惡夢(mèng)再起,經(jīng)典不死
主機(jī)平臺(tái): PS3 / Xbox360 / PC Steam / Nintendo Switch ( NS ) 本文以NS平臺(tái)為主
遊戲類型: 橫向卷軸射擊
發(fā)售日期: 2009.2.4 (PS3 / Xbox360) 2018.11.28 (PC Steam / NS)
遊戲人數(shù): 1~2人 (單機(jī))
製作廠商: Esquadra
發(fā)行廠商: Tozai Games
閱讀前說(shuō)明
1. 本篇文沒(méi)有據(jù)透,僅講到故事開(kāi)頭的部分,沒(méi)有敘述後續(xù)的故事發(fā)展
2. 8成圖片是本身遊戲過(guò)程所截取的,其中少數(shù)用來(lái)說(shuō)明的圖片是在網(wǎng)路或巴哈站上尋得
前言
R-TYPE (異形,也稱異形戰(zhàn)機(jī)),是一款由日本遊戲公司Irem所設(shè)計(jì)的橫向卷軸射擊的街機(jī)遊戲,於1987年開(kāi)始發(fā)跡,直到PS2為止,推出了數(shù)款遊戲都維持一定的好評(píng),幾乎沒(méi)有真正的劣作(你說(shuō)Final嗎? 以設(shè)計(jì)面來(lái)看還稱不上劣),可以說(shuō)是Irem的招牌作品
由於孤舟玩過(guò)的街機(jī)並不多,會(huì)認(rèn)識(shí)這個(gè)系列主因是PC-Engine遊戲機(jī)的緣故,在Hudson的協(xié)助下,R-Type移植版在PC-Engine平臺(tái)的完成度相當(dāng)高,聲光十分接近街機(jī)的實(shí)機(jī)表現(xiàn),和同時(shí)期的妖怪道中記,PC原人等經(jīng)典,成了PC-Engine 發(fā)售初期必玩的作品之一
雖說(shuō)完成度高,但是礙於初期Hu磁卡的Rom容量限制,PC-Engine版的R-Type是分成兩片 (R-Type I / R-Type II) 來(lái)賣(mài),不明白這些典故的玩家很可能誤當(dāng)成前後兩代(尤其街機(jī)有出2代)
PC-E 版 R-Type I
PC-E 版 R-Type II
可能是為了彌補(bǔ)這個(gè)遺憾,直到PC-Engine遊戲機(jī)進(jìn)化到Super CD 的時(shí)候(外掛第二代的CD-ROM系統(tǒng)),Irem利用CD的大容量,將這兩款合併成為R-TYPE COMPLETE CD,並添增過(guò)場(chǎng)畫(huà)面和故事語(yǔ)音,可說(shuō)是R-TYPE 1代遊戲中最特別的一款移植作品
PC-E Super CD-ROM版 R-TYPE COMPLETE CD
R-TYPE 的遊戲故事與同年代的射擊遊戲相當(dāng)(現(xiàn)在似乎也差不多),非常簡(jiǎn)單易懂,就是突然有個(gè)外星種族Bydo以數(shù)大便是美的概念(也就是r TYPE理論)繁殖部隊(duì),並侵略我們賴以生存的地球,玩家必須操作代表人類希望的R型戰(zhàn)機(jī),衝向敵人的大本營(yíng)…
大型電玩 R-TYPE I
大型電玩 R-TYPE II
SFC(超級(jí)任天堂) R-TYPE III
PS1 R-TYPE Delta
PS2 R-TYPE Final
PSP R-TYPE Tactics 1 (R-TYPE Command) (註2)
PSP R-TYPE Tactics 2
雖說(shuō)這個(gè)系列的評(píng)價(jià)普遍不差,然而正負(fù)之間存在微妙的關(guān)聯(lián)性(水能載舟亦能覆舟?),原因在於它的遊戲特色就是一貫的硬派,孤舟相信,除非是原本就很愛(ài)這個(gè)系列的粉絲,否則不管你玩過(guò)幾款作品,應(yīng)該都不曾破關(guān)過(guò),像孤舟就是這類的玩家,只過(guò)個(gè)水而不深耕,想在R-TYPE的世界裏頭破關(guān)簡(jiǎn)直比登天還難,孤舟自問(wèn)是個(gè)可以在宇宙巡航艦3一隻未死破關(guān)的玩家,就是始終未打開(kāi)任何一款R-TYPE的全破大門(mén)
雖然這個(gè)系列似乎隨著最後一版Final以及叫好不叫座的戰(zhàn)略遊戲推出之後而銷(xiāo)聲匿跡,但經(jīng)過(guò)電玩世代的演變,移植技術(shù)的進(jìn)步,R-TYPE 這個(gè)古早玩家眼中的夢(mèng)靨,終究還是被遊戲公司挖出來(lái)重現(xiàn)江湖,果然是經(jīng)典不死
由Tozai Games 和 ESQUADRA 所合力推出的R-Type Dimensions EX,正是R-TYPE 的重製版,遊戲不僅一次收錄街機(jī)1,2代作品,在不破壞其內(nèi)容與遊戲性下,重製聲光的部分,並因應(yīng)現(xiàn)在玩家的需要提供一些調(diào)整,雖然這款作品(R-Type Dimensions)曾在PS3與360上推出,但當(dāng)時(shí)孤舟漏掉沒(méi)買(mǎi),不過(guò)這回2018年的最後,經(jīng)過(guò)微幅改版成EX,在NS和PC Steam上登場(chǎng),除了有推早鳥(niǎo)售價(jià),加上自己備存不少金幣而決定購(gòu)入,全部扣掉後以相當(dāng)?shù)偷膬r(jià)格收入,玩過(guò)之後發(fā)現(xiàn)確實(shí)是超值之選,以下簡(jiǎn)單說(shuō)明這款遊戲的心得
備註
註1.
由於本人非這個(gè)系列作的支持者,僅列出個(gè)人比較知道的版本,多為家用主機(jī)的版本,大多沒(méi)列出的都是大型電玩的遊戲
註2. R-TYPE Tactics 是針對(duì)同遊戲世界觀所打造的戰(zhàn)略遊戲,一共出了兩代,同時(shí)也是該系列到目前為止的最終作,英文版名稱為R-TYPE Command,也和射擊遊戲一樣獲得好評(píng),其中2代可能因發(fā)行量不多而成了二手市場(chǎng)的高單價(jià)遊戲
遊戲分析
R-Type Dimensions EX 是一款完全移植自原街機(jī)內(nèi)容的重製遊戲,這種做法與先前聊過(guò)的終極快打旋風(fēng) 2 最後挑戰(zhàn)者一樣,好處是遊戲性完全比照原作,比較有疑慮的地方,就是不確定這樣的內(nèi)容,尤其是難度部份是能否讓新玩家接受
可能有鑑於此,遊戲特別提供兩種模式,分別是無(wú)限模式與標(biāo)準(zhǔn)模式,標(biāo)準(zhǔn)模式就是完全按照原本的設(shè)計(jì)臺(tái)數(shù)下去玩,無(wú)限模式則是沒(méi)有臺(tái)數(shù)的限制無(wú)限模式,還根據(jù)成績(jī)單的方式告知玩家是否及格,嗯~這個(gè)設(shè)計(jì)孤舟覺(jué)得很不錯(cuò),至少圓了一直都無(wú)法破關(guān)的夢(mèng),還能利用這個(gè)模式好好練習(xí)一番
由於聲光是重新設(shè)計(jì),雖然不像雷電V那樣驚心動(dòng)魄(有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就是不一樣),但質(zhì)感仍不亞於一堆同價(jià)位的純數(shù)位版遊戲,而且能透過(guò)一個(gè)鍵來(lái)隨時(shí)切換不同的畫(huà)面等級(jí)(原畫(huà)面與重製畫(huà)面),流暢度絲毫未減,移植技術(shù)十分成熟
以下先提供個(gè)人的在第一關(guān)的示範(fàn)影片,以便大致了解遊戲過(guò)程
這款遊戲可說(shuō)是忠實(shí)地將R-TYPE 的經(jīng)典內(nèi)容完整呈現(xiàn),這是優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也是缺點(diǎn),對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),可以在聲光提升之下享受這些記憶中的關(guān)卡,是很不錯(cuò)的,不過(guò)對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),尤其是對(duì)橫向射擊遊戲了解不多的玩家,也許感受不深
R-TYPE的射擊玩法,確實(shí)與許多同類型的射擊遊戲有些不同,除了難度高到需要記下關(guān)卡之外(尤其是後段關(guān)卡,不記將難以通關(guān)),它是一款十分講究思考的射擊,集氣和Force(可分離衛(wèi)星)的運(yùn)用尤其重要,集氣代表強(qiáng)而有力的攻擊,F(xiàn)orce則代表單面護(hù)盾與冷箭攻擊,加上本機(jī)的閃躲操作,成了通關(guān)上十分重要的射擊三維
關(guān)卡的設(shè)計(jì)也充分回應(yīng)這些設(shè)計(jì),敵人的路徑四面八方,所有的BOSS都有自己的弱點(diǎn)與移動(dòng)方式,並非單純朝著同一個(gè)方向一直射就能充分破壞,若沒(méi)好好利用集氣和FORCE的射擊與應(yīng)用,破不了關(guān)是十分正常的情況,在敗陣之餘,需記下自己攻略上的瑕疵,提前應(yīng)變與射擊方式的改變來(lái)重新挑戰(zhàn),累積經(jīng)驗(yàn)不斷挑戰(zhàn)直到破關(guān),是R-TYPE所帶來(lái)的醍醐味
而現(xiàn)在這個(gè)重製版本讓玩家可以透過(guò)無(wú)限模式來(lái)練習(xí),若不練習(xí)直接玩到破關(guān)也行,同時(shí)提供原本的標(biāo)準(zhǔn)難度來(lái)重新挑戰(zhàn),我想,除了沒(méi)有額外設(shè)計(jì)之外(如蒐藏要素或回顧資料等等),就這個(gè)價(jià)位提供兩款街機(jī)遊戲的分量來(lái)看算是不錯(cuò),聲光方面也能被現(xiàn)在的玩家所接受,尤其是推薦給曾經(jīng)喜歡這個(gè)系列遊戲的玩家,只是對(duì)原本沒(méi)在玩街機(jī)射擊遊戲的玩家來(lái)說(shuō),就比較不建議
優(yōu)點(diǎn):
精湛的系統(tǒng)與玩法設(shè)計(jì)
優(yōu)異的關(guān)卡設(shè)計(jì)
提供單機(jī)雙人合作
比起同價(jià)位遊戲,聲光方面維持一定水平
缺點(diǎn):
難度太高,不適合射擊遊戲初學(xué)者
遊戲類型比較挑玩家
評(píng)論結(jié)果:
4 顆星 (滿分5顆星)
(不曾玩過(guò)R-TYPE系列,或是原本不喜歡射擊遊戲需自行扣1~2顆星)
評(píng)論結(jié)語(yǔ) : 移植品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)的射擊遊戲,不僅兼顧新外觀與舊回憶,還保有原本的遊戲性,但由於整個(gè)作品的精華仍以艱難的射擊遊戲?yàn)橹鬏S,依然不適合對(duì)這個(gè)橫向射擊領(lǐng)域陌生的玩家,但對(duì)原本喜歡這類遊戲的老玩家來(lái)說(shuō),是個(gè)可以一償破關(guān)宿願(yuàn)並方便深入研究的遊戲作品
(遊戲時(shí)間: 2小時(shí)以上,有完成幾輪)
孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說(shuō)明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過(guò)一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)
5 顆星....無(wú)庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲 (此等級(jí)以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲,可能因喜好問(wèn)題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過(guò)程痛苦或玩超過(guò)一小時(shí)才開(kāi)始想收攤的作品
2 顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容的雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1 顆星.....沒(méi)有內(nèi)容的糞作
後記
這幾天有點(diǎn)小忙,除了工作之外,圖片空間的搬家也是一件麻煩事,因此旅遊文打算下回再整理了,聊點(diǎn)最近偶爾玩,而且與童年的PC-Engine主機(jī)有些淵源的遊戲作品
最後就來(lái)點(diǎn)PC-Engine版的破關(guān)截圖作為本文的結(jié)尾,話說(shuō)如果這款重製遊戲能加一點(diǎn)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),搞不好就把他列為孤舟推薦也說(shuō)不定...
全機(jī)種簡(jiǎn)評(píng) NS 簡(jiǎn)評(píng)
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