請注意,本篇將透露遊戲劇情,未通關(guān)《Afterlost - 消滅都市》者請慎入。
【遊戲基本資訊】
遊戲名稱:Afterlost - 消滅都市
遊戲製作、營運商:Wright Flyer Studios
由WFS直接營運的《Afterlost - 消滅都市》,於今年6月6日正式推出,在本作中玩家將能盡情享受以現(xiàn)代日本為舞臺的神秘劇情。
除了主線劇情,還有女高中生、怪盜團等個性豐富的角色故事將在遊戲中以支線劇情呈現(xiàn)。此外,本作將劇情的重點放在描寫主角少女的內(nèi)心感受,從小雪暗藏在臺詞字裡行間的掙扎、痛苦與決心,玩家將可隨著她的內(nèi)心感受一同進行故事。
「我說不定能再活一次。」
3 年前,有一座城市慘遭消滅。
總是單獨行動的男性送貨員——拓也,
與唯一在「消滅」中生還的少女——小雪。
原本以為已經(jīng)失蹤的小雪父親傳來了訊息,
兩人依循著訊息前往消滅都市。
然而,卻有意想不到的阻礙出現(xiàn)在兩人面前。
讓小雪大受打擊的事實究竟是——
殘留人世的意念、暗中行動的神秘組織、
以及背地裡的陰謀。
拓也與小雪,原本毫不相干的兩個陌生人,
逼近消滅都市之謎的同時,
兩人也在旅途當中加深彼此的羈絆。
【心得】
這個遊戲在正式上市後毀譽參半,這我必須從兩方面來說。
一方面,是遊戲的部分。不得不承認,由於這個遊戲的推出著重在與前作不同角度的故事劇情描述,所以和前作相比,遊戲性低落得有點嚴重……
在戰(zhàn)鬥中,玩家能操控的只有發(fā)動技能的時機。有些網(wǎng)友說只是隨便點點技能而已,不過我倒認為決定何時發(fā)動技能蠻需要動腦的,在解釋這之前,先來說說這遊戲的技能吧。
在《Afterlost - 消滅都市》這遊戲的「魂體」中,有分「攻擊系」、「防禦系」、「回復(fù)系」、「強化系」、「連擊系」等技能類別,前四種分別就是所謂的「大砲」、「盾」、「補師」、「加Buff」;戰(zhàn)鬥中有個系統(tǒng)叫「Fever」,每打出一次攻擊就會累積Fever值,值滿就可以發(fā)動「Fever技能」,所以「連擊」技能的功用就是快速累積Fever值了。
因此,發(fā)動技能時必須考慮到許多眉眉角角--是否要使用「連擊」技能累積足夠的Fever值以增加傷害;先開「強化」技能,再接「攻擊」技能可打出最高傷害;敵人攻擊前要怎麼運用「防禦」技能等等。更重要的是,不同的角色技能有不同冷卻時間,如何相互搭配、打造出一套最佳戰(zhàn)略,可不是隨便點點就能做到的。當然啦,課金也是另一個選擇w
畫面營造這邊,它沒有很多動畫的成份,攻擊沒有那麼多變化,開技能時多只有一張張的角色圖,僅最高階的角色有短短的攻擊動畫,稍微可惜。不過那點動畫我是覺得設(shè)計得還不錯,讓高階角色有所區(qū)別,且也和那個角色的故事相關(guān)聯(lián)。
抽卡的部分,機率偏低似乎已經(jīng)成為WFS的招牌了w,玩家也都有心理準備,沒造成多大反彈;倒是遊戲程式問題有點多,RAM占得有點大,有時又通知壞掉,有點困擾玩家,期待未來的更新改善。
關(guān)卡設(shè)計上,我覺得到後期偏難,尤其對無課玩家來說很顯著,必須一直肝強化素材也有點累,不過如果不要運氣太差抽不到好卡,農(nóng)夠素材就差不多能過了,影響劇情閱讀這點還好。
相較之下,我覺得這個遊戲設(shè)計得最好的機制,就是「累積」制度。沒有活動過期的問題,之前出過的魂體、支線關(guān)卡未來就會常駐,不必擔心這次活動趕不上。
以上是一些為人詬病的部分。相反的,劇情上我覺得這是一個相當不錯的作品──拿來做小說或動畫非常適合,WFS也真的做了w
這個遊戲的劇情著重在女主角「小雪」的內(nèi)心戲,以第三人稱全知視角呈現(xiàn),可以讓玩家更瞭解整個複雜的故事線,但少了一點身歷其境的感覺。
當小雪面對變成敵人的弟弟、希望她丟下自己盡快逃離的爸爸、各有執(zhí)念的「魂體」(在消滅事件中喪生者)們,內(nèi)心的掙扎、痛楚全寫在對白中,也能讓玩家聯(lián)想到自身與親友的互動,無法挽回的遺憾渲染了整個情緒,但也有必須無畏前進的鼓勵。
就我個人而言,我是覺得這個故事的情緒感染力蠻強的,雖說我好像本來就比較容易被感動w
不過,到了第4章後,對於另一個時空的劇情線,我覺得有點出戲、也有點偏離原本的主題。以我的理解,這個故事想呈現(xiàn)的核心思想,是「不停努力向前,就會有好結(jié)果」;但是到了小空的世界加入,感覺變成是外來勢力左右了事情發(fā)展,雖然也可以說是小雪的努力「感化」了小空,但最後掉進蓄水池那段真的有種太Over的感覺……
以一個第一次接觸《消滅都市》系列的玩家角度,我覺得這個作品算是成功了,有達到它「從另一個角度呈現(xiàn)劇情」的目標。若是喜歡看故事的朋友,蠻推薦試試的,但要先有爆肝和爆電量的心理準備;若是重視遊戲性的朋友,這裡我還是推薦大大去看動畫版本吧,別被有點無趣的戰(zhàn)鬥破壞心情了w
目前WFS持續(xù)在推出更新,主要是新魂體和支線劇情的加入,也就是說,未來可能會變成每個高階角色都有自己的外傳劇情,這樣看來還蠻令人期待。希望未來除了主線劇情的後續(xù)發(fā)展、更多支線劇情之外,遊戲bug等問題也能獲得改善!
大家好,這裡是獨行。我這似乎是心得本文最逼近1500字的一次,而且還在半夜快一點、明天一早6點得起床的時候完成......累啊......
今天的心得分享就到這裡結(jié)束,感謝大大的閱讀!如果有任何想法、建議,歡迎在底下留言告訴我哦!也歡迎訂閱我的小屋及FB粉絲專頁!