新年快樂~
年末事情很多 心得文不小心就拖過年了
冬季特賣也沒推薦一波遊戲給各位 真的可惜
回顧2019 算是遊戲噴發年 無論是大作還是獨立遊戲
不過今年接觸到的遊戲說實在挺平淡的 希望不是自己打遊戲打到乏味導致
總之 這次介紹的並非全是雷遊戲 把這篇當作是簡評應該更貼切
希望大家能找到符合自己的遊戲喔
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Brigador 臺幣186 (438 強化版不知道是啥)
45度角(等角)機甲射擊+ roguelite(這點我沒感覺到) 有繁體中文
關卡任務量相當多 這些任務的故事都不一樣 不過都屬於同個世界觀
但是玩多了覺得千篇一律 深度沒做出來 單純考驗玩家射擊準度
武器機型雖然種類頗多 但是實際打起來差異性不大
其實就是 重機甲、戰車、輕車 差在血量跟機動性
散彈 步槍 機槍 火炮 差在射程和殺傷
巨型機甲設計、破壞城市的爽感、視覺效果等等表現亮眼
對喜歡機甲軍武或科幻風的玩家應該合胃口
My Friend Pedro 臺幣318
這款從開發中就一路follow 預告剛發的時候超興奮 一發售直接buy
其實遊戲真的不錯 只能說在下的期望太高導致失落感很大
作為一個爽game 觀賞性極好 操作起來也容易
操作著角色秀出各種只有電影才會有的中二特技鏡頭
可惜gameplay完全因觀賞性而犧牲 成了一款走馬看花的作品
不過這款還是推給有興趣的人 畢竟在下可是Devolver Digital 的鐵粉
畢竟這款遊戲還是很有新意的 只是沒對到我胃口而已
Indivisible 臺幣1268
skull girl 的團隊開發了3年多 在獨立遊戲圈堪稱史詩級製作 還請了Trigger社製作 trailer
最終成品表現尚可 如果不是視覺風格滿分 這款遊戲的風評可能會更差
在美術動畫與背景設定方面無庸置疑的出色 但是遊戲系統卻有許多設計缺陷
採即時回合制 四名隊員對應ABXY鍵 搭配方向鍵 可以組合出攻擊連段
有趣的是和一般回合制遊戲不同 角色的站位是實時的,假如敵人滯空就必須先用對空攻擊
連段的打擊時機也要抓好不然會miss掉 有種QTE /格鬥遊戲的feel
角色非常豐富且每一隻的戰鬥特性都不相同 BUT...
但是玩久了會發現 可以打出較多的連段數/傷害的就那幾個 升級之後也只是傷害數字提高
沒什麼強化角色培養的機制 破防或是將敵人打落之後摳連段然後QTE格檔防禦 如此循環
久而久之只是在享受視覺帶來的回饋感而已
故事非常王道甚至有點無腦 主角熱血笨蛋的性格延續了大半的劇情看不出成長變化
剛見面講個兩三句話 就可以把角色收編入隊有點莫名其妙 劇情推進快的詭異
銀河惡魔城的探索要素設計不良 玩起來像是把單線遊戲硬拆成幾條分支繞成一張地圖
有些地圖的動作成分頗高 會有種在玩平臺動作遊戲的錯覺
如果單純因美術想買這款 建議等打折後入手
MO:Astray 臺幣450
國產平臺動作解謎 遊戲時數還不少 難度也偏高
碎片化敘事 講述未來人類在未知星球上開發新能源遭遇不明浩劫
而玩家控制實驗體MO 探索環境並揭露整個事件的始末
動作為主 解謎為輔,敵人的造型設計/攻擊模式做的不錯
玩到後期有種洛克人Z既視感 私心覺得做成一款純動作戰鬥的遊戲會更棒
Way of the Passive Fist 臺幣268
傳統清版動作闖關 配上獨特的格檔機制
玩家角色無法主動攻擊 而是要接連格檔敵人的攻擊來累積能量 一次反擊
針對不同的攻擊抓準時機格檔 把節奏遊戲的要素加進來 剛開始還蠻新鮮的
但實質上就是個背板遊戲 毫無變化性可言
Hades 臺幣378
算是第一批從Epic商店脫離獨佔的遊戲
目前仍處於EA階段 這邊簡單解說一下就好
45度角動作遊戲+rogulite元素 手把的操作手感很棒
永久升級、不同戰鬥方式的武器、隨機獎勵/成長要素、多角色群像故事
每個元素/機制都很飽滿 不過沒什麼亮點 所以在下沒有特別撰文分享
Touhou Luna Nights 臺幣298
先聲明這款絕對是佳作以上 btw我不是東方粉 所以會以純遊戲角度審視
標準的銀河惡魔城遊戲 該有的都有也做的很紮實 畫面有種超任遊戲的感覺
時間減緩/暫停的能力挺有意思的 難度也把控得很好 持續的免費更新也贏得許多好評
Gensokyo Night Festival 臺幣238
同樣是東方同人作品 性質跟上面那款如出一轍 目前仍在EA 所以內容很少
當初是被技能特效拉入坑的 然後被操作手感勸退
不知怎地 每個操作都會產生硬直 三招連段後卡一下 衝刺後卡一下
銀河惡魔城這點因為關卡很少 看不出所以然
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以上是2019年玩到的幾款作品 各位可以順便知道在下發文的動機其實很私心~
希望有興趣的人藉由這篇文 去找到適合自己的遊戲
畢竟好不好玩這東西還是很主觀的
2020年也請各位多多指教嘍~