嗨,我是冷徹
在問券調查中,提及過玩家喜好的遊戲難度結果
大致是朝向偏難、具挑戰性與成就感為主
但單一難度的設計或許不能涵括所有玩家
因此就需要界定不同的等級
蒼藍目前擁有兩種難度可供選擇────
●普通模式
想體驗遊戲、而不乏挑戰性的難度
適合新手玩家、實況玩家
●困難模式
想深究遊戲、而極具挑戰性的難度 敵人較強、AI較強、經驗較高
解謎較難
獎勵較高
適合核心玩家遊戲難度一旦選擇後就無法變更
即使是普通模式,也不代表會簡單化
當玩家在挑戰困難模式的同時,獲得的獎勵也會更多
值得一提的是,設計理念本身即是以偏難為主
因此困難模式可以說是蒼藍的真實難度
(感謝Project1 / KB Drive技術支援)