認(rèn)識(shí)我的話或許會(huì)發(fā)現(xiàn),我從不打關(guān)於「熱衷的遊戲」相關(guān)文章,也不會(huì)因?yàn)樵摽钸[戲超級(jí)棒,特地給予評(píng)價(jià)。箇中理由我也不懂,或許是因?yàn)樽陨韺?duì)於「熱愛」這件事情看得非常崇高,不願(yuàn)用任何文字去玷污。
但這款不同。
魔物獵人世界冰原(MHWI)其實(shí)算是我兩年來玩最頻繁的一款遊戲了。我的遊戲庫中共有兩千多款,其中僅有約一百款有確實(shí)玩過,這其中又只有個(gè)位數(shù)款玩超過五百小時(shí),而MHWI卻是其中的佼佼者,輕易超過了一千五百個(gè)小時(shí),成為我目前遊玩時(shí)數(shù)最長的一款電腦遊戲。
MHWI到底有什麼特別的呢?
首先,MHWI的劇情真的很弱,但她是動(dòng)作取向的遊戲,本就不會(huì)太在意其中細(xì)節(jié),只要平衡度好,基本上無傷大雅。然而「冰原」資料片卻有一段調(diào)查團(tuán)前輩成員遇難的劇情,更於最後一次更新,把系列作串起來,用了5%不到的篇幅,把整個(gè)遊戲的世界觀和劇情深度刻劃出來,令我不禁猜想是否換了劇本作家。
不得不說的是多人連線系統(tǒng)。MHWI最為人詬病的就是連線問題,但她是一款最多僅能四人並立的遊戲,只要不會(huì)卡,同樣無傷大雅。MHWI對(duì)動(dòng)作的要求性很高,手指不靈活、反應(yīng)不靈敏、耐心與毅力不足的玩家很容易被擊倒。這是一款必須花上大多數(shù)時(shí)間「貓車(也就是體力用盡而倒下)」,換得對(duì)魔物動(dòng)作的熟悉感,進(jìn)而找出對(duì)策,帶上正確的裝備才能完美通關(guān)的遊戲。曾見過使用修改物品數(shù)量的MOD玩家,那是最容易破壞遊戲體驗(yàn)的作法,因?yàn)椤杆夭摹埂ⅰ秆b備」與「動(dòng)作」就是MH的靈魂,所有的動(dòng)作為的是打倒魔物,打倒魔物為的是取得素材,取得素材為的是製作裝備,一連串的流程,不斷反覆,造就了這史詩型的超大作遊戲。
(作為一款日商動(dòng)作遊戲,賣超過一千五百萬套真的已經(jīng)是天頂了)
第一次接觸MH系列,是PS2的第一代。那時(shí)的遊玩系統(tǒng)真的就是「小人打大怪」,沒有輔助用的貓,也沒有方便的鉤爪等器具,就是抄起武器,用盡渾身之力挑戰(zhàn)比自己大五倍以上的怪物。
進(jìn)了掌機(jī)時(shí)代,PSP的方便性讓臺(tái)北地下街充滿了團(tuán)團(tuán)圍坐的玩家,但就讀女校的我,根本沒辦法加入,高中三年僅有一名女生同好可以連線,多數(shù)時(shí)間還是回家乖乖找哥哥連線(哥哥在場,我就可以打混了)。
雖然這不是我最愛的系列,但絕對(duì)是我某階段最熱衷的遊戲。
從紅白機(jī)算起,超過二十年的遊戲年齡中,MH系列絕對(duì)立有一席之地,而MHWI或許會(huì)是我近年來唯一、也是最後一款能夠費(fèi)這麼多心力遊玩的遊戲了。年歲增長,工作繁複,客觀身體已經(jīng)不能支持這樣不正常的生活,未來也不可能再這樣玩了。
這就是MHWI對(duì)我而言有特殊重要性的原因。
她說不定是我最後一款多人連線遊戲呢。
所以才特別寫了這篇彷彿「奠文」的文章。
過去,我沉迷於各式各樣的多人遊戲,幾乎每隔幾年就會(huì)有一款被我當(dāng)作「主力多人遊戲」的作品,按照年代,分別是:石器時(shí)代OL、魔力寶貝OL、天堂OL、RO、CS(初代)、真三國無雙OL、魔獸信長、CSO、LOL、魔獸世界、L4D2、CSGO、PAYDAY2,最後就是MHWI。
這些遊戲都讓我經(jīng)歷過一次「退坑」,有時(shí)我是被留下來的(例如真三國無雙OL),有時(shí)我是先離開的(例如PAYDAY2),這次MHWI,我算是先離開的,因?yàn)槲业年?duì)友們還在玩,我則先走一步,離開新世界與冰原了。
結(jié)論先說:這裡實(shí)在太棒了!
這個(gè)社團(tuán)設(shè)立於2018年7月10日,我是2018年11月17日加入的,加入當(dāng)時(shí)玩家已經(jīng)很多,還記得最初加入的原因是為了看太刀配裝,最後抄了某位好心老手的慘爪龍?zhí)籽b(現(xiàn)在看來已是古董車套裝),以重視斬味為中心進(jìn)行改造。
雖然我一直都是技術(shù)面(尤其配裝和操作
)很菜很嫩的玩家,甚至有些武器連摸都沒摸過,就這麼受了一批批高手的關(guān)照,一路通關(guān)了世界版本,也在社團(tuán)附設(shè)的DC群裡認(rèn)識(shí)了一些朋友(雖然已經(jīng)完全沒互動(dòng)了),基本上可說是被這個(gè)大家庭奶大的。
社團(tuán)中最令人感動(dòng)的是,通常能找到一些特別的配裝,省下很多摸索的時(shí)間。有時(shí)甚至能直接伸手,討到很好用的高手配置。無奈我實(shí)在不擅長保命,從遊戲上線至今,從未拔下體力三和耐絕三,也就始終沒法成為輸出主力(等到黑龍?zhí)壮鰜聿虐?img src="https://static.xx.fbcdn.net/images/emoji.php/v9/t6d/1.5/16/1f628.png" class="gallery-image" border="0" height=16 width=16 />),儘管如此,用高手們的配裝依然能打出不錯(cuò)的成績。
這兒直接與我互動(dòng)的人其實(shí)不多,可能因?yàn)槲乙呀⒁棠昙o(jì),容易使人卻步吧。但我始終潛水爬文,基本上每篇文都看過,撇除會(huì)讓我自卑的爆乳模組外,只要我有任何表情變化,就會(huì)按個(gè)讚(奇怪的標(biāo)準(zhǔn))。近期也還有新獵人入坑,看到一些新人(或相對(duì)於我比較新)發(fā)的文章,不自覺有些欣慰。
果然一個(gè)好的社團(tuán),無論何時(shí)都會(huì)有新人加入呢。
雖然不能陪伴各位新人,但這裡有很多刀子嘴豆腐心的老獵人,時(shí)而傲嬌,時(shí)而病嬌,好好把你奶大的
離別總是令人不捨的,一起共戰(zhàn)的隊(duì)友們一個(gè)個(gè)離開的狀態(tài),讓人有些悲傷。看著自己滿滿的道具箱,閃亮亮的裝備,發(fā)現(xiàn)自己投資好多時(shí)間在這款遊戲,身邊的朋友卻已經(jīng)一批換過一批,有些甚至再也沒有登入平臺(tái)了,著實(shí)感慨。
相信很多獵人正在經(jīng)歷隊(duì)友離開的過程,也正在體驗(yàn)各個(gè)社群漸漸冷卻的景況,然而,這不是MH的結(jié)束,畢竟很多人應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)在MHR,或許彼此還有重逢的一天呢。儘管遊戲不再更新,仍有許多老獵人在,新人無消緊張,只要願(yuàn)意求救,依然會(huì)有雙999的大佬願(yuàn)意領(lǐng)隊(duì)的。
我的遊戲ID叫「
#活跳跳的小汝姐姐」,平常會(huì)獨(dú)自參加救難任務(wù),或許曾有人見過也不一定~若曾相遇,衷心感謝當(dāng)時(shí)陪我玩的你們;若未曾謀面,同樣感謝持續(xù)遊玩這款遊戲的你,活絡(luò)新世界的環(huán)境,讓大家都不寂寞。
兩年來,大家一起玩過MHWI的記憶不會(huì)消失,儘管沒在同個(gè)集會(huì)所,儘管不曾攜手狩獵,身為冰原獵人的身分與靈魂亦永不消逝。
這是魔物獵人的世界,是兩年多來大家一同體驗(yàn)的,時(shí)而歡笑,時(shí)而咒罵,喜怒淚水交織,緊張刺激的絕好遊戲。
謝謝你們?cè)诖税槲覂赡辏屛覐牟桓杏X寂寞。
衷心期盼下次相會(huì)的日子。