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黑色沙漠 vs 上古卷軸 ?!

顫慄的奏魂曲? | 2016-12-27 14:56:37 | 巴幣 0 | 人氣 1128

最近老是看到這種比較文或討論,
不太能理解把兩個風格和特色沒交集的遊戲湊一起比較是有什麼意義..

話說黑沙之前就提了, (美版)
整體經營系統還有拍賣控制P2W不會氾濫,
即使最近合併伺服還是因為玩家氣氛把遊戲環境控制得很好,
當然公會間戰鬥變得頻繁和據點戰變熱烈,
但是採集生活還有精緻的畫面並沒有受什麼影響,
安靜的享受遊戲唯美風生活還是沒有其他遊戲能比擬的,
黑沙與其說是RPG不如說是SLG,

上古卷軸也實在沒必要去跟黑沙的優點比較,
上古在我眼中最精緻的就是劇情以及毫無疏漏的配音,
整體打造出來的世界風格在把前幾代大陸各地區整合之後可謂達到顛峰,
即使挑毛病一點說上古的原生畫質並沒有到黑沙的水準,
可是用上SweetFX還是可以高超的表現出少有敵手的奇幻氛圍,
而跨陣營的龐大劇情任務, 還加上不同的種族、職業、技能、公會搭配,
更不用配合節慶做什麼聖誕裝這種破壞氣氛的調整或更新,
完全是RPG本命的調調,

所以到底有什麼好比的呢?
該煩惱的是黑沙怎麼賺更多錢來燒; 上古怎麼花更多時間跑劇情啊~

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