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【生存報告】重返私立女僕學園(Ver.0.3)進度報告.其之1

愛天使亞夜 | 2017-06-22 17:11:00 | 巴幣 18 | 人氣 452

上一次發生存報告是3/8,
今天已經是6/22了,
足有三個半月OTZ

這段時間一直在對核心系統進行雕琢,
大修是沒有,
但因為雕琢的部分很多所以基本上跟上一個版本的玩法還是有很大的不同。
不過始終到目前為止都還沒有放出公開測試的pnp版本,
所以說改多少其實都是廢話吧OTZ

今天來講解大致的遊戲規則好了,
上次只有提到概念而已。
順便廣告一下,
6/30的TGDF會公開試跑品,
目前的版本可能還是個糞game,
但也希望有空有熱情的同好能來指教指教。

上一次也有講到,
本遊戲受到《My Fair Princess》的影響,
所以做了一些改變。
或許在本遊戲中你會看到許多MFP的影子這是必然的。
不過我們並不是要去智做一個MFP的二次創作,
雖然規則上有些相同的部分,
但整體的遊戲內容是不一樣的。

因為太長了(資訊量很多),
所以容敝人把介紹拆成幾篇發表吧!

首先先介紹個人板塊:


因為是4人遊戲,
所以正式版會有4種底色不同的板塊。
目前只是測試板所以暫時用白底。
個人板塊的底色象徵著玩家的顏色,
目前預計用「紅」、「黃」、「綠」、「紫」4色。
這個顏色會影響玩家使用的指示物的顏色。

板塊上,
需要放置玩家的角色卡片跟各項能力的指示物,
底色深色的格子為初期值,
也就是說初期條件為壓力2、體力6、其餘能力各1。
這點是所有角色都一樣的共通資訊,
但不同角色之間擁有的特殊能力有些包含了影響初始能力的效果在內,
因此一開始就會表現出角色的差異性了。

下方的文字是遊戲中的幫助卡,
遊戲最重要的動作都寫在這了,
方便隨時查閱。

各項能力說明:
 壓力:(Stress)
  之前的異常狀態全部濃縮為一個數值,
  在求學過程中所有會導致身體不健康的要素通通算在壓力上頭。
  當壓力跑道最左邊突破上限10的時候角色就會崩潰變成廢人,
  這是遊戲中唯一的Game Over選項,
  也就是說,
  壓力管理是對這個遊戲增加難度與機會成本的一項指標。
 體力等級:(Condition level)
  或者說體能,
  這個指標描述了角色此時的體能。
  體能越高的角色在一個學期當中能擁有越多的行動指示物,
  所以趁早投資體能有非常大的意義。
 家政能力(House Keeping skill / H.K. skill)
 料理能力(Cook skill)
 氣質能力(Appearance skill)
 服侍能力:(Service skill)
  角色主要的女僕技能,
  合稱「能力」(skill)。
  這些能力在遊戲中並沒有具體長久的效果,
  但卻會影響比賽時的成績以及結局。
  現階段要成長到全能力值10是有相當難度的,
  但我們為此準備了一個專用的結局。

配置範例:

將選定的角色卡放在格子內,
依序放上角色指示物。
因為依莉絲的能力為金幣+5體力等級-2
所以把體力等級的指示物下修為4。
然後拿5個金幣放在板塊上備用。

※依莉絲是有錢人家的千金,本身也是個天資優秀的女孩。
 因為天資的關係她可以用較少的時間(體力)去學習任何事物,但也因此養成懶散的習慣。



史緹拉能力為家政+1料理+1
所以初期能力就跟依莉絲不太相同。
這時,史緹拉還不能拿金幣。

※一直以來,薛密特家與懷茲家就存在著主僕關係。而史緹拉則是依莉絲的貼身女僕。
 作為一名貼身女僕,每日打點大小姐的生活起居,這使得她在入學前就已經習得了最初始的技能。
 不過當然的,不是含著金湯匙出生的史緹拉並不像依莉絲一樣可以帶著金幣入學。

然後是遊戲板圖:(Ver. 0.300)

圖片被空間自動縮小了所以字看不清楚是正常的。
內文的部分使用的是12點的字,
字寬是1/6英吋,約4.3mm,
雖然不大但還是能看的清楚的大小。
這裡是Ver. 0.200
可以比較看看兩者的差異。

主要的更動點:
原本課程是隨機翻的改成直接印在板塊上。
這意味著玩家不再會因為「卡課」而無法成長。
再來社團活動由一人限一改成限制總格數,
玩家不再受限於只能跑一個社團外,
大量參與相同社團可以增加收益。
接著設施的部分濃縮,
競賽改成3個階段,
但依然保留隨機抽的要素。
最後就是,
追加了「踢人」的功能。
雖然本遊戲還是希望玩家互相合作,
但畢竟是工擺遊戲,
因此後來想想「踢人」這個機制應該要被保留下來。

符號的意思:
紅色代表消費、綠色代表恢復、空心代表選擇性、+代表無上限。
?代表行動指示物、●代表金幣、〆代表壓力。

家政課程——粉紅色底的部分通通為「課程」。
??代表配置時需要消費2個行動指示物。
配置在課程的時候,
只取其中1個放在第一格,另一個拿去板圖右上角的餐廳放。
第3格、第4格的+?代表放置在這一格的話需要多花1個指示物,
因此放在這裡的話就要再多拿一個過去。
※這是因為課程已經選滿,玩家想修必須加簽,需要花額外的體力說服教授這樣。

依莉絲因為擁有「修習體育課程以外的課程時,消費體力-1」的能力,
因此依莉絲只需要放一個上來即可,
不需要額外拿一個去餐廳。
但如果依莉絲放在第3格,
就一樣要拿1個額外的指示物去餐廳放囉!

此外,對同一個玩家而言,
不同課程可以同時放(同時修課),
但同一個學期內一個課程只能放一次(有修就有修,沒修就沒修的概念)。

代表這個行動會帶來1點壓力。
當然這不是立即的,
玩家會在學期結束結算成果時才把壓力加上去。


實習課程是特別的課程,
這個課程壓力比較大,
但好在可以選擇任意成長的方向。
若想要發展的能力被其他玩家佔走時可以考慮走實習課程來節省體力,
但要注意壓力的累積。
此外實習課程因為沒有對應能力,
因此不能組成讀書會(後述)。


體育課程,
在遊戲中用來增加體力等級的課程,
對懶散的依莉絲來說是很重要的項目吧!
增加體力等級意味著之後的每個學期都會多出額外的行動指示物,
因此越早投資效益越高,
並且體育課程可以幫你回復壓力。
注意「體力等級」並不是「能力」,
因此無法透過「實習課程」來強化。


學生會——草綠色底的部分通通為「社團」。
?+代表必須至少放上1個行動指示物,
且最多無上限。
社團跟課程不一樣,
每個行動指示物都佔1格,
而不用擺放到餐廳去。
佔4格以上會成為學生會長,
若各佔4格則左邊的那個(先放的)會成為學生會長。
另外社團也是玩家賺取分數的一個來源。

不過社團的壓力指數反而比課程更大,
這是因為在社團裡會需要競爭成果的關係。

此外社團是可以踢人的
當玩家想要參加的那個社團已經沒有格子的時候呢,
你可以花1個金幣把那個社團裡的隨便1個別人的「行動指示物」或「金幣」踢走。
要踢走行動指示物的場合必須該指示物又方沒有緊鄰著金幣才行,
而且你也不能踢走該玩家在該社團上的最後一個指示物。
被踢走的指示物不會還給原玩家而是拿去餐廳放。
踢走金幣的場合則沒有限制,
被踢走的金幣直接拿去銀行放就可以了。
※學生會不能放金幣,但其他的社團活動是可以的。


若你成為學生會長就會拿到這枚卡片作為標示。
若沒有玩家跟你搶學生會長,你就會一直是學生會長。
當學生會長時,你每年可以比其他玩家多1個金幣並且可以輪換女僕技能試驗的內容,
能否活用這個優勢將會影響你要不要投資行動力在這裡。
此外,
學生會長可以在行動順序1的玩家行動前先行動一次,
也就是說學生會長的第一次行動一定不會被卡住。
若學生會長自己就是行動順序1的玩家的話,
那麼學生會長就可以連續行動2次了。


環保社。
對應角色能力的社團。
??代表玩家最少要放1個行動指示物上來但最多只能放2個(算1個行動)。
○○代表玩家要不要放金幣都可以但最多只能放2個(1次行動)。
每個指示物跟金幣各佔1格,
因此一次行動內玩家最多只能佔掉其中4格。
另外在玩家能力值很低的時候可以試著透過社團來加強能力值,
但是注意社團是在課程後面結算的。


游泳社。
體育性的社團就是要給玩家增加體力等級的另一個選項,
但請注意想透過游泳社增加體能是十分困難的,
因為體能的初期值已高達6。
對依莉絲而言,
第一學期的第一動配置於此會比配置在體育課更好。
由於依莉絲的體能一開始只有4的關係,
只需一次行動就能達成要求而且還能現賺2VP跟1枚獎勵卡以及回復2點壓力。
而在資源有限的第一學期,
理論上應該不會有玩家無聊到來踢你的指示物吧……除非你非常顧人怨。


因為貼圖空間的關係所以被縮圖了……
黃色底的部分為「技能試驗」,
依照難度共分為「基礎試驗」、「進階試驗」、「專業試驗」3種。

所有的試驗都只有下學期才能配置,
上學期是不會展開的。
而試驗內容則會對應到技能試驗卡,
技能試驗卡是6選3隨機,
但學生會長可以自由選擇其中1枚。
也因為隨機的關係,
所以該試驗的難度每年都不見得相同。

試驗因為需要報名費,
所以最少都需要放1個金幣上去。
格子只有12格,
因此只要你錢夠多你可以直接壟斷整個試驗。
當你這麼做時,
下一個玩家想踢你就至少要先花2枚金幣開兩個洞出來而且通常還會玩輸你,
(因為最低必須放1個指示物跟1個金幣上去的緣故)
因此金幣在比賽中是非常有威力的。
不過,
技能試驗會累積大量的壓力,
雖然它是讓你衝VP的最佳手段,
但若太過於拘泥的話可是會GG的。

注意合格門檻!
若不合格的話是得不到獎勵的喔!


能力試驗卡片會標記需求的能力,
共有「家政」、「料理」、「氣質」、「服侍」、「內勤」、「外務」6種類,
其中內勤與外務兩項需要兩項技能都點高才能有好成績。


實習商店——紫色底的部分為「其他行動」,
也就是不是課程也不是社團也不是試驗的其他的行動選項。
當然,
在這裡的行動也是可以被踢走的。
實習商店是玩家賺取金幣最快的管道,
金幣可以用在社團代替行動指示物佔格,
而且比賽也需要錢,


教會。
到教會裡捐個款並且做做志工,
可以讓你獲得額外的名聲(VP)。
此外跟打工不一樣的是,
到教會裡懺悔可以幫你紓解壓力。


學生宿舍。
本來想打女生宿舍但因為私立女僕學園並不是女子學校所以作罷。
由於學校採取完全住宿制因此這裡就是你求學過程中的家。
在宿舍裡休息(翹課?)可以回復你的壓力,
並且你可以觸發一些生活中的事件。
此外你甚至可以在這裡幹走別人的財產!
當然只要人家來這邊放你就不能偷她的,
也就是說有人放宿舍就會逼得大家都要放宿舍,
然後就浪費大家的行動(放一次宿舍很貴的)導致大家都不務正業。
所以說,
人與人之間的信任,
將會大幅影響這遊戲的難易度。


學生餐廳。
這個位置沒有行動格所以玩家不能主動把指示物放來這。
這個位置的用意是,
當玩家放置課程,
或者因為角色本身的能力而追加消費行動指示物的時候,
將多消費的指示物暫時放於此的功能而已。
還有就是玩家如果踢別人的指示物時也會暫時被移來這裡保管。


左上角的時間軸,
用來標記遊戲時間。
遊戲共會進行4年,
而每年又分上下學期(Semester),
而每個學期又分學期間跟寒暑假(Vacation)。
不過第4年下學期結束就畢業了因此最後一個學期沒有暑假,
因此玩家一共會有15個回合。
不過寒暑假本身並不是一個完整的回合,
而會讓玩家進行一次額外的行動。
這個行動的效果很強但卻是一次性的,
該如何利用寒暑假時間也是這遊戲要思考的地方。

今天先講解到這,
後續的部分下次再繼續。
或許會等到星期天再更新也不一定?
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