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主題 達(dá)人專欄

[孤式短評(píng)] 戰(zhàn)鬥公主瑪?shù)铝?~ 不問主人欺負(fù)狗狗就是不對(duì)的開始

孤舟 | 2019-02-17 02:54:24 | 巴幣 160 | 人氣 2443

新遊戲,舊風(fēng)貌



主機(jī)平臺(tái): PS4 / Xbox one / NS / PC / WiiU / PSV  (本文以NS平臺(tái)為主)
遊戲類型: 橫向捲軸動(dòng)作
發(fā)售日期: 2018.12.20
遊戲人數(shù): 1人
作品分級(jí): 10歲以上
製作廠商: Causal Bit Games Inc.
發(fā)行廠商: Causal Bit Games Inc., IndieHound

閱讀前說明
1. 本篇文沒有據(jù)透僅講到故事開頭的部分,沒有敘述後續(xù)的故事發(fā)展
2. 7成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數(shù)用來說明的圖片是在網(wǎng)路或巴哈站上尋得


前言

馬德琳不思議 一直死沒道理
美式漫畫的身影 只有復(fù)古當(dāng)遊戲
馬德琳不思議 就這樣不有趣
我?guī)е敕艞壍男那?/font>
(哼~)

    前一陣子玩到一款橫向卷軸動(dòng)作遊戲,名為戰(zhàn)鬥公主馬德琳,據(jù)了解是一位父字輩製作人率領(lǐng)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的作品


    除了標(biāo)榜充滿著滿滿父愛之外,尤其外觀很有經(jīng)典名作大魔界村的味道,以致吸引我花時(shí)間投入,沒想到玩不到一小時(shí)就棄了(吃太飽沒胃口?),腦海裡只不斷響起蔡依林的那首歌~馬德里不思議(馬德琳不思議),突然的想念你(一直死沒道理)…


    可能是年節(jié)有和家人唱歌,確實(shí)有點(diǎn)到名詞相近的歌曲,所引發(fā)的怪異連結(jié),遊戲不對(duì)味總有理由吧,不能怪歌太洗腦XD,以下簡(jiǎn)單說說,我為何不喜歡這款遊戲…




遊戲分析

    戰(zhàn)鬥公主馬德琳,是款橫向動(dòng)作遊戲,故事描述一位喜歡玩騎士Cosplay的公主,因?yàn)閲?guó)家被魔王大軍入侵,連愛犬都遇害成了背後靈,公主大人為了替愛犬討公道,不對(duì),是為了國(guó)家民族之大義,挺身而出


    遊戲操作與戰(zhàn)鬥都很直覺,畫面流暢,尤其這類價(jià)格略低的獨(dú)立遊戲不講求聲光(其實(shí)也只比洛克人11便宜約百元),如何讓孤舟短時(shí)間內(nèi)鐵心放棄(畫面更爛的至少都玩一輪了),就在於遊戲設(shè)計(jì)和個(gè)人喜歡的風(fēng)格有別,另有一些不協(xié)調(diào)的地方


    像是外觀類似大魔界村的設(shè)計(jì)來說好了,其實(shí)它的核心是一款純探索的動(dòng)作遊戲,並非純關(guān)卡制,這點(diǎn)對(duì)忙碌的人來說很感冒,原本期待這款遊戲只要能給點(diǎn)橫向動(dòng)作的刺激感就好,沒想到還得自己找關(guān)卡,在沒概要地圖或方向指示下,怕迷路的玩家得需要多一份包容心



稍微插播一下我個(gè)人的觀感,開放式探索玩法的動(dòng)作遊戲,其有趣的地方就是各種地區(qū)的魅力與特色,舉凡銀河戰(zhàn)士,惡魔城月下思想曲,聖靈之光等等,畫面多半維持一定的精緻度,不同的場(chǎng)景也都獨(dú)具特色,才會(huì)引起探索的慾望,如果純粹是為了通關(guān)而找路,除非是回憶,否則很難引起繼續(xù)遊戲的興趣



    除此之外,用來詮釋刺激熱血情境的音樂表現(xiàn)也很糟,對(duì)這款遊戲的音樂很不喜歡,感覺只求有不求好,節(jié)奏裡找不到一絲熱情,誰說復(fù)古遊戲就可以輕忽音樂的? 連三枚銅板價(jià)數(shù)位版遊戲~神巫女的音樂都屌打這個(gè)作品

    基於兩個(gè)重要因素的影響下,對(duì)這款遊戲的感覺就開始朝負(fù)面印象發(fā)展XD,玩著玩著又看到幾個(gè)表現(xiàn)不太好的關(guān)鍵問題:

1.障眼兼試誤法的雙重挑戰(zhàn)

    這點(diǎn)設(shè)計(jì)也許看人,但個(gè)人不是很喜歡這種雙重設(shè)計(jì),一般來說,大多遊戲在同時(shí)間所給的挑戰(zhàn)只會(huì)是其中一種,像是嘗試推敲弱點(diǎn)在哪,我們需要透過犧牲來反覆嘗試,另一種則是直接跟你說我的弱點(diǎn)在哪裡,然後用一些障眼法來阻擾或欺瞞玩家,結(jié)果這款的設(shè)計(jì)居然是一起出來@@,所以邊推敲就算了,練好技術(shù)後還是得小心那些障眼法(給你猜猜看我在哪),玩了很沒有爽度(不可能不損血)…


2.居然有BUG?

    第一次看到這種遊戲會(huì)有BUG的,像是那個(gè)大蜘蛛,打到一半,有時(shí)不靠近就真的會(huì)一直停在一個(gè)地方,而且移動(dòng)與攻擊動(dòng)作的提示也怪怪的(還是都障眼法? ),由於未玩到最後還不清楚後面的關(guān)卡有無其他詭異之處,但不難發(fā)現(xiàn)有許多地方,難以跟操作技術(shù)和反應(yīng)連成一氣,甚至得刻意誘敵才能通關(guān),有點(diǎn)搞笑


3.寂寥的關(guān)卡與嘍嘍設(shè)計(jì)

    這可能跟探索類玩法的設(shè)計(jì)有關(guān),同樣風(fēng)格的大魔界村,在半小時(shí)內(nèi)的遊戲中,與嘍嘍敵人的戰(zhàn)鬥,各種場(chǎng)景環(huán)境的設(shè)計(jì)明顯緊湊許多,回憶一下大魔界村的首關(guān),歷經(jīng)骷髏戰(zhàn)士和植物怪,變身魔術(shù)的法師,外加風(fēng)暴和魔鬼的侵襲,歷經(jīng)各種跳戰(zhàn)後才遇到巨大魔王,不到十分鐘的過程,玩家的手眼刺激彷彿就是經(jīng)歷了一段動(dòng)畫電影的冒險(xiǎn),一氣呵成


    反觀在戰(zhàn)鬥公主馬德琳的半小時(shí)遊戲裡,比較有印象的嘍嘍只有一兩種(殺不完的骷髏戰(zhàn)士?),而且都是跟別人學(xué)的(都差不多那我回頭玩魔界村不就好了?),內(nèi)容豐富度也不如同價(jià)位同類型的遊戲(如桑塔:半精靈英雄),甚至一開始玩家能做的操作也很少(移動(dòng)能力需要一個(gè)個(gè)找),玩過很多遊戲的玩家,會(huì)對(duì)這款的缺憾特別有感

打了大蜘蛛終於可以使用亞瑟的"基本能力"兩段跳了

    不知不覺多聊了不少,只能說提缺點(diǎn),會(huì)習(xí)慣例舉一些常規(guī)來比較才好解釋吧,總之,這款雖然主設(shè)計(jì)架構(gòu)立意良好,但小地方存在許多缺點(diǎn),設(shè)計(jì)上也比一些同價(jià)位或老遊戲還要不完善,或許能稱為挑戰(zhàn)性高的作品,但不算是一款值得一玩的遊戲,尤其在許多優(yōu)質(zhì)獨(dú)立遊戲的挑戰(zhàn)下相形見拙,僅僅適合對(duì)這類遊戲有強(qiáng)烈情感的玩家


優(yōu)點(diǎn):

操作手感流暢
高挑戰(zhàn)性的內(nèi)容
有性格的BOSS


缺點(diǎn):

音樂不好
無地圖提示,需花時(shí)間找出正確的路
不易引起挑戰(zhàn)心的戰(zhàn)鬥玩法
寂寥的關(guān)卡與嘍嘍設(shè)計(jì)
有少數(shù)BUG


評(píng)論結(jié)果:
2 顆星     (滿分5顆星)     
(自認(rèn)非常非常喜歡高難度橫向動(dòng)作遊戲,可自行加1顆星)

評(píng)論結(jié)語:  包著名作的皮,骨子裡卻有小缺憾的動(dòng)作遊戲,許多細(xì)節(jié)差強(qiáng)人意,有太多他作的影子搞的沒值得關(guān)注的特色,系統(tǒng)不便之處徒增不少遊戲時(shí)間,加上關(guān)卡與嘍嘍設(shè)計(jì)稍為單調(diào),以及BOSS戰(zhàn)鬥不協(xié)調(diào)等小缺憾,只適合偏好這類遊戲狂熱者享用,對(duì)於沒有耐心的玩家,還是敬而遠(yuǎn)之比較妥當(dāng)

(遊戲時(shí)間:   1~2小時(shí),未完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲   (此等級(jí)以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時(shí)才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1   顆星.....沒有內(nèi)容的糞作


後記

    前篇文有提過,這幾天的發(fā)文頻率會(huì)比較一致,發(fā)一些其實(shí)已經(jīng)寫好一陣子的短文,這篇原本是想整理成極短篇的,不料吃火鍋火氣大,話跟著像連珠砲一樣,稍微多加一點(diǎn)補(bǔ)充後於是不小心砲成了短評(píng)XD,只能說買遊戲不能光看外表,很多細(xì)節(jié)與巧思,不是光靠外觀就能做起來的

    預(yù)告一下,下回應(yīng)該是篇稍微大篇的心得,後面才會(huì)回來再挑戰(zhàn)看看極短評(píng)吧(找出發(fā)文的節(jié)奏感?),有時(shí)覺得太短的短文反而不好寫,能否順利就看下下篇的表現(xiàn)了

    雖然跟遊戲毫無關(guān)聯(lián),但寫文總是要有始有終,最後就來首蔡依林的馬德里不可思議XD,孤式心得,下回再來聊...






全機(jī)種簡(jiǎn)評(píng)                NS 簡(jiǎn)評(píng)
       

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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

任孤行
近年一堆復(fù)古新作啊
話說
ns二月沒啥大作
但三月的作品 我至少有三款以上想買
2019-02-17 07:03:44
孤舟
確實(shí)已經(jīng)訂了不少遊戲...感覺荷包會(huì)縮水不少就是了...
2019-02-17 10:10:03
星空幽靈
連遊戲都沒全破就能寫評(píng)價(jià)了,真棒
2019-02-17 09:39:13
孤舟
一般不對(duì)味的確實(shí)很難玩到最後,跟吃一口就不對(duì)味的食物差不多,除非是完全沒玩過,否則也沒甚麼不能說的,但畢竟是個(gè)人想法,僅供參考,也已經(jīng)特別標(biāo)示遊戲時(shí)間,所以感覺跟試玩心得差不多就是了XD
2019-02-17 10:15:32
緑の夜
缺點(diǎn)幾乎跟我提的差不多
2019-02-17 22:04:00
孤舟
仔細(xì)看你列的點(diǎn)比我提到的還多,只能說我玩的還不夠多,發(fā)現(xiàn)的缺點(diǎn)可能比較有限,另外我確實(shí)會(huì)比較在意音樂的部分,但可能你能接受,或是你不怎麼在意遊戲音樂而沒提到,但無論如何,比較明顯的缺點(diǎn),只要有親手玩過,大家確實(shí)應(yīng)該都會(huì)差不多才是
2019-02-17 22:24:17
蒙其·D·戈巴契夫
這種橫向遊戲總會(huì)讓我想起小時(shí)候玩gameboy的時(shí)光
2019-02-17 22:30:16
孤舟
了解,其實(shí)會(huì)玩這種多半也是童年有回憶,總覺得這種遊戲比較直覺刺激,跟3D動(dòng)作遊戲的玩法感受仍有些差別
2019-02-17 22:37:04
月巴豆頁 楊伐善
感覺是早年的換皮遊戲XD
2019-02-19 12:50:44
孤舟
除了關(guān)卡設(shè)計(jì)不同之外,確實(shí)有一點(diǎn)像,尤其是怪物的設(shè)計(jì)...
2019-02-19 20:17:53
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