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[遊戲雜記]ときメモ「虹色の青春」:愛,就是一個人對你的期待,以及犧牲

兔二:見不平戰(zhàn)你娘親 | 2017-01-02 17:56:02 | 巴幣 26 | 人氣 625

  玩完了小島秀夫的トキメモDRAMA三部曲之一,心情好。見證到好的文本的力量。也刺激我一個問題:「創(chuàng)作者該如何設(shè)計角色?迎合市場調(diào)查,或者無論設(shè)計甚麼角色,把他\她的魅力、生命刻畫完善。



  「虹色の青春」讓我站在後者。儘管虹野一角色,是因為其高人氣,不過事過境遷,由一個初見トキメモ的我意見,不全然無效。這也再啟發(fā)後輩,該如何設(shè)計角色。

  剛開始玩遊戲,我對虹野沒感覺,反而覺得礙眼,不懂主角為什麼憧憬這位足球隊經(jīng)理,何況經(jīng)理被百合八婆糾纏。加上旁邊還有眼鏡娘如月,遊戲前半段我非常任性,有機會接近如月,絕對不會管虹野,甚至寧願在遊樂園跟好雄一起搭摩天輪。



  中期開始,我卻逐漸在意關(guān)我屁事的虹野同學(xué)。主角與虹野逐漸升溫是吸引人的故事。主角是足球部的,自認(rèn)很弱所以會私下練習(xí),虹野看到了,受到一定程度的衝擊,也與主角關(guān)係越來越親密,甚至?xí)崦粒鹘且哺摇冈瓉磉€不是戀人啊」開虹野玩笑。總之,雕琢得好,每個女生都有值得欣賞的地方。

  好的文本,讓玩家從對一個角色無感,慢慢有好感,最後心裡都是這個角色,遊戲結(jié)束之後還是想著她。最邪惡的是照片回想模式,虹野會用一副交往已久的女友的聲音陪你回憶照片的點點滴滴。


  虹野固然是紅極一時的角色,但對於後輩的我實在關(guān)我屁事,我不會先入為主GGININ,甚至有偏見,因為我的菜是眼鏡娘如月,但不能攻略,只能當(dāng)朋友時在心痛,儘管如此,小島秀夫?qū)а莸暮缫皡s讓我感動,感動至極,而感動之餘,又像面鏡子揭示我醜陋的一面。最後,我見識了自己的無節(jié)操,對如月的心痛感蕩然無存……果然我見一個愛一個,只是優(yōu)先選擇戴眼鏡的。只能說,虹野真的很可愛。

回到遊戲。小島秀夫以Metal Gear (Solid)系列聞名,但1988到2000年間,他作了五款A(yù)VG。其中兩款科幻背景的Snatcher(1988)與Policenauts(1994),累積出了MGS龐大的世界觀,只是,小島還可以作戀愛遊戲,三款トキメモDrama的引人入勝,使我深深致敬。儘管小島與KONAMI的感情事過境遷,已自行組工作室,但我永遠(yuǎn)期待小島能與KONAMI合作,包括這一款:


來跟BOSS一起談戀愛
  
嗯,所以兔子會幹這種事情。喜歡的女生沒戴眼鏡,讓她戴上就好了。


  最後,替這個雜記作個小結(jié)尾。我不是純愛手札的粉絲,原先也不喜歡虹野,但是,這作品卻讓我喜歡上了這單純且開朗的少女(雖然沒有戴眼鏡,但這好解決)。

  我不斷再想,男女的相惜相愛是從何開始?透過虹野的嘴,她欣賞的是主角日以繼夜、焚膏繼晷的追求足球夢,不但勤於練習(xí),更是每天把大家踢得髒髒的足球擦得乾乾淨(jìng)淨(jìng)。

  ~

  虹野都看在眼裡,這人不一樣。
  虹野珍惜這個不一樣,逐漸越作越多。

  望著在黑夜的神社裡反覆踢球的主角,她駐足並默默觀看,守護著努力的主角。
  與人為善的她,縱使對所有人都熱情洋溢,卻在意主角是否誤會這經(jīng)理跟大家這麼好,而忽略內(nèi)心深處對主角的仰慕。

  隨著交集的密切,感情的昇溫伴隨的誤會:一次巧遇,主角側(cè)面聽見虹野與其他人的議論,講著主角「很努力,卻沒有足球的才能」而受傷。

  不想踢足球了。這換來的是虹野撕心裂肺的大吼。

  師長眼中的乖寶寶、後輩憧憬的、優(yōu)雅開朗的虹野經(jīng)理,扯開眼淚大吼,希望把消沉的主角喚回。

  隔天大雨,虹野在一如往常的練習(xí)場等不到主角。大雨澆熱了腦袋。直到主角飛奔而至,才沉沉落下。



  被窩之中,看似只把主角當(dāng)好朋友的她,終於緩緩說出真心話:「我想待在你身邊。」

  從珍惜到付出,更多的付出,虹野從頭沒說出「我愛你」,卻用行動做出「愛」。

  愛,就是一個人對你的期待,以及犧牲。

  遊戲裡虹野的行為舉止,以及笑容也提醒我:我的嫁是多麼愛我,只差異地的她無法飛奔而至,但想待在我身邊的心情絲毫不減。嫁還記得我們相會的那日,嘴中嚼著的薯餅的味道,並期待重溫嘴巴裡洋溢的薯餅香氣。等妳忙完,再一起吃薯餅。

創(chuàng)作回應(yīng)

老奉毊
  我那個表姊還滿愛玩心跳回憶的。關(guān)於這點,我一直以為許多宅女其實被男性向ACGN廣大的市占率「訓(xùn)練」得很充分,所以女角也照樣能萌,不過更深入的論述我就沒想過了XD

  啟蒙嗎?不全然是耶,硬要說有什麼啟發(fā)到我,大概也就是讓我知道有這種遊戲而已。
  就玩戀愛類遊戲而言,我雖然愛玩ADV(你也知道ADV一定會有戀愛成分),不過我一直對人物本身興趣缺缺,純粹是愛看劇情(所以劇情好的遊戲我是不挑性向的),這部分對我而言像是看小說的延伸。
  就製作遊戲而言,我本來是寫visual novel的,這本來也是寫小說的延伸,後來是為了讓玩家有代入感才跑去做RPG的。

  要做戀愛遊戲,與其去拘泥一堆標(biāo)新立異的世界觀或萌屬性,不如實實在在地把戀愛中會發(fā)生的小感動好好表現(xiàn)出來,講難聽一點,請讓戀愛元素作品的主角們好好談戀愛好嗎?XD
2017-01-02 19:23:35
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
一、「我一直以為許多宅女其實被男性向ACGN廣大的市占率「訓(xùn)練」得很充分」
這點我也覺得。我老一點的女宅友也多半能萌女角,但稍微年輕一點的,就沒聽她們對於女角的感受與感想。

二、關(guān)於AVG。我認(rèn)為人物和行動是連結(jié)的,兩個都必須好。若是僅有其中一樣,我可能取後者。只有前者,我寧可保留時間玩兩者兼具,或者至少有後面的。因為,角色可愛頂多一時半刻尻尻,但若要長留內(nèi)心,時不時讓心裡甜甜的,缺一不可。劇情好,人物不萌,頂多欽佩和同情,但若可愛又有充分的情節(jié)讓其展現(xiàn),那除了尻尻會想到外,其他時候空虛寂寞覺得冷也會想到。

三、「讓戀愛作品的主角好好談戀愛」。我也有同感,但我後來發(fā)現(xiàn),戀愛不會是一個單純的要素,而是在既定的主角的目標(biāo)當(dāng)中,如何加入與其他美少女的相戀,而突破原先的困難和障礙,使彼此的精神更充實。至少在小島這一部看得很清楚:期待和犧牲奉獻,圓滿彼此的目標(biāo)。

四、「製作遊戲與visual novel」。我更偏好選項導(dǎo)向的AVG,嗯……因為喜歡點來點去嗎?在加上這類設(shè)計,玩家認(rèn)知道自己必須探索空間、拼湊訊息、引導(dǎo)對話,甚至劇本風(fēng)格,會是環(huán)繞在一系列危機,而主角要解決或逃出。換句話說,探索+對話+解謎(但不是fallout或柏德之門那種,有時候自由度太高的結(jié)果,劇情分歧多而不深),還有面對一連串危機並解決的情節(jié)風(fēng)格,是我喜歡的。
2017-01-02 19:45:32
老奉毊
  話說你是用SS實機玩這款,還是用模擬器?自從我家SS掛了之後,就只能用模擬器重溫童年的遊戲了orz
2017-01-02 19:44:43
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
當(dāng)然是simulator……
我當(dāng)年沒參與實機,而且現(xiàn)在也沒空間擺電視和更多實機。
手邊的實機,目前只有Ps2和Ps3。
2017-01-02 19:46:49
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
對奉君而言,很多遊戲是重溫,但對我而言是第一次玩(艸
2017-01-02 19:47:07
老奉毊
三、
  我倒覺得光戀愛本身的困難和障礙就很多了,不一定要是附屬品,如果有這麼多款標(biāo)榜戀愛的遊戲,至少偶爾要來一款重點擺在男女朋友磨合彼此的遊戲。

四、
  各有各的利弊吧,visual novel基本上就是小說的延伸,不過對讀者閱讀理解的負(fù)荷比小說再低一點,而且單用文字去讓劇情高潮迭起也是一種硬功夫。
2017-01-02 20:07:10
只想及時行樂的鯤
戴眼鏡囉
2017-01-02 20:16:30
小伽羅
能把一款遊戲玩得如此深刻,真的很不簡單,我看見的關(guān)鍵字的眼鏡,總覺得戀愛遊戲之所以成功的關(guān)鍵,在於那種「憧憬」,你可以在遊戲中嘗試不同體驗,現(xiàn)實生活中似乎就沒有如此條件了,像我一位朋友堅持要把心跳回憶的女主角全部攻略一遍,這導(dǎo)致了後遺癥,讓他每次面對女生都在想著哪個選項才會加好感度。

我自己的感覺是,近幾年類似的遊戲中,大多著重在女角的塑造,越變越漂亮,身分也越來越誇張,從財團千金到黑道女兒,然而對於愛情的成分卻刻畫甚少,許多戀愛成分被刪去,徒留冰冷的好感度跟攻略路線,這樣真的算戀愛嗎?還是說只是製作遊戲者,單純拿來填滿自我的遊戲而已。

這是我在與一位超級阿宅的朋友閒聊中聊到的,他認(rèn)為戀愛遊戲如果沒有感動的成分,只剩蒐集要素,那就不叫戀愛了 哈哈XD
2017-01-03 09:29:00
兔二:見不平戰(zhàn)你娘親
文長,所以回在這了QQ。

http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=3436340
2017-01-03 12:11:56
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