再也看不到兩人的身影,只剩「泛用型人工智慧第三型」和艾姆為伍。整個(gè)故事就由這兩個(gè)角色的對話訴說,有點(diǎn)單調(diào),但突顯出當(dāng)下的孤寂。
  隨著星球分析進(jìn)度,底下的一個(gè)個(gè)房間會解鎖,帶來更多劇情;點(diǎn)擊一些物件,如電腦、散落的紙張、螢?zāi)坏龋€能獲得更多支線的任務(wù)資料,或是片段的線索,供拼湊出整個(gè)過程。這裡稍稍可惜的是,這些支線任務(wù)的超新星、星系或衛(wèi)星等,找到後都沒有進(jìn)一步的支線劇情,就只是單純的探索宇宙。
  一路看下去,會知道兩位博士還在時(shí),奧伯斯號曾經(jīng)有嚴(yán)重的停電,麗莎博士也罹患疾病,最後逃生艙被啟用、人工智慧的麗莎也在她們離開前被設(shè)定開機(jī),目標(biāo)是「幫助艾姆」。由此可知麗莎博士對艾姆的愛與重視,以及不放棄「找到地球」的決心。
逃生艙被啟用

  話說我一開始就賭麗莎博士死了(有夠殘忍XD),但是劇情沒有把她寫死,而是留了一塊空白,畢竟要是她死在太空船上,這就要變恐怖遊戲了www。後來在哈啦板上看到巴友的這篇分析,才知道其他可能性,想知道的讀者可以去參考看看。
  本作故事其實(shí)不長,三兩句就能講完,所以重點(diǎn)在「如何講故事」。用遊戲這個(gè)載體,穿插探索宇宙、分析星球的部分,讓玩家體會到找尋地球的辛苦,也更能代入艾姆的感受。這樣說來,乏味的尋找遊戲其實(shí)就是真正的科學(xué)家們在做的事,在成功之前,必須一再重複這樣的過程,那更是無聊。
  這其中一個(gè)小缺點(diǎn)是,我發(fā)現(xiàn)在太空船內(nèi)的紀(jì)錄中,其實(shí)早就能知道總共有幾顆星球要分析,也就是離結(jié)局有多遠(yuǎn)。若是看不到這個(gè)資訊,就更像當(dāng)下的艾姆,看不到這趟尋找之旅的盡頭,更讓人絕望,更能突顯艾姆的決心。
  另外小小抱怨一下,用電腦遊玩時(shí),過場動畫的畫質(zhì)顯得有點(diǎn)差,但是瑕不掩瑜。
  音樂的部分,獲得了很多玩家的好評。若是獨(dú)立出來聽,其實(shí)對這些音樂沒有太多感受,就只是太空風(fēng)格的環(huán)境音樂;但是搭配著遊戲,每個(gè)時(shí)間點(diǎn)都有恰到好處的背景,不會搶過遊戲、劇情的光環(huán),但少了它整體將變得很扁平。

  隨著遊戲進(jìn)展,前期的背景音樂沒有太多情緒;中後期轉(zhuǎn)變成帶著一絲絕望;而最後結(jié)局的〈Hope〉充滿希望,配合得很好,帶著玩家情緒起伏,更能被這款遊戲感動。



  「只要你記得LISA的座標(biāo),我就永遠(yuǎn)在那裡陪著你。」死亡不是終點(diǎn),她依舊活在艾姆、和我們的心中。


【我的簡評】
  一款感人的劇情遊戲,有點(diǎn)像視覺小說,放開心胸、讓自己沉浸在遊戲中能體會到更多的感受。
  不要對遊戲性抱持太多期待,還有中後段畫面會帶有閃爍,可能造成不適,需注意。



【後記】

嗨嗨,這裡是獨(dú)行。其實(shí)兩週前我就玩完遊戲本體,幾天前玩完所有DLC,然後拖到現(xiàn)在才寫心得。你問我為什麼這麼早(?)寫?因?yàn)槲蚁氚堰[玩續(xù)作《OPUS:靈魂之橋》前的想法記錄下來,到時(shí)應(yīng)該會有不同的看法。終於寫完了,可以去玩了XD

主線劇情完結(jié)後,主選單有「幕後花絮」,可以了解本作背後的製作人在想什麼。他們想做遊戲,但不是現(xiàn)今流行的線上社交遊戲或是免洗換皮手遊,而是能帶給玩家感動的遊戲。事實(shí)證明,他們做到了,我很佩服他們。

寫這篇時(shí),我都在聽這款遊戲的音樂,其中我最喜歡的就是〈Hope〉,很有經(jīng)歷了千辛萬苦、終於走到終點(diǎn),看到美好景象的感覺,推薦給大家,有興趣的在YouTube搜尋就有了。

今天的心得分享就到此結(jié)束,感謝大大的閱讀!如果有任何想法或建議,歡迎在底下留言讓我知道;也歡迎訂閱我的小屋Facebook粉絲專頁


(縮圖取自巴哈姆特ACG資料庫

2021/04/16 發(fā)表   獨(dú)行
2021/05/30 修正標(biāo)題、連結(jié)、標(biāo)籤   獨(dú)行

創(chuàng)作回應(yīng)

熟魚片
是款好遊戲~最後變成光點(diǎn)穿梭在星海那邊的壯闊感和配樂真的很厲害~
2021-04-17 10:05:40
獨(dú)行
是啊,氣氛營造很強(qiáng),值得一玩的好遊戲。
2021-04-17 12:59:52
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