嗨,我是冷徹
久違地浮上檯面一下,祝大家都能遠離C病毒
因為很多因素,蒼藍至今的開發都是斷斷續續的
無論時間還是心理上都難以像絕零那樣傾注全力去做
但一點一點在累積的成果和經驗是不會變的
回正題
為了能讓作品創新,而不走傳統又保守的RM作品模式
幾項原本因為困難而被放棄的構想
打算重新加進來看看
也算是實驗性質的東西,需要更多的測試和評估
不一定會成功,也不一定會出現在最終成品中
簡單條列幾點:
1.動作性與探索性
希望能加重地圖探索的動作性
模糊化RPG與ARPG的界線,挖掘未知之物才是遊戲的樂趣
例如能讓玩家展現技術上面的跑酷類操作
2.系統簡化與深化
將多餘的要素精簡,並擁有能深入研究的要素
例如裝備系統、收集系統和據點養成系統等
3.隊伍變化
隊伍上限下修,並提供一定程度內的自訂
考量到戰鬥時的操作與節奏,縮減為三人是目前的方針
而可控角色則維持七人不變
在部分的任務可讓玩家自由決定要使用誰當隊員會有不同的對話和結果
一些存在於未來構想內的要素會加進來
可能會有不同的巨大變化與風格,例如頭像立繪化等
5.MP系統
一直很想動的東西
可能會保留、也可能會完全變革
以上都是實驗性質階段,未必100%實裝
還有其他可能沒提到的部分,日後會再進行補充