接上篇:其之1
昨天講解完個人跟遊戲板塊後,
今天來針對遊戲執行的方式來作解說。
首先玩家當然就是要選擇想要扮演的角色。
前作中,
除了客串自少女兵器大戰的「絲圖卡」以外,
其餘9位女僕會以第54屆入學生的身分入學。
再來就是原訂於前作擴充,
預定於本作重新登場的5位學妹們也會以第55屆入學生的身分入學,
並且原本應該出現在校園裡的那一位也會登場。
不過測試版目前為了測試各個功能的平衡性,
預計暫時只會先放出其中8位。
預計之後公開的pnp版本應該也會暫時如此。
除了昨天介紹過的依莉絲跟史緹拉外,
還有:
姚.凰華
主要戰略是透過獎勵卡快速強化自身能力的角色。
在前作的凰華是個能夠強化道具效果的角色,
到了本作中則變成了道具收集狂。
※流傳於網路上的傳說中的駭客,人稱「電子妖精」的神祕美少女。
她不是為了成為頂尖女僕而來,而純粹只是為了排遣無聊,玩玩學生遊戲罷了。
因此「姚凰華」這個名字當然是假的,就連入學許可也都是她駭進學校電腦理竄改出來的。
喜歡收集稀奇古怪的東西。圍繞在自己身邊的電子精靈名為「阿朋」跟「小友」,這是她親手打造的自動人型,也是她目前唯一的好朋友。
蜜若兒.梅登
家政型的專業角色,
跟萬能卻懶散的依莉絲不同,
這類型的角色沒有體力懲罰,
可以快速累積本科能力,
但其他能力則必須依靠實習來補足否則相當虧體力是最大的弱點。
※以鏡子為名的女孩,人如其名,對鏡子有著無與倫比的執著。
喜歡亮晶晶的物品,不能接受因蒙上灰塵而顯得黯沉,因此總是無時無刻在進行打掃。
因為這份執著讓她收到了入學的邀請函,但她對於成為萬能女僕這點她並沒有什麼興趣,對她來說,入學純粹是為了擦拭更多更多的鏡子罷了。
星野.智美
氣質型的專業角色,
與蜜若兒只是專業科目的不同,
其餘能力相同。
不過蜜若兒的專長與史緹拉重疊的關係,
目的在於比較「有無人互卡」跟「有無讀書會」之間的結果差異而事先開放。
※沒有特殊能力,非常普通的日本女孩。愛哭,愛美,愛漂亮。
她有一個響亮的背景:高級服飾品牌「皇家名伶」的老闆千金暨看板模特兒。理應富裕的家世,卻因為黑道的關係而負債累累,為了避免皇家名伶倒閉,而毅然決然地到這所全住宿、專業且能獲得大量名聲與金錢的學校就讀。
不過說不定其實她只是想省房租而已。
緋村.鞠亞
跟凰華一樣屬於奇行型的角色,
不過她擁有的是直接用壓力換能力的技能。
因為她在一定程度上可以藉由金錢跟壓力來解決卡課的問題,
或許有機會跟依莉絲一拚高下。
※原本只是個在臺北街頭流浪的貓咪。有一天,一個老頭惡作劇的對她施了法術,她就變成人類了。
由於是貓咪,所以對周遭的事物都充滿了好奇心,但也因此常常受傷。
手上的武士刀並不是玩具,但對人類卻一點殺傷力都沒有。必殺技的「燈籠劍」可以將武士刀變成燈籠,雖然還是對人類沒有殺傷力,但對貓咪而言卻威力十足。
唯一的問題是會到處磨刀而把校園裡的牆壁刻得亂七八糟。
朝霧.御名
若說凰華是個敗家女,
御名就是個勤儉持家的好女孩。
御名可以發動募資,雖然每次都募不了多少錢。
因為是學妹(新角色),
所以暫時還沒有卡圖。
※御名是朝霧神社的當家巫女,口頭禪是「アサギリオンナです、お名前通り、ただのオンナノコです?!?br> 朝霧神社並不是什麼大神社,所以香火也不鼎盛,總是為了錢在煩惱。
所幸御名長得也有幾分姿色,透過網路行銷開始幹起了群眾募資的事業。
入學就讀,純粹是為了賺更多的錢。
蘿莎莉歐.亞可萊特
獨行俠的角色。
雖然本作一直在強調互助合作,
不過還是刻意放置了一個solo型的角色,
一方面滿足想要各種奇葩玩法的玩家,
一方面測試solo跟team work玩法之間效益的差距。
※蘿莎莉歐是十字架的意思,但她卻意外地害怕十字架。
亞可萊特是侍祭的意思,但她卻與神職人員處不來。
她討厭陽光,喜歡夜晚;她討厭人群,喜歡安靜,因此總是在夜深人靜時活動。
但即使如此,她的心裡依舊渴望著誰能填補她那孤獨的寂寞。
選角色可以隨機選也可以慢慢挑,
總之沒有任何限制,
純粹就是想玩誰就玩誰,
畢竟每個角色的戰術都不同,
適合的結局也不盡相同。
(但並沒有規定哪個角色一定要走哪條路線,遊戲就是要自由才好玩)
接著照昨天的方式領取個人面板、放上角色卡跟指示物後完成設置動作,
這裡以一張圖快速跳過。
再來要決定行動順序:
所有玩家分擲一個六面骰來決定行動順序,
擲出數字較大的先行動。
若擲出相同數字,
則那幾位玩家繼續擲擲到分出高下為止。
照昨天講的,
預計是紅、黃、綠、紫的順序,
不過這跟面版顏色沒有關係。
遊戲中的行動順序是會改變的,
但玩家沒必要因此交換面板。
指示物大集合:
角錐指示物是行動指示物,
每個顏色各12個,
用來在遊戲中標記行動(佔位置)用的。
方塊指示物是角色指示物,
每個顏色各7個,
用來標記角色的基礎數值以及跑分用的。
黃色的圓餅是金幣,
有60個,
一個玩家最多持有15個,
超過的部分不會得到而會變成VP,
但1個金幣換1VP本身是虧的。
藍色圓餅只有1個,
它是時間指示物,
用來標記現在的遊戲進度。
當玩家決定好行動順序後,
將時間指示物配置在學校行事曆的1上:
然後遊戲就可以開始了。
現在由主持的玩家宣告遊戲開始。
學期開始時,
需要執行以下動作:
檢查學年指示物的位置:
上學期:發放生活費,每個玩家獲得2個金幣。
此時,VP最低的玩家(並列的場合則所有符合條件的)額外獲得2個金幣。
學生會長可多獲得1個金幣。
下學期:依序公開3枚女僕能力試驗卡,分別代表基礎、進階、專業難度。
學生會長可以選擇其中1枚與未使用的替換(可選擇)。
領取等同於自己「體力能力」個數的行動指示物(注意顏色)。
檢視跑分軌,依照VP高低重新分配行動順序卡。VP相同的場合,則維持之前的先後順序。
因為現在是上學期,
所以每個人拿2個金幣。
又,
因為所有人都是0VP,
代表所有人都是VP最低的玩家,
所以所有人再多拿2個金幣,
因此呢,
玩家在第一個學期會有4個金幣可以使用。
再來,
所有人領取「等同於體力等級」個數的行動指示物。
因為預設值是6,
所以大家基本上都能拿6個,
只有依莉絲一開始只能拿4個。
接下來依照VP重新分配行動順序,
但因為遊戲剛開始大家VP都一樣所以就不影響了。
配置範例:
行動順序1的依莉絲先拿4個金幣跟4個行動指示物,
所以她就有4個行動指示物跟9個金幣了,非常有錢。
行動順序2的史緹拉則擁有6個行動指示物與4個金幣。
接下來就進入了上學期,
在學期中,
所有玩家依序輪流執行動作。
而1個回合代表玩家可以放置至少1個指示物到場上的1個位置上。
不管玩家放置的那個位置消耗掉幾個指示物都只算1個回合,
但玩家一定要進行擺放,
若已經無法擺放或不想再擺放了則將剩餘的所有行動指示物都拿去餐廳放,
若手邊已經沒有行動指示物了,
那麼就會跳過妳直接輪下一個玩家。
首先,
先由學生會長進行動作。
不過因為剛開學還沒有學生會長,
所以直接跳過這個回合,
由行動順序1的依莉絲開始行動。
依莉絲決定一開始先打安全牌,
將1個指示物放置到「家政課程」上。
因為技能的關係,
依莉絲可以少消費1個指示物,
因此依莉絲不用花費額外的指示物去餐廳。
這時依莉絲還有3個行動。
接著輪到史緹拉。
史緹拉本身一開始就有家政能力的優勢,
因此史緹拉也選擇配置在家政課程上。
不過史緹拉沒有行動力的優惠,
因此史緹拉必須多繳1個指示物去餐廳。
此時史緹拉只剩4個行動。
接著第三家的蜜若兒,
因為本身是家政專業,
因此理所當然繼續投資家政。
由於家政已經卡了2個位置,
她被迫必須放在+?的位置上,
(蜜若兒擁有修習「家政」課程時消費行動指示物-1的效果)
因此她本身少消費1個外加多消費1個互相抵銷,
因此她還是需要拿1個指示物去餐廳放。
這時蜜若兒剩下4個行動。
接著第四位玩家,凰華。
她不需要跟大家搶課程,
想要先配合自己的能力抽獎勵,
但這需要大量的金錢,
所以她決定先去打工。
她當然可以一口氣把所有的行動都花在上面,
這是因為打工並沒有消費行動數的限制,
但凰華認為這樣並沒有好處,
她想要繼續看看其他玩家的走法來決定下一步動作,
因此她很保守地只放1個上去。
這時她還有5個行動。
重新輪回到依莉絲,
依莉絲想要強化體能,
否則自己的行動數太低在將來還是很大的障礙。
依莉絲她有2個選擇:
消費3指示物去上體育課,
或者消費3指示物+2個金幣去游泳社。
前後者只差2個金幣的代價,
但前者單純只+1體力且回復1壓力;
後者則+1體力回復2壓力還+2VP跟1枚獎勵卡,
怎麼看都是後者比較劃算,
因此依莉絲選擇了後者:
(依莉絲進行社團活動時都要+1消費,因此多加的部分要上繳去餐廳)
這時依莉絲還有7個金幣,
但已經沒有行動了。
接下來又輪到史緹拉,
不論如何,
保持體能永遠是賺的,
所以她選擇了放體育課。
於是她放了1個在體育課上,另1個去餐廳,
此時史緹拉只剩下2個指示物了。
這時蜜若兒準備投資其他項能力,
不過若投資課程需要消費3體力顯然太虧,
因此她決定放在社團比較保險。
因為只要大於就能加能力,
因此對於數值1的能力而言也只需要佔2格,
所以蜜若兒選擇參加甜品社,
並且多放1個金幣。
這時她還有3個行動、3個金幣。
由於凰華已經確保寒假時要用來買獎勵的6金幣,
她現在可以回來專心用功了。
不過顯然依莉絲已經沒有多餘的行動並且確定會有1枚獎勵,
所以她選擇放置在學生宿舍裡,
這樣她待會就能搶劫依莉絲的獎勵卡。
由於宿舍要求最少2行動,
因此凰華只剩下3個行動。
接下來因為依莉絲沒有行動了所以被跳過,
輪到史緹拉。
之後……
史緹拉配置1體力1金幣給時裝社。
蜜若兒也配置1體力1金幣給時裝社。
凰華配置1體力給體育課並拿1體力放去餐廳。
然後史緹拉再放置1體力1金幣給茶道社。
蜜若兒也配置1體力1金幣給茶道社。
凰華將最後一個指示物配去實習商店。
最後蜜若兒的最後一個指示物也配去商店,
最後的配置結果會變成這樣:
這時進行結算。
結算的順序為:從左上開始,先由上而下,再由左而右。
因此呢,
先結算家政課程。
家政課程因為有3人出席,
因此構成讀書會。
讀書會只要是有對應能力的課程(簡單說就是家政、料理、氣質、服侍四門),
同時有2位玩家以上出席就會達成,
其效果為立即壓力回復1,
之後能力最高的玩家VP+2、其餘玩家該能力額外+1。
此時,
能力最高的玩家是蜜若兒的4(她遊戲開始就+3了),
因此蜜若兒VP前進到2,並且家政能力提升到5;
而史緹拉的家政能力提升到4、依莉絲的家政能力提升到3。
而這部分,因為增加1壓力又回復1壓力的緣故,保持不變,
所有人都維持在2。
接著結算體育課程,
體育課程沒有對應能力(體能不是能力)所以沒有讀書會效果,
因此史緹拉跟凰華的體能都成長至7,壓力回復至1。
接著結算甜品社,
因為蜜若兒的料理是1而佔有2格,
因此蜜若兒獲得料理+1成長至2。
再來佔有2格可以VP+1,因此蜜若兒的VP前進至3,但壓力增加至4。
接著結算時裝社,
史緹拉跟蜜若兒同樣氣質成長至2,VP各+1,
因此史緹拉VP前進至1、蜜若兒前進至4。
史緹拉壓力增加至3、蜜若兒壓力增加至6。
茶道社:
史緹拉跟蜜若兒同樣服侍成長至2,VP各+1,
因此史緹拉VP前進至2、蜜若兒前進至5。
史緹拉壓力增加至5、蜜若兒壓力增加至8。
游泳社:
依莉絲因為沒有大於只有剛好4,
所以沒有獲得體力加成,
這是她計算上的失誤。
不過她依然能夠獲得1枚獎勵以及VP+2。
所以依莉絲的壓力降為0,VP前進至2。
因為要抽卡,
所以就把總共24枚獎勵卡(黃底)集合起來洗牌後抽1枚。
嘛,
很遺憾地最不缺錢的依莉絲賺到了5個金幣。
實習商店:
凰華佔2格,所以可以拿4個金幣並且壓力增加至2;
蜜若兒佔1格,所以可以拿2個金幣並且壓力增加至9。
學生宿舍:
首先凰華先回復2壓力,
因此壓力變成0。
接著觸發一枚事件卡:
一樣因為要抽卡,
所以就把總共16枚事件卡(綠底)集合起來洗牌後抽1枚。
對於沒有VP的凰華而言,
這錢包能不幹走嗎?
因此她選擇了獲得8金幣的那條路……
再來,
她向全遊戲裡最窮的史緹拉勒索2個金幣,
這使得史緹拉最後僅剩的2個金幣就這樣沒了,
而凰華則一共累積了18個金幣之多(開始4,實習商店4,卡片8,偷2)。
因為金幣上限為15的緣故,
因此凰華必須把3個金幣還給銀行,
並且將VP往前推到3。
所以四位玩家分別調整自己的面板:
美少女不拘小節,撞歪了而已不要介意。
VP的部分則把最後一個玩家指示物放在跑分軌上紀錄VP。
當然結算完後,
遊戲板塊上的所有指示物都清場。
金幣放回銀行,
行動放回盒子裡(不過等等還要拿出來所以不要收起來喔?。?br>
今天先在這裡打住,
之後再繼續寒假的部分。
昨天講解完個人跟遊戲板塊後,
今天來針對遊戲執行的方式來作解說。
首先玩家當然就是要選擇想要扮演的角色。
前作中,
除了客串自少女兵器大戰的「絲圖卡」以外,
其餘9位女僕會以第54屆入學生的身分入學。
再來就是原訂於前作擴充,
預定於本作重新登場的5位學妹們也會以第55屆入學生的身分入學,
並且原本應該出現在校園裡的那一位也會登場。
不過測試版目前為了測試各個功能的平衡性,
預計暫時只會先放出其中8位。
預計之後公開的pnp版本應該也會暫時如此。
除了昨天介紹過的依莉絲跟史緹拉外,
還有:
姚.凰華
主要戰略是透過獎勵卡快速強化自身能力的角色。
在前作的凰華是個能夠強化道具效果的角色,
到了本作中則變成了道具收集狂。
※流傳於網路上的傳說中的駭客,人稱「電子妖精」的神祕美少女。
她不是為了成為頂尖女僕而來,而純粹只是為了排遣無聊,玩玩學生遊戲罷了。
因此「姚凰華」這個名字當然是假的,就連入學許可也都是她駭進學校電腦理竄改出來的。
喜歡收集稀奇古怪的東西。圍繞在自己身邊的電子精靈名為「阿朋」跟「小友」,這是她親手打造的自動人型,也是她目前唯一的好朋友。
蜜若兒.梅登
家政型的專業角色,
跟萬能卻懶散的依莉絲不同,
這類型的角色沒有體力懲罰,
可以快速累積本科能力,
但其他能力則必須依靠實習來補足否則相當虧體力是最大的弱點。
※以鏡子為名的女孩,人如其名,對鏡子有著無與倫比的執著。
喜歡亮晶晶的物品,不能接受因蒙上灰塵而顯得黯沉,因此總是無時無刻在進行打掃。
因為這份執著讓她收到了入學的邀請函,但她對於成為萬能女僕這點她並沒有什麼興趣,對她來說,入學純粹是為了擦拭更多更多的鏡子罷了。
星野.智美
氣質型的專業角色,
與蜜若兒只是專業科目的不同,
其餘能力相同。
不過蜜若兒的專長與史緹拉重疊的關係,
目的在於比較「有無人互卡」跟「有無讀書會」之間的結果差異而事先開放。
※沒有特殊能力,非常普通的日本女孩。愛哭,愛美,愛漂亮。
她有一個響亮的背景:高級服飾品牌「皇家名伶」的老闆千金暨看板模特兒。理應富裕的家世,卻因為黑道的關係而負債累累,為了避免皇家名伶倒閉,而毅然決然地到這所全住宿、專業且能獲得大量名聲與金錢的學校就讀。
不過說不定其實她只是想省房租而已。
緋村.鞠亞
跟凰華一樣屬於奇行型的角色,
不過她擁有的是直接用壓力換能力的技能。
因為她在一定程度上可以藉由金錢跟壓力來解決卡課的問題,
或許有機會跟依莉絲一拚高下。
※原本只是個在臺北街頭流浪的貓咪。有一天,一個老頭惡作劇的對她施了法術,她就變成人類了。
由於是貓咪,所以對周遭的事物都充滿了好奇心,但也因此常常受傷。
手上的武士刀並不是玩具,但對人類卻一點殺傷力都沒有。必殺技的「燈籠劍」可以將武士刀變成燈籠,雖然還是對人類沒有殺傷力,但對貓咪而言卻威力十足。
唯一的問題是會到處磨刀而把校園裡的牆壁刻得亂七八糟。
朝霧.御名
若說凰華是個敗家女,
御名就是個勤儉持家的好女孩。
御名可以發動募資,雖然每次都募不了多少錢。
因為是學妹(新角色),
所以暫時還沒有卡圖。
※御名是朝霧神社的當家巫女,口頭禪是「アサギリオンナです、お名前通り、ただのオンナノコです?!?br> 朝霧神社並不是什麼大神社,所以香火也不鼎盛,總是為了錢在煩惱。
所幸御名長得也有幾分姿色,透過網路行銷開始幹起了群眾募資的事業。
入學就讀,純粹是為了賺更多的錢。
蘿莎莉歐.亞可萊特
獨行俠的角色。
雖然本作一直在強調互助合作,
不過還是刻意放置了一個solo型的角色,
一方面滿足想要各種奇葩玩法的玩家,
一方面測試solo跟team work玩法之間效益的差距。
※蘿莎莉歐是十字架的意思,但她卻意外地害怕十字架。
亞可萊特是侍祭的意思,但她卻與神職人員處不來。
她討厭陽光,喜歡夜晚;她討厭人群,喜歡安靜,因此總是在夜深人靜時活動。
但即使如此,她的心裡依舊渴望著誰能填補她那孤獨的寂寞。
選角色可以隨機選也可以慢慢挑,
總之沒有任何限制,
純粹就是想玩誰就玩誰,
畢竟每個角色的戰術都不同,
適合的結局也不盡相同。
(但並沒有規定哪個角色一定要走哪條路線,遊戲就是要自由才好玩)
接著照昨天的方式領取個人面板、放上角色卡跟指示物後完成設置動作,
這裡以一張圖快速跳過。
再來要決定行動順序:
所有玩家分擲一個六面骰來決定行動順序,
擲出數字較大的先行動。
若擲出相同數字,
則那幾位玩家繼續擲擲到分出高下為止。
照昨天講的,
預計是紅、黃、綠、紫的順序,
不過這跟面版顏色沒有關係。
遊戲中的行動順序是會改變的,
但玩家沒必要因此交換面板。
指示物大集合:
角錐指示物是行動指示物,
每個顏色各12個,
用來在遊戲中標記行動(佔位置)用的。
方塊指示物是角色指示物,
每個顏色各7個,
用來標記角色的基礎數值以及跑分用的。
黃色的圓餅是金幣,
有60個,
一個玩家最多持有15個,
超過的部分不會得到而會變成VP,
但1個金幣換1VP本身是虧的。
藍色圓餅只有1個,
它是時間指示物,
用來標記現在的遊戲進度。
當玩家決定好行動順序後,
將時間指示物配置在學校行事曆的1上:
然後遊戲就可以開始了。
現在由主持的玩家宣告遊戲開始。
學期開始時,
需要執行以下動作:
檢查學年指示物的位置:
上學期:發放生活費,每個玩家獲得2個金幣。
此時,VP最低的玩家(並列的場合則所有符合條件的)額外獲得2個金幣。
學生會長可多獲得1個金幣。
下學期:依序公開3枚女僕能力試驗卡,分別代表基礎、進階、專業難度。
學生會長可以選擇其中1枚與未使用的替換(可選擇)。
領取等同於自己「體力能力」個數的行動指示物(注意顏色)。
檢視跑分軌,依照VP高低重新分配行動順序卡。VP相同的場合,則維持之前的先後順序。
因為現在是上學期,
所以每個人拿2個金幣。
又,
因為所有人都是0VP,
代表所有人都是VP最低的玩家,
所以所有人再多拿2個金幣,
因此呢,
玩家在第一個學期會有4個金幣可以使用。
再來,
所有人領取「等同於體力等級」個數的行動指示物。
因為預設值是6,
所以大家基本上都能拿6個,
只有依莉絲一開始只能拿4個。
接下來依照VP重新分配行動順序,
但因為遊戲剛開始大家VP都一樣所以就不影響了。
配置範例:
行動順序1的依莉絲先拿4個金幣跟4個行動指示物,
所以她就有4個行動指示物跟9個金幣了,非常有錢。
行動順序2的史緹拉則擁有6個行動指示物與4個金幣。
接下來就進入了上學期,
在學期中,
所有玩家依序輪流執行動作。
而1個回合代表玩家可以放置至少1個指示物到場上的1個位置上。
不管玩家放置的那個位置消耗掉幾個指示物都只算1個回合,
但玩家一定要進行擺放,
若已經無法擺放或不想再擺放了則將剩餘的所有行動指示物都拿去餐廳放,
若手邊已經沒有行動指示物了,
那麼就會跳過妳直接輪下一個玩家。
首先,
先由學生會長進行動作。
不過因為剛開學還沒有學生會長,
所以直接跳過這個回合,
由行動順序1的依莉絲開始行動。
依莉絲決定一開始先打安全牌,
將1個指示物放置到「家政課程」上。
因為技能的關係,
依莉絲可以少消費1個指示物,
因此依莉絲不用花費額外的指示物去餐廳。
這時依莉絲還有3個行動。
接著輪到史緹拉。
史緹拉本身一開始就有家政能力的優勢,
因此史緹拉也選擇配置在家政課程上。
不過史緹拉沒有行動力的優惠,
因此史緹拉必須多繳1個指示物去餐廳。
此時史緹拉只剩4個行動。
接著第三家的蜜若兒,
因為本身是家政專業,
因此理所當然繼續投資家政。
由於家政已經卡了2個位置,
她被迫必須放在+?的位置上,
(蜜若兒擁有修習「家政」課程時消費行動指示物-1的效果)
因此她本身少消費1個外加多消費1個互相抵銷,
因此她還是需要拿1個指示物去餐廳放。
這時蜜若兒剩下4個行動。
接著第四位玩家,凰華。
她不需要跟大家搶課程,
想要先配合自己的能力抽獎勵,
但這需要大量的金錢,
所以她決定先去打工。
她當然可以一口氣把所有的行動都花在上面,
這是因為打工並沒有消費行動數的限制,
但凰華認為這樣並沒有好處,
她想要繼續看看其他玩家的走法來決定下一步動作,
因此她很保守地只放1個上去。
這時她還有5個行動。
重新輪回到依莉絲,
依莉絲想要強化體能,
否則自己的行動數太低在將來還是很大的障礙。
依莉絲她有2個選擇:
消費3指示物去上體育課,
或者消費3指示物+2個金幣去游泳社。
前後者只差2個金幣的代價,
但前者單純只+1體力且回復1壓力;
後者則+1體力回復2壓力還+2VP跟1枚獎勵卡,
怎麼看都是後者比較劃算,
因此依莉絲選擇了後者:
(依莉絲進行社團活動時都要+1消費,因此多加的部分要上繳去餐廳)
這時依莉絲還有7個金幣,
但已經沒有行動了。
接下來又輪到史緹拉,
不論如何,
保持體能永遠是賺的,
所以她選擇了放體育課。
於是她放了1個在體育課上,另1個去餐廳,
此時史緹拉只剩下2個指示物了。
這時蜜若兒準備投資其他項能力,
不過若投資課程需要消費3體力顯然太虧,
因此她決定放在社團比較保險。
因為只要大於就能加能力,
因此對於數值1的能力而言也只需要佔2格,
所以蜜若兒選擇參加甜品社,
並且多放1個金幣。
這時她還有3個行動、3個金幣。
由於凰華已經確保寒假時要用來買獎勵的6金幣,
她現在可以回來專心用功了。
不過顯然依莉絲已經沒有多餘的行動並且確定會有1枚獎勵,
所以她選擇放置在學生宿舍裡,
這樣她待會就能搶劫依莉絲的獎勵卡。
由於宿舍要求最少2行動,
因此凰華只剩下3個行動。
接下來因為依莉絲沒有行動了所以被跳過,
輪到史緹拉。
之後……
史緹拉配置1體力1金幣給時裝社。
蜜若兒也配置1體力1金幣給時裝社。
凰華配置1體力給體育課並拿1體力放去餐廳。
然後史緹拉再放置1體力1金幣給茶道社。
蜜若兒也配置1體力1金幣給茶道社。
凰華將最後一個指示物配去實習商店。
最後蜜若兒的最後一個指示物也配去商店,
最後的配置結果會變成這樣:
這時進行結算。
結算的順序為:從左上開始,先由上而下,再由左而右。
因此呢,
先結算家政課程。
家政課程因為有3人出席,
因此構成讀書會。
讀書會只要是有對應能力的課程(簡單說就是家政、料理、氣質、服侍四門),
同時有2位玩家以上出席就會達成,
其效果為立即壓力回復1,
之後能力最高的玩家VP+2、其餘玩家該能力額外+1。
此時,
能力最高的玩家是蜜若兒的4(她遊戲開始就+3了),
因此蜜若兒VP前進到2,並且家政能力提升到5;
而史緹拉的家政能力提升到4、依莉絲的家政能力提升到3。
而這部分,因為增加1壓力又回復1壓力的緣故,保持不變,
所有人都維持在2。
接著結算體育課程,
體育課程沒有對應能力(體能不是能力)所以沒有讀書會效果,
因此史緹拉跟凰華的體能都成長至7,壓力回復至1。
接著結算甜品社,
因為蜜若兒的料理是1而佔有2格,
因此蜜若兒獲得料理+1成長至2。
再來佔有2格可以VP+1,因此蜜若兒的VP前進至3,但壓力增加至4。
接著結算時裝社,
史緹拉跟蜜若兒同樣氣質成長至2,VP各+1,
因此史緹拉VP前進至1、蜜若兒前進至4。
史緹拉壓力增加至3、蜜若兒壓力增加至6。
茶道社:
史緹拉跟蜜若兒同樣服侍成長至2,VP各+1,
因此史緹拉VP前進至2、蜜若兒前進至5。
史緹拉壓力增加至5、蜜若兒壓力增加至8。
游泳社:
依莉絲因為沒有大於只有剛好4,
所以沒有獲得體力加成,
這是她計算上的失誤。
不過她依然能夠獲得1枚獎勵以及VP+2。
所以依莉絲的壓力降為0,VP前進至2。
因為要抽卡,
所以就把總共24枚獎勵卡(黃底)集合起來洗牌後抽1枚。
嘛,
很遺憾地最不缺錢的依莉絲賺到了5個金幣。
實習商店:
凰華佔2格,所以可以拿4個金幣並且壓力增加至2;
蜜若兒佔1格,所以可以拿2個金幣並且壓力增加至9。
學生宿舍:
首先凰華先回復2壓力,
因此壓力變成0。
接著觸發一枚事件卡:
一樣因為要抽卡,
所以就把總共16枚事件卡(綠底)集合起來洗牌後抽1枚。
對於沒有VP的凰華而言,
這錢包能不幹走嗎?
因此她選擇了獲得8金幣的那條路……
再來,
她向全遊戲裡最窮的史緹拉勒索2個金幣,
這使得史緹拉最後僅剩的2個金幣就這樣沒了,
而凰華則一共累積了18個金幣之多(開始4,實習商店4,卡片8,偷2)。
因為金幣上限為15的緣故,
因此凰華必須把3個金幣還給銀行,
並且將VP往前推到3。
所以四位玩家分別調整自己的面板:
美少女不拘小節,撞歪了而已不要介意。
VP的部分則把最後一個玩家指示物放在跑分軌上紀錄VP。
當然結算完後,
遊戲板塊上的所有指示物都清場。
金幣放回銀行,
行動放回盒子裡(不過等等還要拿出來所以不要收起來喔?。?br>
今天先在這裡打住,
之後再繼續寒假的部分。