顆顆, 又開始我的流浪期了,
經(jīng)營(yíng) + 建築 還有村民的職業(yè)養(yǎng)成,
挺可愛的小遊戲,
如果玩Normal以上需要一點(diǎn)手段維護(hù)安全,
或者選Peaceful可以當(dāng)成模擬城市+模擬市民來玩,
我的城市蓋法是向下挖4格然後挖階梯當(dāng)出入口,
(學(xué)習(xí)原住民地下屋的概念?)
在階梯上蓋滿門就能夠阻止初期很多怪物,
只是要注意在區(qū)塊邊邊蓋房子或者拓寬區(qū)塊,
很容易連帶產(chǎn)生讓怪物能夠進(jìn)城的道路,
(剛好挖一格的高度差或建築鷹架貼到城邊圍牆)
居民職業(yè)養(yǎng)成也挺有趣的,
基於三種屬性再去分配職業(yè)或者留作底層工人,
再幫他們蓋專屬的職業(yè)工房也挺有成就感的,
建築可以自訂, 還不確定蓋馬路會(huì)不會(huì)加速移動(dòng),
只是基於安全性考量我還是挖了一條路到礦區(qū),
當(dāng)然路口還是擺滿柵門,
樹木能夠自己生種子種出來,
基本上我的城鎮(zhèn)附近原本地形是沙漠可是已經(jīng)充滿樹了,
現(xiàn)在卡在找不到銅礦, 從泥匠/石匠要進(jìn)化到鐵匠需要用銅礦做槌子,
一個(gè)高地平臺(tái)都被我挖一半了沒半顆銅礦,
倒是石頭跟泥巴塞滿了我的40個(gè)64容量箱子.. 還挖到煤炭跟銀
還有幾個(gè)小問題就是自動(dòng)儲(chǔ)存要手動(dòng)開啟,
另外是初期出怪的強(qiáng)度跟戰(zhàn)士訓(xùn)練幾乎不成正比變成要想辦法擋路,
還有戰(zhàn)士不知道拿藥水跟繃帶只會(huì)睡覺回血, (這樣藥師很悶耶)
對(duì)於小人以及一些控制偏向自動(dòng)化而缺少手動(dòng),
(要叫小人躲怪居然得開警戒把所有小人都拉回旗子, 不能單控制一個(gè)移動(dòng)到安全區(qū)就好..)
還算是個(gè)不錯(cuò)的小遊戲, 而且還在開發(fā)中, 就期待後續(xù)的表現(xiàn)啦~
經(jīng)營(yíng) + 建築 還有村民的職業(yè)養(yǎng)成,
挺可愛的小遊戲,
如果玩Normal以上需要一點(diǎn)手段維護(hù)安全,
或者選Peaceful可以當(dāng)成模擬城市+模擬市民來玩,
我的城市蓋法是向下挖4格然後挖階梯當(dāng)出入口,
(學(xué)習(xí)原住民地下屋的概念?)
在階梯上蓋滿門就能夠阻止初期很多怪物,
只是要注意在區(qū)塊邊邊蓋房子或者拓寬區(qū)塊,
很容易連帶產(chǎn)生讓怪物能夠進(jìn)城的道路,
(剛好挖一格的高度差或建築鷹架貼到城邊圍牆)
居民職業(yè)養(yǎng)成也挺有趣的,
基於三種屬性再去分配職業(yè)或者留作底層工人,
再幫他們蓋專屬的職業(yè)工房也挺有成就感的,
建築可以自訂, 還不確定蓋馬路會(huì)不會(huì)加速移動(dòng),
只是基於安全性考量我還是挖了一條路到礦區(qū),
當(dāng)然路口還是擺滿柵門,
樹木能夠自己生種子種出來,
基本上我的城鎮(zhèn)附近原本地形是沙漠可是已經(jīng)充滿樹了,
現(xiàn)在卡在找不到銅礦, 從泥匠/石匠要進(jìn)化到鐵匠需要用銅礦做槌子,
一個(gè)高地平臺(tái)都被我挖一半了沒半顆銅礦,
倒是石頭跟泥巴塞滿了我的40個(gè)64容量箱子.. 還挖到煤炭跟銀
還有幾個(gè)小問題就是自動(dòng)儲(chǔ)存要手動(dòng)開啟,
另外是初期出怪的強(qiáng)度跟戰(zhàn)士訓(xùn)練幾乎不成正比變成要想辦法擋路,
還有戰(zhàn)士不知道拿藥水跟繃帶只會(huì)睡覺回血, (這樣藥師很悶耶)
對(duì)於小人以及一些控制偏向自動(dòng)化而缺少手動(dòng),
(要叫小人躲怪居然得開警戒把所有小人都拉回旗子, 不能單控制一個(gè)移動(dòng)到安全區(qū)就好..)
還算是個(gè)不錯(cuò)的小遊戲, 而且還在開發(fā)中, 就期待後續(xù)的表現(xiàn)啦~