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[達人專欄] 【讀行者】消滅都市,然後呢?--讀 WFS《Afterlost - 消滅都市》

作者:獨行│2019-07-22 01:03:31│巴幣:42│人氣:1394
請注意,本篇將透露遊戲劇情,未通關(guān)《Afterlost - 消滅都市》者請慎入。


【遊戲基本資訊】

遊戲名稱:Afterlost - 消滅都市
遊戲製作、營運商:Wright Flyer Studios
遊戲載點:Google PlayApp Store
遊戲相關(guān)網(wǎng)站:Afterlost - 消滅都市哈啦板


【遊戲簡介】(改寫自Afterlost - 消滅都市 新聞稿




  由WFS直接營運的《Afterlost - 消滅都市》,於今年6月6日正式推出,在本作中玩家將能盡情享受以現(xiàn)代日本為舞臺的神秘劇情。

  除了主線劇情,還有女高中生、怪盜團等個性豐富的角色故事將在遊戲中以支線劇情呈現(xiàn)。此外,本作將劇情的重點放在描寫主角少女的內(nèi)心感受,從小雪暗藏在臺詞字裡行間的掙扎、痛苦與決心,玩家將可隨著她的內(nèi)心感受一同進行故事。


【遊戲劇情簡介】(節(jié)錄自Afterlost - 消滅都市 新聞稿

「我說不定能再活一次。」

3 年前,有一座城市慘遭消滅。
總是單獨行動的男性送貨員——拓也,
與唯一在「消滅」中生還的少女——小雪。
原本以為已經(jīng)失蹤的小雪父親傳來了訊息,
兩人依循著訊息前往消滅都市。
然而,卻有意想不到的阻礙出現(xiàn)在兩人面前。
讓小雪大受打擊的事實究竟是——

殘留人世的意念、暗中行動的神秘組織、
以及背地裡的陰謀。
拓也與小雪,原本毫不相干的兩個陌生人,
逼近消滅都市之謎的同時,
兩人也在旅途當中加深彼此的羈絆。



【心得】

  這個遊戲在正式上市後毀譽參半,這我必須從兩方面來說。

  一方面,是遊戲的部分。不得不承認,由於這個遊戲的推出著重在與前作不同角度的故事劇情描述,所以和前作相比,遊戲性低落得有點嚴重……

  在戰(zhàn)鬥中,玩家能操控的只有發(fā)動技能的時機。有些網(wǎng)友說只是隨便點點技能而已,不過我倒認為決定何時發(fā)動技能蠻需要動腦的,在解釋這之前,先來說說這遊戲的技能吧。

  在《Afterlost - 消滅都市》這遊戲的「魂體」中,有分「攻擊系」、「防禦系」、「回復(fù)系」、「強化系」、「連擊系」等技能類別,前四種分別就是所謂的「大砲」、「盾」、「補師」、「加Buff」;戰(zhàn)鬥中有個系統(tǒng)叫「Fever」,每打出一次攻擊就會累積Fever值,值滿就可以發(fā)動「Fever技能」,所以「連擊」技能的功用就是快速累積Fever值了。

  因此,發(fā)動技能時必須考慮到許多眉眉角角--是否要使用「連擊」技能累積足夠的Fever值以增加傷害;先開「強化」技能,再接「攻擊」技能可打出最高傷害;敵人攻擊前要怎麼運用「防禦」技能等等。更重要的是,不同的角色技能有不同冷卻時間,如何相互搭配、打造出一套最佳戰(zhàn)略,可不是隨便點點就能做到的。當然啦,課金也是另一個選擇w

  畫面營造這邊,它沒有很多動畫的成份,攻擊沒有那麼多變化,開技能時多只有一張張的角色圖,僅最高階的角色有短短的攻擊動畫,稍微可惜。不過那點動畫我是覺得設(shè)計得還不錯,讓高階角色有所區(qū)別,且也和那個角色的故事相關(guān)聯(lián)。

  抽卡的部分,機率偏低似乎已經(jīng)成為WFS的招牌了w,玩家也都有心理準備,沒造成多大反彈;倒是遊戲程式問題有點多,RAM占得有點大,有時又通知壞掉,有點困擾玩家,期待未來的更新改善。

  關(guān)卡設(shè)計上,我覺得到後期偏難,尤其對無課玩家來說很顯著,必須一直肝強化素材也有點累,不過如果不要運氣太差抽不到好卡,農(nóng)夠素材就差不多能過了,影響劇情閱讀這點還好。

  相較之下,我覺得這個遊戲設(shè)計得最好的機制,就是「累積」制度。沒有活動過期的問題,之前出過的魂體、支線關(guān)卡未來就會常駐,不必擔心這次活動趕不上。



  以上是一些為人詬病的部分。相反的,劇情上我覺得這是一個相當不錯的作品──拿來做小說或動畫非常適合,WFS也真的做了w

  這個遊戲的劇情著重在女主角「小雪」的內(nèi)心戲,以第三人稱全知視角呈現(xiàn),可以讓玩家更瞭解整個複雜的故事線,但少了一點身歷其境的感覺。

  當小雪面對變成敵人的弟弟、希望她丟下自己盡快逃離的爸爸、各有執(zhí)念的「魂體」(在消滅事件中喪生者)們,內(nèi)心的掙扎、痛楚全寫在對白中,也能讓玩家聯(lián)想到自身與親友的互動,無法挽回的遺憾渲染了整個情緒,但也有必須無畏前進的鼓勵。

  就我個人而言,我是覺得這個故事的情緒感染力蠻強的,雖說我好像本來就比較容易被感動w

  不過,到了第4章後,對於另一個時空的劇情線,我覺得有點出戲、也有點偏離原本的主題。以我的理解,這個故事想呈現(xiàn)的核心思想,是「不停努力向前,就會有好結(jié)果」;但是到了小空的世界加入,感覺變成是外來勢力左右了事情發(fā)展,雖然也可以說是小雪的努力「感化」了小空,但最後掉進蓄水池那段真的有種太Over的感覺……



  以一個第一次接觸《消滅都市》系列的玩家角度,我覺得這個作品算是成功了,有達到它「從另一個角度呈現(xiàn)劇情」的目標。若是喜歡看故事的朋友,蠻推薦試試的,但要先有爆肝和爆電量的心理準備;若是重視遊戲性的朋友,這裡我還是推薦大大去看動畫版本吧,別被有點無趣的戰(zhàn)鬥破壞心情了w

  目前WFS持續(xù)在推出更新,主要是新魂體和支線劇情的加入,也就是說,未來可能會變成每個高階角色都有自己的外傳劇情,這樣看來還蠻令人期待。希望未來除了主線劇情的後續(xù)發(fā)展、更多支線劇情之外,遊戲bug等問題也能獲得改善!



大家好,這裡是獨行。我這似乎是心得本文最逼近1500字的一次,而且還在半夜快一點、明天一早6點得起床的時候完成......累啊......

今天的心得分享就到這裡結(jié)束,感謝大大的閱讀!如果有任何想法、建議,歡迎在底下留言告訴我哦!也歡迎訂閱我的小屋FB粉絲專頁


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留言共 9 篇留言

小羽Neko((欠債雲(yún)長
個人蠻控正太ㄉ
我才不會說我是因為小雪她弟弟才去玩ㄉ(???*)

07-22 08:20

獨行
可是她弟在這個遊戲裡崩掉了QQ

感謝閱讀!07-22 08:26
MndaUntil黛
不管你寫得多好
打從我心底這就是個爛遊戲

07-22 18:03

獨行
我也沒寫得多好啦,這只是我自己對這遊戲的一點心得而已,也沒有希望大家都愛上這遊戲,甚至我自己也不認為它整體是個出色的遊戲w

感謝閱讀!07-22 20:33
飄炎
電量跟bug問題我覺得跟手機比較有相關(guān),我遊玩十分順利,只有開服的時候有碰上放技能會造成破圖的問題而已,後來有修正了

07-22 18:22

獨行
我想也是,畢竟我自己手機也舊了w,所以我剛把電量問題的內(nèi)容修改掉了。不過似乎也有其它玩家提到占RAM的問題,這點我就繼續(xù)保留。感謝提醒!07-22 20:35
飄炎
動畫的話反而沒遊戲表現(xiàn)好,處處都感受到製作組的貧窮w
遊戲性低蠻認同的,要到極後有難度的關(guān)卡出現(xiàn),開始要求要技能fever正確的使用時機才會比較有趣
(全破後的EX關(guān)卡

07-22 18:36

獨行
動畫製作成本高,如果想把動畫做好那幹嘛不做動畫就好(X

對無課玩家來說,基本上只有第4、5章之後的關(guān)卡有比較吃技術(shù)。EX關(guān)就真的難了,我到現(xiàn)在還沒全破QQ07-22 20:38
飄炎
不過反而蠻對我的胃口的
這作的農(nóng)素材流程就顯得特別輕巧
無聊但輕鬆,或許是貼切的評價w
而前作則廢神無聊、不用心操作什麼都打不過,每關(guān)都要高專注實在農(nóng)不動

07-22 18:42

獨行
的確,每個不同的遊戲模式有它的特點,各有利弊,就端看玩家喜歡什麼囉!07-22 20:39
飄炎
劇情的部份我反而持相反的意見,覺得第四章的表現(xiàn)很好
很細膩的描寫出了女高中生迷惘的心態(tài)

07-22 18:43

獨行
我也喜歡它描寫心態(tài)的部分,我是認為它的劇情線再加小空的世界進來之後有點過於複雜而且超出常理了,但要說是這個故事的世界觀也是行啦。07-22 20:41
飄炎
使我很喜歡
消滅都市這個IP我覺得虐心很久了w反而覺得沒什麼over不over的問題反而讓我很期待後續(xù)的發(fā)展

07-22 18:43

獨行
我在第三章結(jié)束時其實就覺得可以作一個小結(jié)了,夠虐心了w,之後的比較像是第二季的部分。把多重宇宙描述得好是一件困難的事,我也期待後續(xù)會如何發(fā)展!

感謝閱讀!07-22 20:43
asdfg
能不能接受看個人偏好的遊戲風格吧。破完AL感覺確實是以劇情欣賞為重心,而消滅都市0.比較像是偏向肝卡、通關(guān)體驗、練角色、追求刺激類的成就感。如果我的話還是比較習慣0.啦XD

07-23 15:20

獨行
畢竟每個人都有自己的喜好,我想WFS之所以要做這款不同類型的遊戲,也是想拓展客戶群吧。

感謝閱讀!07-24 16:36
飄炎
我無課然後EX有全破喔:)慢慢抽卡湊齊各屬性的戰(zhàn)力就會過了

07-29 19:56

獨行
我水火木連普通都還沒打呢w07-30 21:23
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