而說到這家不畏光害事件影響,且誠意滿滿的遊戲公司,在近年似乎有慢慢朝往射擊類遊戲發展的跡象,除了子彈少女之外,還有試圖利用主動脫衣搶鏡頭的女高中生殭屍獵人,以及委外製作的地球防衛軍系列等等,不難看出 D3 publisher真的想一統射擊遊戲霸權的決心,ㄝ~是紳士射擊的霸權,而這個特定版圖,可是連決勝時刻,戰地風雲,甚至是戰爭機器等3A級大作都難以染指的XD
睽違四年以上的性感女劍士系列,終於開始有新作ORIGIN的相關消息,都快忘了這家還有在推動作遊戲,雖然是回歸原點的重製作品,但是對粉絲來說總算是聊勝於無
隨著子彈少女不斷推出新作,外傳幻想曲的遊戲進度因排在偶爾一玩的名單而持續進行,為豐富文章題材的廣度,先將完成進度一段時日的子彈少女2拿出來做個簡單分析
遊戲主題曲 One’s Bullet,樂曲偏熱血風格
遊戲分析
子彈少女2,是一款從背後為視角的第三人稱射擊遊戲,話說這個世界有著一種只有女性參與的類軍事競賽,遊戲就是從岬守學園為出發點,透過動作射擊玩法來完成一場又一場的戰鬥任務,每通過一個區域的任務,就能挑戰鎮守此區的女子對手,通過之後才能開起下一個對手的區域任務,不斷的推進下去直到破關,是整個遊戲的大致內容
任務設計有些變化性,多半以全殲滅,特定目標殲滅,抵達目的或取得所有指定物品等幾種類型
操作介面還算順暢,玩起來與一般單兵射擊遊戲差不多,但因為掌機螢幕比較小,有時會覺得瞄準不易,而且移動時無法跳躍,而是固定幾個點能進行跳躍或掩蔽,以及將鄰近的敵人用腳踢開等簡易動作
遊戲不僅只有任務關卡,中間也會不時穿插角色對話事件來陪襯,全程語音,各式樣貌的女子風情,嘴砲,傲嬌,展開一連串無厘頭日常,需要看得懂日文才能添增一點樂趣
雖然內容看似有條理,但以現今的射擊遊戲水準來看,要畫面沒畫面,音效也很鳥不真實,一樣是掌機射擊遊戲,聲光水準和頂級的殺戮地帶:傭兵,惡靈古堡:啟示等知名遊戲有著極大的落差(幾乎看不見車尾燈的程度)
但值得關注的地方,就是這款遊戲脫很大,完全無視倫理與道德,製作團隊已完全拋棄羞恥心,進入無我的境界(突然好奇他們設計過程的會議如何開的XD),在尺度允許的範圍之內,邊射邊爆,玩家可以藉由攻擊來讓敵方女子產生不同部位的爆衣,暴力之中不見血的設計與戰車與少女的碳素塗層概念有點類似
經研究證實,使用RPG火箭筒比較容易締造全爆衣(趕快存錢買一把吧),但重點部位不是聖光,而是利用空汙遮掩處理(該死的PM2.5)
比起前作硬派又貧乏的關卡內容,子彈少女2確實做了些改進,像是任務的設計較有變化,不像前作的難度過於苛刻,只要有認真玩,將錢投注在好用的武器上,如一般步槍類武器或戰車砲,RPG火箭筒,應該都能有效的通關,當然,也是有夾雜一些不切實際的武器設計,尤其那個看似強大的霰彈槍,面對有著厚實內衣防禦的美少女根本散到比蒼蠅拍還無力,用來嚇唬人用的
另外,通關過程中會依爆衣結果取得,只要內衣褲有重複,就能用來強化屬性,外加這回能以對手學園(艾爾達學院)角度來通關,在遊戲性方面,或許仍稱不上好玩,但有普通尚可的程度,感覺許多設計都比起前作要豐富的多
可以透過解任務累計金錢來購買武器,各類武器都有等級之分,越貴越強,但需要先從低階武器買起才能一步步解鎖
武器買進來,子彈射出去,內衣褲穿不玩
單兵射擊遊戲最怕的重型兵器依然存在,尤其是坦克和戰鬥直昇機絕不能硬碰硬,否則會吃盡苦頭
除了射擊遊戲玩法,Boss戰後的拷問模式也是這款遊戲的賣點之一,不過若以遊戲角度來看,這個玩法是用來給紳士提神用的,如果自認為是紳士之流的玩家,會比較喜歡這個橋段,但以玩法來看仍覺得有進步的空間(系統與道具設計並未把調教遊戲的樂趣給做起來)
無論是拷問還是爆衣,甚至有許多設計都支援觸碰螢幕功能,讓遊戲中的人物產生反應(ㄅ一ㄢˋ ㄊㄞˋ的福音),滿滿紳士元素是眾多射擊遊戲所看不到的(連一些紳士電腦射擊遊戲也無法做到)
所以整體來說,子彈少女2確實把遊戲內容強化並接近尚能一玩的邊,大半的樂趣是因各種紳士要素的取向所拉抬,如果原本對紳士遊戲感興趣,偶爾拿來寬憂解聊也是不錯,但若是比較在意射擊樂趣的玩家,就比較不推薦
優點:
充滿色氣的人設與遊戲設計
還算不錯的任務設計
優質的配音表現
關卡數量充足
缺點:
射擊遊戲該有的要素略顯不足
部份武器不實用
除了拷問模式,其他段落的聲光表現並不好
評論結果:
(自認非紳士之流,不好女色之人須自行扣1~2顆星)
評論結語: 走在限制級邊緣尖端的射擊遊戲,竭盡所能的呈現該有的紳士要素,並非濫造,以純粹想把這個取向娛樂圈發揚光大的角度來看,是款誠意滿滿的作品,除了少數設計仍有進步的空間(如拷問模式或服裝的種類等等),就是沒能提升射擊玩法的質,雖屬於紳士佳作,但無法稱之為射擊佳作,是款非常挑玩家喜好的遊戲作品
(遊戲時間: 8~10小時,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
經過搬圖工程之後,延滯的心得文似乎又更多了,看來不只遊戲進度被累積,連寫文的部分也是,不知大家的農曆新年玩得如何? 我可是忙到最後兩天才有時間開始打電動(光搬圖就去了一半),多少有點懶得發文,才會決定先發短文來找感覺,沒想到內容越加越多,居然從極短評變成短評了@@,正好也是睽違已久的PSV平臺遊戲
為避免進度落差太多,這幾週會盡可能多補發一些文,比較不喜歡的遊戲就先用極短評打發掉吧,然後看照片說故事的旅遊文,就等下一個連假再來整理好了,有點…懶就是了XD