嗨,我是冷徹,
正式接觸新遊戲引擎之後,會是一系列的研究文。
百般考量下,試著以實驗的性質,
將作品轉移到各方面功能都進化完善的RMMV上,
(Rpg Maker MV,往後簡稱MV),
目前也有了進一步的斬獲,
看來是應該放棄舊系統的時刻了。
雖然從Ruby的Rgss2轉換到JavaScript,
是截然不同的程式語言,
理論上得放棄至今蒐集、委託打造的所有腳本資源,
和多年來幾千條自定義的代碼和研究成果,
但所幸MV擁有強大的資源陣容,
轉換的陣痛期比想像中短了許多。
畢竟是新的語言,
在研究和編修上必然會有極大的工作量,
但作為代價,有許多在以往所無法做到的功能,
現在都不再是無法實現,
其中之一就是遊戲的高解析化。
開發過程中,幾度試圖將解析度規格給拉高,
但舊系統很多方面限制住了這個可能性,
例如圖示規格、圖塊限制等,
時常不得不折損現有的高畫質素材,
但受益於MV原生的規格提升,這都不再會是問題。
最後的重點,由以下列表向各位報告。
《遊戲開發版本與對應解析度》
絕對零度 V1.0 正式版
(640*480)
絕對零度 V2.0 正式版
(800*448)
絕對零度 V2.5 重製版
(800*448)
蒼藍幻想 VX開發版
(960*544)
蒼藍幻想 MV開發版
(1920*1080)