玩完了小島秀夫的トキメモDRAMA三部曲之一,心情好。見證到好的文本的力量。也刺激我一個問題:「創(chuàng)作者該如何設(shè)計角色?迎合市場調(diào)查,或者無論設(shè)計甚麼角色,把他\她的魅力、生命刻畫完善。」
「虹色の青春」讓我站在後者。儘管虹野一角色,是因為其高人氣,不過事過境遷,由一個初見トキメモ的我意見,不全然無效。這也再啟發(fā)後輩,該如何設(shè)計角色。
剛開始玩遊戲,我對虹野沒感覺,反而覺得礙眼,不懂主角為什麼憧憬這位足球隊經(jīng)理,何況經(jīng)理被百合八婆糾纏。加上旁邊還有眼鏡娘如月,遊戲前半段我非常任性,有機會接近如月,絕對不會管虹野,甚至寧願在遊樂園跟好雄一起搭摩天輪。
中期開始,我卻逐漸在意關(guān)我屁事的虹野同學(xué)。主角與虹野逐漸升溫是吸引人的故事。主角是足球部的,自認(rèn)很弱所以會私下練習(xí),虹野看到了,受到一定程度的衝擊,也與主角關(guān)係越來越親密,甚至?xí)崦粒鹘且哺摇冈瓉磉€不是戀人啊」開虹野玩笑。總之,雕琢得好,每個女生都有值得欣賞的地方。
好的文本,讓玩家從對一個角色無感,慢慢有好感,最後心裡都是這個角色,遊戲結(jié)束之後還是想著她。最邪惡的是照片回想模式,虹野會用一副交往已久的女友的聲音陪你回憶照片的點點滴滴。
虹野固然是紅極一時的角色,但對於後輩的我實在關(guān)我屁事,我不會先入為主GGININ,甚至有偏見,因為我的菜是眼鏡娘如月,但不能攻略,只能當(dāng)朋友時在心痛,儘管如此,小島秀夫?qū)а莸暮缫皡s讓我感動,感動至極,而感動之餘,又像面鏡子揭示我醜陋的一面。最後,我見識了自己的無節(jié)操,對如月的心痛感蕩然無存……果然我見一個愛一個,只是優(yōu)先選擇戴眼鏡的。只能說,虹野真的很可愛。
回到遊戲。小島秀夫以Metal Gear (Solid)系列聞名,但1988到2000年間,他作了五款A(yù)VG。其中兩款科幻背景的Snatcher(1988)與Policenauts(1994),累積出了MGS龐大的世界觀,只是,小島還可以作戀愛遊戲,三款トキメモDrama的引人入勝,使我深深致敬。儘管小島與KONAMI的感情事過境遷,已自行組工作室,但我永遠(yuǎn)期待小島能與KONAMI合作,包括這一款:
來跟BOSS一起談戀愛
嗯,所以兔子會幹這種事情。喜歡的女生沒戴眼鏡,讓她戴上就好了。
最後,替這個雜記作個小結(jié)尾。我不是純愛手札的粉絲,原先也不喜歡虹野,但是,這作品卻讓我喜歡上了這單純且開朗的少女(雖然沒有戴眼鏡,但這好解決)。
我不斷再想,男女的相惜相愛是從何開始?透過虹野的嘴,她欣賞的是主角日以繼夜、焚膏繼晷的追求足球夢,不但勤於練習(xí),更是每天把大家踢得髒髒的足球擦得乾乾淨(jìng)淨(jìng)。
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虹野都看在眼裡,這人不一樣。
虹野珍惜這個不一樣,逐漸越作越多。
望著在黑夜的神社裡反覆踢球的主角,她駐足並默默觀看,守護著努力的主角。
與人為善的她,縱使對所有人都熱情洋溢,卻在意主角是否誤會這經(jīng)理跟大家這麼好,而忽略內(nèi)心深處對主角的仰慕。
隨著交集的密切,感情的昇溫伴隨的誤會:一次巧遇,主角側(cè)面聽見虹野與其他人的議論,講著主角「很努力,卻沒有足球的才能」而受傷。
不想踢足球了。這換來的是虹野撕心裂肺的大吼。
師長眼中的乖寶寶、後輩憧憬的、優(yōu)雅開朗的虹野經(jīng)理,扯開眼淚大吼,希望把消沉的主角喚回。
隔天大雨,虹野在一如往常的練習(xí)場等不到主角。大雨澆熱了腦袋。直到主角飛奔而至,才沉沉落下。
被窩之中,看似只把主角當(dāng)好朋友的她,終於緩緩說出真心話:「我想待在你身邊。」
從珍惜到付出,更多的付出,虹野從頭沒說出「我愛你」,卻用行動做出「愛」。
愛,就是一個人對你的期待,以及犧牲。
遊戲裡虹野的行為舉止,以及笑容也提醒我:我的嫁是多麼愛我,只差異地的她無法飛奔而至,但想待在我身邊的心情絲毫不減。嫁還記得我們相會的那日,嘴中嚼著的薯餅的味道,並期待重溫嘴巴裡洋溢的薯餅香氣。等妳忙完,再一起吃薯餅。