最近看到一些有趣的洛克人遊戲改版,覺得最有意思的莫過於ROCK要擊倒Dr. Light的改版(ROCKMAN CX)。之後,我也陸續看了其他改版,最後看回X系列作。
有一個改版是X1改成ZERO進行遊戲,可惜除了造型換掉,給裝甲的協助者改成WILY博士外,整個劇情只是與X角色對調→ZERO被VAVA抓住,X拯救,但不知道為什麼,看到ZERO弱成這樣有點惱,看了一下該影片的評價,確實虛聲不少。儘管如此,換皮是改版的一個很重要的階段,或許該模組未來可以加強,改成其他有趣的X1的遊戲版本。
↑ROCKMAN CX:ROCK VS Dr. LIGHT
所有代數印象中我是照次序玩完的,唯獨X2是2014年才玩完,沒甚麼特別原因,只因為早年(1994-2004)我沒有SFC、SS、PS,只有PC:1996-2000間把X1、X3、X4破完(PC版),之後就是2004-2009借到PS,買了PS2,因此X5-X8破完。
後來上了大學,比較少玩遊戲,直到2014年,可能與聽到元祖洛克人9代、10代出來有關,我才興起念頭把X2找出來玩,玩法是(不拿血格、不拿裝甲、不用E罐、魔王戰時普通攻擊)。大體而言X2的魔王戰是令我驚豔的,理由後續,但我到這隻(見圖1)的時候卡關,試了兩三個小時才打過去。
當然,這張圖不是我的遊玩記錄。我的遊玩記錄躺在已經掛掉的PC裡面……總之「不拿血格、不拿裝甲、不用E罐、魔王戰時普通攻擊」面對這隻時只能被打四下左右,也不能踩到針,有點小小麻煩,而且打爆前面四顆球之前都無法攻擊到本體= =??鄢暨@個表人度87%不能在高的機掰角,整體而言,X2是我對魔王行動模式多樣性最滿意的一代。
圖1
看影片回憶完過去遊玩X系列的記憶,整理一些想法:
X1代是個新開始,加入了血格、裝甲的遊戲要素,劇情上也與基友ZERO有了生離死別,增加了洛克人劇情的複雜度。X2是BOSS行動模式最有特色的一代,不同BOSS有不同的干擾玩家的策略,而不是增加攻擊力而已。X3的BOSS降低了行動模式的多樣性,增加了攻擊力,但增加許多探索要素,包括黃金部分\全部裝甲、載具、可使用ZERO、隱藏魔王、關卡、劇情、PS或PC版本的CD的高音質音樂,使這一代相比X4儘管簡樸卻多采多姿。X4,OP好聽、畫面大升級,也有豐富的動畫過場,有著氣氛濃烈的故事但卻虎頭蛇尾,最大賣點應該是可以使用ZERO,但耐玩度不及X3、甚至X2。X5、X6維持X4的風格,但多了很多多餘的東西,尤其X6在劇情上是把ZERO從墳墓裡挖起來的作品,關卡設計上也多了很多表人的地方,這不是考驗玩家反應力,而是記憶力。X7、X8那個3D是三小= =,X7甚至改成平面遊戲,這真的能做回洛克人的精神?那個手槍男是三小?總結,X2、X3在2017還可以玩(拔掉血格和所有裝甲),其他代數稍稍後勁不足。