ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

Insurgency - 不再是殺到底的射擊遊戲

顫慄的奏魂曲? | 2017-01-09 10:03:12 | 巴幣 2 | 人氣 823

基於對(duì)怪成就怪技能怪角色的殺到底槍?xiě)?zhàn)百般厭煩之下,
在Steam搜尋了"槍?xiě)?zhàn) 合作"找到Insurgency,
嗯.. 這才是槍?xiě)?zhàn)遊戲麼..

其實(shí)前面有人寫(xiě)的基本教學(xué)已經(jīng)很夠用了,
再來(lái)就是配合實(shí)戰(zhàn)摸清地圖和裝備組合,
現(xiàn)在龜在合作模式被BOT虐菜當(dāng)中..

據(jù)點(diǎn)推進(jìn)為主的遊戲模式感覺(jué)真實(shí)多了,
武器模組也可以當(dāng)作"逃離塔科夫"的預(yù)習(xí),
各種工作室套件也提升槍外觀或玩家辨識(shí),
(或降低.. 像是我一開(kāi)始用Insurgency的沙漠迷彩模組常常誤殺Security的人..)
而且工作室還蠻令人高興的是沒(méi)有一堆BUG套件,
看得出來(lái)幾乎都是按照現(xiàn)實(shí)有的外觀設(shè)計(jì)出來(lái)的,
再來(lái)就是彈著後的煙塵、煙霧彈的功用和燃燒煙霧的視線阻礙,
加上工作室的真實(shí)血痕、槍聲、瞄準(zhǔn)鏡游移,
算是玩射擊遊戲以來(lái)最喜歡的一款了吧,

當(dāng)然還是有些小瑕疵,
像是很容易卡門(mén)、卡腳, 常常因?yàn)檫@樣走位途中被卡住然後亂槍掃死..

ps. 同一家遊戲開(kāi)發(fā)有出另一款原本是MOD的二戰(zhàn)遊戲Day of Infamy
ps2. 也是有白目的啊.. 剛剛合作遇到狂殺隊(duì)友的玩家..

創(chuàng)作回應(yīng)

更多創(chuàng)作