遊戲越趨近現(xiàn)實,會越加有趣嗎?
這是從一些3A作品中所誕生的疑問。
擬真或基於現(xiàn)實構想的作品,
某種程度銜接玩家的生活體驗,消除了遊戲與日常的隔閡,
但也大幅地限縮了想像力的發(fā)揮空間,
連帶一併描寫出了現(xiàn)實世界的煩躁感。
夜光市若以現(xiàn)代的倫敦作為背景,
其外觀、構造、世界觀、或是運作邏輯都會在既有的範圍內,
而必須放棄某些充滿幻想、新奇創(chuàng)意或超越現(xiàn)實的內容,
那些部分,往往是最能觸動遊玩體驗的核心。
以前曾說,《蒼藍》是基於現(xiàn)實的幻想,
現(xiàn)在則正確界定為「現(xiàn)代架構的幻想世界」,
不是穿越,也不屬於哪個時代,
它是擁有獨立世界觀、百分之百的架空世界。
所以黑貓會說話什麼的一點都不奇怪。